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> <channel><title>Comentarios en: Análisis de Turok 2</title> <atom:link href="http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 00:44:44 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: pedro antonio</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-135735</link> <dc:creator>pedro antonio</dc:creator> <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 20:43:07 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-135735</guid> <description>turok es el segundo mejor juego despues de zelda ocarina of time pendejo el no puede pasarlo</description> <content:encoded><![CDATA[<p>turok es el segundo mejor juego despues de zelda ocarina of time pendejo el no puede pasarlo</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: JoseLo</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-128436</link> <dc:creator>JoseLo</dc:creator> <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 00:10:59 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-128436</guid> <description>Tengo la version de PC y lo estoy jugando de nuevo porque el nuevo Turok me dejo una sensación un tanto agridulce al no ser tan bueno como el 2 pero mucho mejor que el evolution, mucha gente en internet se queja de la version de PC que sacaron en el 99 pero si estaba mucho mejor que la del n64 que con el expansion pack llegaba a 640x480 de resolucion y en pc lo tengo en 1280x1024 y se ve la diferencia, ademas el de PC tiene musica remasterizada con mucha mas calidad, no tiene ralentizaciones y hasta se puede guardar en cualquier punto la partida.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tengo la version de PC y lo estoy jugando de nuevo porque el nuevo Turok me dejo una sensación un tanto agridulce al no ser tan bueno como el 2 pero mucho mejor que el evolution, mucha gente en internet se queja de la version de PC que sacaron en el 99 pero si estaba mucho mejor que la del n64 que con el expansion pack llegaba a 640&#215;480 de resolucion y en pc lo tengo en 1280&#215;1024 y se ve la diferencia, ademas el de PC tiene musica remasterizada con mucha mas calidad, no tiene ralentizaciones y hasta se puede guardar en cualquier punto la partida.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: JoseLo</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-124721</link> <dc:creator>JoseLo</dc:creator> <pubDate>Fri, 14 May 2010 11:05:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-124721</guid> <description>La cancion del puerto al comienzo del juego era la merma.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>La cancion del puerto al comienzo del juego era la merma.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Pollorex</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-123561</link> <dc:creator>Pollorex</dc:creator> <pubDate>Fri, 07 May 2010 04:15:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-123561</guid> <description>Que recuerdos con este juego, recuerdo aberlo jugado a los 8 o 9 años, sin la memory pasaba horas y horas jugando desde el primer nivel para jugar los demas, pude llegar a todos menos el 6, y sentia el miedo de morir y empezar todo de nuevo y sumado a la ambientacion me estremecia al jugarlo y me encantaba!!! (hasta que perdia todas las vidas y empesaria de nuevo.... joder!!!!! de nuevo al nivel 1)
Nunca olvidare este juego</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Que recuerdos con este juego, recuerdo aberlo jugado a los 8 o 9 años, sin la memory pasaba horas y horas jugando desde el primer nivel para jugar los demas, pude llegar a todos menos el 6, y sentia el miedo de morir y empezar todo de nuevo y sumado a la ambientacion me estremecia al jugarlo y me encantaba!!! (hasta que perdia todas las vidas y empesaria de nuevo&#8230;. joder!!!!! de nuevo al nivel 1)</p><p>Nunca olvidare este juego</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: MAXCOM</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-121701</link> <dc:creator>MAXCOM</dc:creator> <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 02:50:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-121701</guid> <description>TUROK 2  SUPERA EN CALIDAD Y JUGABILIDAD AL TUROK 1 Y EL TUROK 3</description> <content:encoded><![CDATA[<p>TUROK 2  SUPERA EN CALIDAD Y JUGABILIDAD AL TUROK 1 Y EL TUROK 3</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: salva</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-88874</link> <dc:creator>salva</dc:creator> <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 23:49:57 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-88874</guid> <description>estas fotos entan chidas</description> <content:encoded><![CDATA[<p>estas fotos entan chidas</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: phoenix_paradox</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-86929</link> <dc:creator>phoenix_paradox</dc:creator> <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 02:46:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-86929</guid> <description>Buenisimo, especialmente lo ke mas recuerdo de este juego son las armas y.. la cancion del primer nivel</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Buenisimo, especialmente lo ke mas recuerdo de este juego son las armas y.. la cancion del primer nivel</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: victor reznor</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-86826</link> <dc:creator>victor reznor</dc:creator> <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:52:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-86826</guid> <description>Se os ha olvidado comentar que este juego fue el primero en usar la tecnología de Iguana &quot;Soft Skin&quot;, la cual mostraba músculos tensándose y piel blanda amoldándose a las posiciones de los modelos. Muy currado en su momento y aún hoy en día se ve muy guapo el efecto (véase el jefe &quot;madre gorda&quot;)
Este juego molaba mucho sobretodo en multiplayer (aún hay gente viciando, sorprendente como poco) . Pero aparte de los diseños de los niveles y el control (el tal Josua parecía que andaba con botas de buzo; era PESAAAADO como él solo andando y saltando), en lo de las armas se pasaron 3 pueblos: Tantas armas y muchas de ellas, totalmente accesorias, como el lanzaminas PFM, la primera que no me servía pa ná teniendo la trituradora (una evolución de la escopeta) o la &quot;revientacabezas&quot; automag (la EVOLUCIÓN de la pistola)
Había además una pequeña mancha negra en este juego, al menos en la versión de PC: LOS BUGS ESTABAN A LA ORDEN DEL DIA. El más típico era en PC que a veces salvabas (no en en savepoint, si no en medio de una pantalla) y cuando cargabas estabas fuera del nivel o atrapado en la pared (algunos me han comentado estar atrapados en una caja fuera del nivel incluso, ¿?¿?)
De todas maneras, el fallo más memorable para mí era cuando una vez iba por Port of Adia (nivel 1), con la escopeta normal, y veo un dinosoide de estos musculosos oscuros, le disparé en la cabeza y sorprendentemente no le petó...simplemente le desapareció. Eso si, el tio SEGUIA VIVO Y DISPARANDOME. Dio 3 o 4 pasos, y de golpe, se dio cuenta de que se había dejado la cabeza atrás olvidándose de morir, pero no cayó, se tumbó en el suelo. Me estuve riendo dias y dias, parecía una toma falsa de una peli, y aún no sé cómo me pasó o cómo accioné el fallo (¿disparando en medio de un frame de la animación de ataque quizá?.
Todos los bugs me pasaron en la versión de PC, por si alguien se anima a probar suerte.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Se os ha olvidado comentar que este juego fue el primero en usar la tecnología de Iguana &#8220;Soft Skin&#8221;, la cual mostraba músculos tensándose y piel blanda amoldándose a las posiciones de los modelos. Muy currado en su momento y aún hoy en día se ve muy guapo el efecto (véase el jefe &#8220;madre gorda&#8221;)</p><p>Este juego molaba mucho sobretodo en multiplayer (aún hay gente viciando, sorprendente como poco) . Pero aparte de los diseños de los niveles y el control (el tal Josua parecía que andaba con botas de buzo; era PESAAAADO como él solo andando y saltando), en lo de las armas se pasaron 3 pueblos: Tantas armas y muchas de ellas, totalmente accesorias, como el lanzaminas PFM, la primera que no me servía pa ná teniendo la trituradora (una evolución de la escopeta) o la &#8220;revientacabezas&#8221; automag (la EVOLUCIÓN de la pistola)</p><p>Había además una pequeña mancha negra en este juego, al menos en la versión de PC: LOS BUGS ESTABAN A LA ORDEN DEL DIA. El más típico era en PC que a veces salvabas (no en en savepoint, si no en medio de una pantalla) y cuando cargabas estabas fuera del nivel o atrapado en la pared (algunos me han comentado estar atrapados en una caja fuera del nivel incluso, ¿?¿?)</p><p>De todas maneras, el fallo más memorable para mí era cuando una vez iba por Port of Adia (nivel 1), con la escopeta normal, y veo un dinosoide de estos musculosos oscuros, le disparé en la cabeza y sorprendentemente no le petó&#8230;simplemente le desapareció. Eso si, el tio SEGUIA VIVO Y DISPARANDOME. Dio 3 o 4 pasos, y de golpe, se dio cuenta de que se había dejado la cabeza atrás olvidándose de morir, pero no cayó, se tumbó en el suelo. Me estuve riendo dias y dias, parecía una toma falsa de una peli, y aún no sé cómo me pasó o cómo accioné el fallo (¿disparando en medio de un frame de la animación de ataque quizá?.</p><p>Todos los bugs me pasaron en la versión de PC, por si alguien se anima a probar suerte.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Kurono</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-76110</link> <dc:creator>Kurono</dc:creator> <pubDate>Mon, 24 Aug 2009 00:55:02 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-76110</guid> <description>si bien Turok 2 llegaba hasta la frustración su nivel de dificultad, este es el padre de los Shooter modernos de consola (junto con Golden Eye, Perfect Dark y Halo), y me gusta más que los actuales, ya que ahora en lo más difícil te terminas un Gears of War o un Kill Zone en 8-10 horas, mientras Turok 2 en MEDIUM era al menos 15-20 horas y en HARD ni te cuento (sobretodo si olvidabas algo y regresabas). Larga vida a la trilogía original de Turok (el tres es el más flojito, pero igual es bueno), no como los mamarrachos del 0 y el que apareció en el 2008, vaya petardos, que mal que Iguana fuera comprado por Nintendo y Turok no se fue con ellos.
Por cierto, sería buen idea reseñar el genial ShadowMan, otro juegazo ultradifícil de Iguana-Acclaim, que era sobre un profesor de lengua inglesa que utilizaba el vudú, genial historia, increible ambientación, pero frustrante como el Turok.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>si bien Turok 2 llegaba hasta la frustración su nivel de dificultad, este es el padre de los Shooter modernos de consola (junto con Golden Eye, Perfect Dark y Halo), y me gusta más que los actuales, ya que ahora en lo más difícil te terminas un Gears of War o un Kill Zone en 8-10 horas, mientras Turok 2 en MEDIUM era al menos 15-20 horas y en HARD ni te cuento (sobretodo si olvidabas algo y regresabas). Larga vida a la trilogía original de Turok (el tres es el más flojito, pero igual es bueno), no como los mamarrachos del 0 y el que apareció en el 2008, vaya petardos, que mal que Iguana fuera comprado por Nintendo y Turok no se fue con ellos.</p><p>Por cierto, sería buen idea reseñar el genial ShadowMan, otro juegazo ultradifícil de Iguana-Acclaim, que era sobre un profesor de lengua inglesa que utilizaba el vudú, genial historia, increible ambientación, pero frustrante como el Turok.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Good luck, Perfect Dark &#187; Pixfans</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-75090</link> <dc:creator>Good luck, Perfect Dark &#187; Pixfans</dc:creator> <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 07:31:13 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-75090</guid> <description>[...] que aumentaba el nivel de exigencia (en el modo agente perfecto llegaba a niveles próximos al Turok 2, se ampliaban también los objetivos a cumplir, y con ello las áreas y habitaciones a explorar. [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] que aumentaba el nivel de exigencia (en el modo agente perfecto llegaba a niveles próximos al Turok 2, se ampliaban también los objetivos a cumplir, y con ello las áreas y habitaciones a explorar. [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Neithan</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-74471</link> <dc:creator>Neithan</dc:creator> <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 02:44:40 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-74471</guid> <description>Nada  mal el juego,  en si explotaba  muy bien el potencial del N64
El mayor problema que le veo  es el diseño de los niveles, confusos a  morir y un poco desesperantes  por lo largos que son.
Pero nada es mas satisfactorio que volarle la cabeza a  los dinosaurios y demas bichos  ;D</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nada  mal el juego,  en si explotaba  muy bien el potencial del N64</p><p>El mayor problema que le veo  es el diseño de los niveles, confusos a  morir y un poco desesperantes  por lo largos que son.</p><p>Pero nada es mas satisfactorio que volarle la cabeza a  los dinosaurios y demas bichos  ;D</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Turokkkkk</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-69963</link> <dc:creator>Turokkkkk</dc:creator> <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 23:56:55 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-69963</guid> <description>Dos puntos de guardado por fase, encontrar llave de acceso a habilidad especial, destruir tótem megaputo, enemigos final de fase; especial mención a primagen y la madre gorda, y por supuesto, llegar al final de la fase, algunas, como se ponga tonta la cosa, se llega a las cinco horas fácilmente, 6 fases cada cual te hace sentir mas desgraciao q la anterior y no qiero olvidarme de la intensidad en aqel momento de abrir un agujero en el pecho a un lagarto con la escopeta,  la cerebral bore puff, el disco, todas todas increíbles, pos eso q me lo pase ostia y lo flipe como un enano, además aqel año salió ocarina of time, creo q el mejor año en cuestión de videojuegos, en mi vida, vaya q si.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dos puntos de guardado por fase, encontrar llave de acceso a habilidad especial, destruir tótem megaputo, enemigos final de fase; especial mención a primagen y la madre gorda, y por supuesto, llegar al final de la fase, algunas, como se ponga tonta la cosa, se llega a las cinco horas fácilmente, 6 fases cada cual te hace sentir mas desgraciao q la anterior y no qiero olvidarme de la intensidad en aqel momento de abrir un agujero en el pecho a un lagarto con la escopeta,  la cerebral bore puff, el disco, todas todas increíbles, pos eso q me lo pase ostia y lo flipe como un enano, además aqel año salió ocarina of time, creo q el mejor año en cuestión de videojuegos, en mi vida, vaya q si.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Turokkkkk</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-69962</link> <dc:creator>Turokkkkk</dc:creator> <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 23:44:52 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-69962</guid> <description>Joder!!joder!! Fue el primer shooter q tuve para la 64 y puedo decir con orgullo que su ambientación y potencia grafica, abrumadoras para la época, hicieron q reiniciase el juego en el segundo nivel para pasarmelo en difícil y joder si lo sufrí, solo como ejemplo en el primer nivel tenias q rescatar a cuatro niñatas bien jodidamente escondidas, encontrar 3 llaves para desbloquear el siguiente nivel, encontrar la llave de acceso a un lugar donde salen los enemigos, sin duda alguna, mas bestiales del juego sobre todo el jodido cabezón de rojo q salía de la puerta central y todo para conseguir una pieza de la Nuke weapon</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Joder!!joder!! Fue el primer shooter q tuve para la 64 y puedo decir con orgullo que su ambientación y potencia grafica, abrumadoras para la época, hicieron q reiniciase el juego en el segundo nivel para pasarmelo en difícil y joder si lo sufrí, solo como ejemplo en el primer nivel tenias q rescatar a cuatro niñatas bien jodidamente escondidas, encontrar 3 llaves para desbloquear el siguiente nivel, encontrar la llave de acceso a un lugar donde salen los enemigos, sin duda alguna, mas bestiales del juego sobre todo el jodido cabezón de rojo q salía de la puerta central y todo para conseguir una pieza de la Nuke weapon</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Juanka</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-58936</link> <dc:creator>Juanka</dc:creator> <pubDate>Mon, 04 May 2009 13:12:19 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-58936</guid> <description>A mi el Turok 1 me gustó muchísimo más, mucho más asequible tanto en dificultad como en manejo del personaje (el cazador del 1 era más ligero y saltaba mejor). Y en cuanto a arsenal, hombre, el del Turok 2 es más completo y original, pero el del 1 me parece mucho más adecuado y manejable (dios, qué gozada el cronocetro). Y sobre todo, el Turok 1 fue un cambio taaaan bestial en cuanto a gráficos comparado con otros shooters... ahora parecen de cartón y que las texturas se rompen demasiado, pero en la época eran una verdadera maravilla.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>A mi el Turok 1 me gustó muchísimo más, mucho más asequible tanto en dificultad como en manejo del personaje (el cazador del 1 era más ligero y saltaba mejor). Y en cuanto a arsenal, hombre, el del Turok 2 es más completo y original, pero el del 1 me parece mucho más adecuado y manejable (dios, qué gozada el cronocetro). Y sobre todo, el Turok 1 fue un cambio taaaan bestial en cuanto a gráficos comparado con otros shooters&#8230; ahora parecen de cartón y que las texturas se rompen demasiado, pero en la época eran una verdadera maravilla.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: TheTrinch</title><link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-58603</link> <dc:creator>TheTrinch</dc:creator> <pubDate>Fri, 01 May 2009 14:35:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/analisis-de-turok-2/#comment-58603</guid> <description>Pedazo juego. Nos tocó a mi hermano y a mí en un concurso de la revista Nintendo Acción.
Para la época la calidad técnica del juego era de sobresaliente, salvo por las ralentizaciones en algún punto en concreto.
Respecto a la dificultad, era mucho más difícil que los típicos juegos más fáciles que huntar mantequilla, típicos de cuando empezaron las 3D, pero creo que en las generaciones anteriores los juegos eran mucho más difíciles que éste.
Me encantó, aún lo conservo como oro en paño para la 64</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pedazo juego. Nos tocó a mi hermano y a mí en un concurso de la revista Nintendo Acción.</p><p>Para la época la calidad técnica del juego era de sobresaliente, salvo por las ralentizaciones en algún punto en concreto.</p><p>Respecto a la dificultad, era mucho más difícil que los típicos juegos más fáciles que huntar mantequilla, típicos de cuando empezaron las 3D, pero creo que en las generaciones anteriores los juegos eran mucho más difíciles que éste.</p><p>Me encantó, aún lo conservo como oro en paño para la 64</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
