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	<title>Comentarios en: Análisis de Turtles in Time</title>
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	<description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description>
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		<title>Por: Remake de Turtles in Time para XBOX Live &#187; Pixfans</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-58928</link>
		<dc:creator>Remake de Turtles in Time para XBOX Live &#187; Pixfans</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 13:00:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Turtles in Time, uno de los más míticos beat&#8217;em ups de Super Nintendo, lanzado en 1992 y que hace ya un tiempo analizamos en Pixfans. El motivo de esta reedición gráficamente mejorada son los 25 años que cumplen las famosas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Turtles in Time, uno de los más míticos beat&#8217;em ups de Super Nintendo, lanzado en 1992 y que hace ya un tiempo analizamos en Pixfans. El motivo de esta reedición gráficamente mejorada son los 25 años que cumplen las famosas [...]</p>
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		<title>Por: El mítico Modo 7 de Super Nintendo &#187; Pixfans</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-29180</link>
		<dc:creator>El mítico Modo 7 de Super Nintendo &#187; Pixfans</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 13:40:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Análisis de Turtles in Time en Pixfans [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Análisis de Turtles in Time en Pixfans [...]</p>
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		<title>Por: Análisis de The King of Dragons &#187; Pixfans</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-17800</link>
		<dc:creator>Análisis de The King of Dragons &#187; Pixfans</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:59:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] La ambientación y personajes de The King of Dragons recuerda mucho a la del universo Dungeons and Dragons (Dragones y mazmorras), con ese aire entre mágico y medieval, repleto de criaturas fantásticas, orcos, guerreros, magos, elfos y demás seres. Son muchos los beat´em ups que han seguido este estilo, hasta el punto de que muchas veces se habla de un subgénero, el de los Hack and Slash, que comprendería mitos como el Golden Axe, de SEGA, o Knights of the Round y Dungeons and Dragons, de la propia Capcom. Sin embargo, esta división ha extendido el género a los beat´em ups en los que se usan armas blancas en lugar de los puños, lo que ampliaría la categoría a juegos como Turtles in Time. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] La ambientación y personajes de The King of Dragons recuerda mucho a la del universo Dungeons and Dragons (Dragones y mazmorras), con ese aire entre mágico y medieval, repleto de criaturas fantásticas, orcos, guerreros, magos, elfos y demás seres. Son muchos los beat´em ups que han seguido este estilo, hasta el punto de que muchas veces se habla de un subgénero, el de los Hack and Slash, que comprendería mitos como el Golden Axe, de SEGA, o Knights of the Round y Dungeons and Dragons, de la propia Capcom. Sin embargo, esta división ha extendido el género a los beat´em ups en los que se usan armas blancas en lugar de los puños, lo que ampliaría la categoría a juegos como Turtles in Time. [...]</p>
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		<title>Por: Lecturas recomendadas &#183; El Blog de Manu</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-4374</link>
		<dc:creator>Lecturas recomendadas &#183; El Blog de Manu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 04:45:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Análisis de Turtles in Time: En Pixfans comentan este mítico juego de las Tortugas Ninja, aunque le dan alguno que otro varapalo por su falta de profundidad&#8230; ¿tú que opinas? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Análisis de Turtles in Time: En Pixfans comentan este mítico juego de las Tortugas Ninja, aunque le dan alguno que otro varapalo por su falta de profundidad&#8230; ¿tú que opinas? [...]</p>
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		<title>Por: Pedja</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-3608</link>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:42:42 +0000</pubDate>
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		<description>Para la época sorprendía el uso del Modo 7 en detalles como lanzamientos de soldados del Clan del Pie hacia nosotros mismos, o la mismísima fase que emulaba al F-Zero sobre el monopatín (datos aquí :P (http://www.elpixeblogdepedja.com/2006/12/tortugas-ninja-y-frmula-zero-binomio.html))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para la época sorprendía el uso del Modo 7 en detalles como lanzamientos de soldados del Clan del Pie hacia nosotros mismos, o la mismísima fase que emulaba al F-Zero sobre el monopatín (datos aquí <img src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  (<a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2006/12/tortugas-ninja-y-frmula-zero-binomio.html)" rel="nofollow">http://www.elpixeblogdepedja.com/2006/12/tortugas-ninja-y-frmula-zero-binomio.html)</a>)</p>
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		<title>Por: Jarkendia</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-3590</link>
		<dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 23:17:51 +0000</pubDate>
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		<description>Muy mítico el juego. De los primeros que probé de la Snes, por lo que guardo un gran recuerdo de él :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy mítico el juego. De los primeros que probé de la Snes, por lo que guardo un gran recuerdo de él <img src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Denymetanol</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-3580</link>
		<dc:creator>Denymetanol</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 18:56:30 +0000</pubDate>
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		<description>Yo he tenido el placer de jugar al de Megadrive (emulado) y poseo el de Super Nintendo, parece que Konami convirtió la recreativa Turtles in Time adaptándola a la Super Nintendo cambiando algunas fases que en la coin op se hicieron pesadas, en cambio en Megadrive reciclaron algunos enemigos cambiando otros bosses incluso, y muchas fases transcurren en otras localizaciones, siendo un juego bastante distinto (Hyperstone Heist).... (alli la estatua de la libertad desaparece tras un misterioso rayo malayo borumbayo), sobre el arcade en el juego en cartucho es más sencillo de completar, hay menos enemigos (menor potencia) pero tampoco lo considero corto.

Recompensa más pasárselo en dificultad alta, ya que tampoco es imposible (abre una simpática opción de ver los malos del juego antes del &quot;credit staff&quot; ).

Técnicamente el juego era muy correcto ( en megadrive se esforzaron mucho pero pudieron haber hecho más ya que el juego es más repetitivo mientras que en snes hay fases bonus en modo7 que varían un poco el desarrollo ) las digitalizaciones de las voces eran nítidas, las animaciones de las tortugas al caer en una alcantarilla, o tropezar con un picho, quemarse, etc.... lo hacían muy divertido y simpático......otros detalles eran la posibilidad de LANZAR EL MALO a la pantalla ( en megadrive no se pudo hacer, que pena) con un efecto de zoom y escalado muy fiel a la coin op..... Los fondos tal vez fueron simplones, pero en muchos aparecian detallitos.

Considero que las composiciones musicales no fueron tan monótonas como otros juegos de la época, rozaron un nivel bastante alto teniendo en cuenta que snes posee una gran capacidad sonora. Megadrive tampoco se quedó corta, muchas sintonias de la serie se nos quedarán siempre en la memoria.

Es remarcable que en ambos juegos se podía emplear dos TONALIDADES de color según fueras fan del cómic o los dibujos animados (color mode: animation), eso hacia que las tortugas tuvieran cada una el color del tebeo, o por el contrario fueran iguales en su tonalidad verde. Curioso sin duda.

El modo VS tal y como comentaba Amorin Uzuki, peca de sencillote, una pena que los FINAL BOSS no se puedan elegir. Se añade un boton para cubrirse que no se emplea en el modo normal. Retomando el tema del control, es destacable el uso de un botón para desplazarse más deprisa llamado DASH, que permite empujar al enemigo y hacerle bajar la guardia, con el que luego podemos arrearle de lo lindo tras su indefensión, nos resultará muy util en determinadas zonas con enemigos que se cubren. Dichos enemigos suelen tener bastante variedad según zonas, cambian a los soldados del clan del pié por otros de la dimensión x, cosa que por lo menos aporta algún cambio. Sin duda los jefes de fase son ya otra cosa, con rutinas predecibles tras unas partidas suelen caer con facilidad, la cooperación de un segundo jugador se agradece en estos combates, una pena que los MULTITAP no se pudieron usar para 4 jugadores simultaneos, hubiese sido la bomba, pero ya era demasiado para ambas consolas. Otro ataque interesante era saltar y atacar sin pulsar dirección, ibamos cayendo suavemente y atacando. Habían bastantes combinaciones, aparte del ataque chupavida que era imparable. Destacar las pizzas en las que sonaba el mítico PIZZA TIME o los iconos bomba que permitian que la tortuga girase cual remolino atizando unas piñas a los malos descomunales, eso si, duraban menos que un litro de gasolina. :-(

Actualmente en xbox live se puede bajar el primer juego arcade de las tortugas ninja (4 jugadores) , posiblemente la consola virtual de WII posea pronto este juego altamente recomendable para snes y megadrive. Y si no recuerdo mal, turtles in time de recreativa andaba escondido a modo de BONUS en otro juego de las tortugas ninja de los actuales en cell shading (ps2,xbox,cube). 

Solamente me queda recomendaros ENCARECIDAMENTE unas partiditas a estos juegos, para una tarde de domingo aburrida es sin duda una buena medicina ;-)

Me ha gustado mucho el análisis, me ha hecho recordar unas muy felices tardes veraniegas con la snes del vecino, ahi eran épocas buenas, de ver dibujos (D ball - Arale (Dr. Slump) - Galaxy Rangers - Bravestarr -.... etc...), la merendola de turno (pan con nocilla en un 85% de los casos) , consola, piscina, otra vez consola, jejeje ---^o^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo he tenido el placer de jugar al de Megadrive (emulado) y poseo el de Super Nintendo, parece que Konami convirtió la recreativa Turtles in Time adaptándola a la Super Nintendo cambiando algunas fases que en la coin op se hicieron pesadas, en cambio en Megadrive reciclaron algunos enemigos cambiando otros bosses incluso, y muchas fases transcurren en otras localizaciones, siendo un juego bastante distinto (Hyperstone Heist)&#8230;. (alli la estatua de la libertad desaparece tras un misterioso rayo malayo borumbayo), sobre el arcade en el juego en cartucho es más sencillo de completar, hay menos enemigos (menor potencia) pero tampoco lo considero corto.</p>
<p>Recompensa más pasárselo en dificultad alta, ya que tampoco es imposible (abre una simpática opción de ver los malos del juego antes del &#8220;credit staff&#8221; ).</p>
<p>Técnicamente el juego era muy correcto ( en megadrive se esforzaron mucho pero pudieron haber hecho más ya que el juego es más repetitivo mientras que en snes hay fases bonus en modo7 que varían un poco el desarrollo ) las digitalizaciones de las voces eran nítidas, las animaciones de las tortugas al caer en una alcantarilla, o tropezar con un picho, quemarse, etc&#8230;. lo hacían muy divertido y simpático&#8230;&#8230;otros detalles eran la posibilidad de LANZAR EL MALO a la pantalla ( en megadrive no se pudo hacer, que pena) con un efecto de zoom y escalado muy fiel a la coin op&#8230;.. Los fondos tal vez fueron simplones, pero en muchos aparecian detallitos.</p>
<p>Considero que las composiciones musicales no fueron tan monótonas como otros juegos de la época, rozaron un nivel bastante alto teniendo en cuenta que snes posee una gran capacidad sonora. Megadrive tampoco se quedó corta, muchas sintonias de la serie se nos quedarán siempre en la memoria.</p>
<p>Es remarcable que en ambos juegos se podía emplear dos TONALIDADES de color según fueras fan del cómic o los dibujos animados (color mode: animation), eso hacia que las tortugas tuvieran cada una el color del tebeo, o por el contrario fueran iguales en su tonalidad verde. Curioso sin duda.</p>
<p>El modo VS tal y como comentaba Amorin Uzuki, peca de sencillote, una pena que los FINAL BOSS no se puedan elegir. Se añade un boton para cubrirse que no se emplea en el modo normal. Retomando el tema del control, es destacable el uso de un botón para desplazarse más deprisa llamado DASH, que permite empujar al enemigo y hacerle bajar la guardia, con el que luego podemos arrearle de lo lindo tras su indefensión, nos resultará muy util en determinadas zonas con enemigos que se cubren. Dichos enemigos suelen tener bastante variedad según zonas, cambian a los soldados del clan del pié por otros de la dimensión x, cosa que por lo menos aporta algún cambio. Sin duda los jefes de fase son ya otra cosa, con rutinas predecibles tras unas partidas suelen caer con facilidad, la cooperación de un segundo jugador se agradece en estos combates, una pena que los MULTITAP no se pudieron usar para 4 jugadores simultaneos, hubiese sido la bomba, pero ya era demasiado para ambas consolas. Otro ataque interesante era saltar y atacar sin pulsar dirección, ibamos cayendo suavemente y atacando. Habían bastantes combinaciones, aparte del ataque chupavida que era imparable. Destacar las pizzas en las que sonaba el mítico PIZZA TIME o los iconos bomba que permitian que la tortuga girase cual remolino atizando unas piñas a los malos descomunales, eso si, duraban menos que un litro de gasolina. <img src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Actualmente en xbox live se puede bajar el primer juego arcade de las tortugas ninja (4 jugadores) , posiblemente la consola virtual de WII posea pronto este juego altamente recomendable para snes y megadrive. Y si no recuerdo mal, turtles in time de recreativa andaba escondido a modo de BONUS en otro juego de las tortugas ninja de los actuales en cell shading (ps2,xbox,cube). </p>
<p>Solamente me queda recomendaros ENCARECIDAMENTE unas partiditas a estos juegos, para una tarde de domingo aburrida es sin duda una buena medicina <img src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Me ha gustado mucho el análisis, me ha hecho recordar unas muy felices tardes veraniegas con la snes del vecino, ahi eran épocas buenas, de ver dibujos (D ball &#8211; Arale (Dr. Slump) &#8211; Galaxy Rangers &#8211; Bravestarr -&#8230;. etc&#8230;), la merendola de turno (pan con nocilla en un 85% de los casos) , consola, piscina, otra vez consola, jejeje &#8212;^o^</p>
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	<item>
		<title>Por: JuMaFaS</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-3572</link>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:09:17 +0000</pubDate>
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		<description>Yo me lo he pasado hace poco, pero el de la Megadrive, que creo que es el mismo viendo las capturas.  :)

Y Retro, esperaremos la review.  ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo me lo he pasado hace poco, pero el de la Megadrive, que creo que es el mismo viendo las capturas.  <img src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y Retro, esperaremos la review.  ;D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: retrojuegos</title>
		<link>http://www.pixfans.com/analisis-de-turtles-in-time/comment-page-1/#comment-3569</link>
		<dc:creator>retrojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 10:15:21 +0000</pubDate>
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		<description>Gran articulo para este gran juego.Yo lo jugué en recreativa ya que no poseo la Super,pero si tengo los juegos de las tortugas en mi adorada Megadrive.A ver si algun dia hago una review del juego :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran articulo para este gran juego.Yo lo jugué en recreativa ya que no poseo la Super,pero si tengo los juegos de las tortugas en mi adorada Megadrive.A ver si algun dia hago una review del juego :p</p>
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