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Neo Geo X Gold: The Future is Now… Again

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Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible, con cuentagotas eso sí, en las tiendas españolas. En Pixfans ya nos hemos hecho con una, como no podía ser de otra manera, y a continuación os desgranamos todas las virtudes y defectos de esta increíble consola especialmente pensada para los amantes de los videojuegos retro.

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El Turbo Tomy

¡Aaah! ¡Qué tiempos los 80! Cuando todavía tener una NES o una Master System era un privilegio, la mayoría nos teníamos que conformar con una sencilla maquinita, o bien con algún cacharro un poco más grande pero cuyo tamaño no era proporcional a unas mayores prestaciones. Es el caso del Turbo Tomy, cuyo juego sería más simple que el mecanismo de un chupete, pero cuyo espectacular “mueble” hizo las delicias de aquellos a los que les cayó de regalo. Os presentamos al Tomy Racing Turbo, más conocido como Turbo Tomy que era lo que ponía el volante.

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La evolución del diseño de los F1 en 60 segundos

Desde 1950 los monoplazas de Formula 1 han ido cambiando sus diseños de forma muy marcada hasta llegar a ser como los vemos hoy en día. Rufus Blacklock ha sintetizado esta evolución en un vídeo de un minuto, en el que a través de versiones lineales de los vehículos podemos ver de una pasada cómo han sido los principales cambios, como por ejemplo el de la introducción de los alerones en 1968. Quizá va un poco rápido de más, pero para eso está la pausa.

Vía: Engadget

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Mario Kart Arcade GP

Resulta cuanto menos extraño que Mario Kart, una de las franquicias de más éxito en ventas de los últimos años, tenga dos títulos exclusivos para el mundo arcade y apenas se hable de ellos. Estos dos Arcade GP destacan por estar repletos de sorpresas inéditas y todas las sensaciones propias de un delicioso sabor arcade.

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Jugando a Super Mario Kart con una bicicleta estática

El modder canadiense Brent Smith es el responsable de este peculiar tinglado, que le permite jugar al Super Mario Kart (directamente de una Super Nintendo, sin emuladores ni nada) con una bicicleta estática, que hace las veces de mando conectado a la 16 bits de Nintendo. Cada manilla tiene un botón de dirección, los objetos se usan con un botón adicional y para acelerar… pues la única opción es pedalear a una cierta velocidad, con lo que este juego vendría genial para poner en forma a muchos jugones empedernidos.

A continuación podéis ver en un vídeo cómo funciona este despliegue, que ha sido posible en parte gracias a Arduino.

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World Rally Championship [Pixelbits]

World Rally Championship (1993)

Gaelco, 1993 / Conducción / 1 – 2 jugadores (por turnos)

Con volante, cambio de marchas, pedal y a lo loco, la empresa Zigurat en grandiosa alianza con Gaelco, nos deja un título que forma parte de los hitos españoles en el panorama arcade de todos los tiempos: World Rally Championship. Los cabezas visibles de este proyecto serían los míticos programadores Fernando Rada y Carlos Granados, junto a Jorge Granados en calidad de diseñador. Tras escarceos de todo tipo, la empresa afincada en Barcelona agarra de lleno el mundo de las maquinitas recreativas lanzando, gracias a la colaboración de Atari, verdaderas joyas dentro y fuera de las tierras españolas como Big Karnak (1991), Alligator Hunt (1994) o Radikal Bikers X (1998) entre otros, llegándose a considerar una de las desarrolladoras más prolíficas del ambiente patrio.

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Conversiones malditas

Quiero decir antes de nada que no me gusta criticar el trabajo de los demás. Por eso, y aunque en este artículo comento mis experiencias negativas con alguna regular conversión de juegos de recreativa a sistemas domésticos, lo intento hacer sin menoscabar o despreciar el trabajo que en su momento realizaron los programadores de turno. Y, es que a pesar de mis parcos conocimientos en informática -no pasé de diseñar algunos lamentables niveles para Duke Nukem 3D con el programa Build incluido en el juego-, reconozco la ardua y difícil labor que es crear un videojuego.

Aclarado lo anterior, aquí está mi pequeña lista de conversiones malditas. Puede que para muchos de vosotros algún juego no merezca aparecer en esta lista, o incluso penséis que varios de ellos son en realidad bastante buenos, pero aplicando el dicho de ‘para gustos están los colores’, y teniendo en cuenta que la experiencia de disfrutar -o no- de un juego es muy subjetiva, os dejo con aquellos títulos que a mi personalmente me supusieron una pequeña decepción en su momento.

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LittleBigPlanet Karting y su primer tráiler

El género de las “carreras locas”, que inició su popularidad con Super Mario Kart, tenía ya con ModNation Racers un buen exponente para PlayStation 3, pero lo cierto es que no ha sido un juego muy popular. Ahora Sony ha tirado de una franquicia que ya tiene de por sí tirón, como es LittleBigPlanet, para tratar de aprovechar el empuje de este tipo de juegos.

Desde luego no parece que LittleBigPlanet Karting vaya a ser algo revolucionario, pero veo bastante probable que tenga un notable éxito y muchas horas de diversión, además de un mega editor como se espera de esta saga.

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Alocado anuncio ochentero del Pole Position

El Pole Position es un juego lanzado para Atari en 1983, cuya promoción televisiva en Norteamérica fue… pues como que un poco esperpéntica. En el comercial, de minuto y medio de duración, podéis apreciar ese estilo artesanal con el que se hacían los montajes de vídeo cuando no había los medios actuales, podéis respirar un poco de nostalgia retro de los ochenta, y podéis comprobar lo mucho que se le iba la pinza a los encargados del marketing… toda una joya.

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