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Análisis de The Witcher

The Witcher

Lo primero en que pensamos al analizar un juego de las características de The WitcherCDProjekt / ATARI- es si resulta correcto llamarlo juego de rol. No es una pregunta casual, puesto que, desde que en 1996 Blizzard presentó Diablo, el género ha contado con dos tendencias a menudo irreconciliables. Por un lado están los seguidores del rol más clásico, fiel a las reglas de D&D (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights…) o aquel con mayores dosis de acción que capitaneaba Diablo y su secuela.

En principio, The Witcher tiene en común con otros juegos del género el ser una aventura en la que debemos adoptar el papel (rol) de un personaje y llevar a cabo una serie de misiones (quests) principales hasta la conclusión natural de la historia argumental. Existen, igualmente, otros encargos secundarios que nos reportarán objetos útiles, experiencia o simplemente dinero. Su ambientación, un mundo fantástico de aire medieval en el que se unen lo natural y lo sobrenatural encaja muy bien con lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.

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Análisis de Imperivm Civitas II

FX Interactive, 2007, Estrategia
Imperium Cover

En las Navidades de 2006, FX Interactive nos presentaba un nuevo ejemplar de la saga Imperivm. En efecto se trataba de un juego de estrategia, pero dejaba atrás los conceptos de logística y acción militar que habían distinguido la saga (y que se retoman en Sparta: la batalla de las Termópilas) para internarse en el subgénero de la construcción de ciudades. La intuitiva interfaz, los vistosos acabados y el realismo de Imperivm Civitas se unieron al económico precio que caracteriza a los juegos de FX, convirtiéndolo en un éxito de ventas. Tanto es así que apenas un año después una nueva entrega de Imperivm Civitas ha aplazado temporalmente el proyecto de Imperivm IV.
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El Cosplay casposo y cutre

Cosplay Cutre
(Pikachu, el amigo de los niños)
No lo podemos negar: el cosplay está de moda. Es curioso. De los japoneses no se nos ha pegado la laboriosidad, la eficiencia, el respeto a los mayores o la educación. No. Las principales aportaciones del país del sol naciente a la cultura universal son: el manga-anime, el karaoke, la play station… y las cosas frikis (cuya existencia agradezco).
Antes de la invasión japonesa, el friki (del inglés freak, rarito) era una persona respetada. Vamos, una subclase de marginado social que contaba con algunas variantes: estaba el de Star Trek, el de Star Wars… Los roleros y góticos no, porque antes de ser minorías sociales políticamente correctas (como diría la grandísima Guilisbaenre, que los dioses nos la cuiden), se encontraban incluso por debajo (exactamente con los satanistas, entonces minoría social tan poco respetada), los asesinos en serie y los violadores de ancianitas, junto con todos aquellos que iban a llevar al país a la ruina. Ahora sólo quedan en esta categoría los representantes de cualquier nacionalismo o, en su defecto, cualquier librepensador con dos dedos de frente (una contradicción en sí misma, lo sé).

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