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Mega Man: 25 años de historia (VOL. III)

Transición ochobitera

En el mundo hay sujetos que dicen que no hay dos sin tres, y esta sección dedicada exclusivamente a Mega Man no iba a ser la excepción. Nos encontramos ya en la mitad de este trabajo, del que quiero destacar el apoyo incondicional de los lectores de Pixfans porque ellos hacen posible esto y cada una de las letras que se escriben está dirigida por y para ellos, con el fin de informar pero a la vez entretener con una historia tan rica como la del héroe de CAPCOM. Quiero expresar mis más sinceras disculpas por la tardanza de esta tercera entrega. Muchos motivos, entre ellos laborales y profesionales han provocado que me retrasara más de lo previsto, pero espero que este inconveniente quede saldado con toda la información que tiene este nuevo Volumen, que recopila una cantidad superior de títulos y que por cierto son muy variados entre sí.

En esta ocasión nos vamos a despegar un poco del sistema 8-bits de Nintendo y de los juegos conocidísimos, para enfocarnos de lleno en un cúmulo de títulos menos famosos pero igualmente buenos, así como aquellos otros donde Mega Man se separó de su estilo tradicional para dedicarse a placeres un tanto menos conocidos –si Mario lo hizo ¿por qué él no puede?. Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste y preparen sus ojos porque se viene una parrafada bíblica de las que suelo postear y que la mayoría se está acostumbrando –pese a insultarme por lo bajo, ya lo sé-.

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Star Wars: Knights of the Old Republic

Muchos son los casos en los que podemos encontrar un punto de inflexión en la industria, un momento de cambio automático en los estándares de calidad y una referencia para las futuras obras. Sera siempre reconocida la importancia de Black Isle Studios en el éxito de los RPG occidentales, pero desde mi punto de vista, mayor fue la importancia del título que reseñaremos en el presente artículo. Los porqués podrán ser motivo de discusión para muchos, pero en mi opinión, gran parte del éxito del RPG occidental en nuestros días se debe a las bases que sentó Star Wars: Knights of the Old Republic (Bioware – Lucas Arts/2003/PC, XBOX). El motivo de este post es recordar este juego, muchas veces ignorado a la hora de rememorar las grandes obras de los videojuegos, pero que sin duda es influencia imprescindible para mucho de lo que vemos hoy dia en nuestras pantallas.

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Quiz & Dragons [Pixelbits]

Magical Drop III

CAPCOM, 1992 / Quiz, Trivia (videojuego de preguntas) / 1 – 2 jugadores

Las espantosas ganas de los años noventa por probar géneros nuevos que no habían tocado, o lo habían realizado con poco éxito, crecían en los diseñadores que lideraban CAPCOM. Al ver que otras grandes compañías como Taito o SEGA habían elaborado su incursión en el género de las preguntas —Quiz o Trivia—, la desarrolladora, con sede en Osaka, tomó cartas en el asunto dando a luz a su nuevo retoño CAPCOM World: Adventure Quiz (1989). Pero a pesar de ser el primero, no sería el último. Ni mucho menos…

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Tex Murphy: Mean Streets (1989)

El retorno del rey

Tex Murphy resurge de su alcohólica miseria, que no de sus cenizas. La saga de Chris Jones y Access Software protagoniza una segunda (si no enésima) juventud, desde que el propio Jones lanzara, fanfarrias y exquisito video promocional mediante, un prometedor proyecto en Kickstarter. Nada me place más que anunciarles que, una vez cerrada la etapa de donaciones (acabó hace solo unos días), el Project Fedora ha conseguido reunir la nada desdeñable cantidad de 598,104 $, superando ampliamente la meta de 450.000$ que abre camino a un nuevo Tex Murphy. ¡Tres hurras mutantes por Tex!

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Bomberman World [Pixelbits]

Bomberman World

Irem (con la licencia de Hudsoft), 1992 / Acción / 1 – 4 jugadores (co-operativo)

Tras dos intentos Hudsoft dió en el clavo con la franquicia que los encumbraría. La primera intentoma sería con Eric and the floaters (1983), el desaparecido padre espiritual de Bomberman (1987). Pero sería con este segundo con el que Hudsoft alcanzaría la Gloria. Esta segunda venida, y rompiendo el mito de no ser profeta en tu tierra, tuvo un exito instantáneo en Japón. Varios juegos lanzados al mercado y el futuro del personaje se presentaba como una auténtica mina de oro; en 1991 Hudsoft prestó su licencia al estudio Irem con el fin de reiniciar la saga, una nueva subsaga que en Europa se conocería como «generación Dyna Blaster».

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Rollergames, plataformas y beat ‘em up noventero para NES

Antes de iniciar este artículo sobre la pequeña joya de NES debería hacer el siguiente apunte: Rollergames fue, ya que estoy seguro que más de uno lo desconoce, una importante franquicia del entretenimiento norteamericano. Tan importante que, en su momento de mayor gloria, eclipsó a otras como G.L.O.W., Gladiadores Americanos y la WWF. Contaba con programa de televisión, eventos de tipo pay-per-view, toneladas merchandising por doquier, máquinas recreativas (elaboradas por la legendaria Williams) y, claro está, videojuegos que fueron publicados para NES, PC y Megadrive, todo girando alrededor de un deporte conocido como Rollerderby, muy de moda en los EE.UU. por la década de los 60’s y 70’s.

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Magical Drop III [Pixelbits]

Magical Drop III

Data East, 1997 / Puzzle / 1 – 2 jugadores

A menudo se pasa por alto. No se tiene en cuenta. Pero es apropiado mandar un mensaje de vez en cuando, recordando lo muy perjudicial que pueden ser las drogas y la adicción que pueden crear al consumidor. Suene esto muy moralista, ético y demás pamplinas, haremos destacar el género de los puzzles por encima de otros, ya que por su temática directa y amena ha creado un seguimiento masivo por ser un estilo de juego apto para todo tipo de públicos. Desde el más memo al más perspicaz. Y ahí es donde comienza el origen de todo jugador eventual atraído a menudo por la lógica, la estrategia o el patrón de respuestas que estos generan. Sin duda alguna, la fórmula ha conseguido adoctrinar yonkis por todas las partes del globo terráqueo.

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Jeanne D’Arc

No siendo hoy ni mañana, cualquier día de la semana

Muchos recordaréis, con más o menos nostalgia, esos tiempos ya lejanos en los que la llegada a Europa de nuestros juegos más esperados era cuestión de puro azar. El concepto hoy en día tan extendido de “importación” era materia de unos pocos afortunados, por no mencionar que el mero hecho de que un juego viniera traducido o incluso doblado al español era per se motivo de jolgorio.

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NBA Jam [Pixelbits]

NBA Jam

Midway, 1993 / Deportes / 1 – 4 jugadores

En 1993 vio la luz una de las máquinas recreativas de deportes más legendarias y que mejores ratos hizo pasar a los jugadores. La compañía Midway, que anteriormente había dado vida a proyectos tan famosos como Rampage (1986) o Mortal Kombat (1992), dejó otro nombre para la posteridad gracias a este juego de baloncesto dos contra dos recordado todavía por su jugabilidad legendaria y sus divertidas fantasmadas.

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