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Entradas en la categoría 'Conducción'

Arranca el campeonato GT Academy

El próximo 2 de junio arrancará la GT Academy, un campeonato a gran escala en el que podrán participar los usuarios europeos de Gran Turismo 5 Prologue. En la primera fase de este torneo, que durará siete semanas, los jugadores correrán en Eiger Nodward con un Nissan Fairlady 350Z, buscando el mejor registro posible, que les permita estar entre los elegidos para la segunda fase.

En esta segunda fase, que se desarrollará en el mes de julio, los 20 pilotos más rápidos de cada país competirán entre ellos, obteniendo el pase para la siguiente fase los tres más rápidos.

La tercera fase, que tendrá lugar el 25 de agosto en el circuito británico de Silverstone, pondrá a los tres mejores de cada país ante una prueba real (nada de consolas) en el mítico circuito británico, en el que se pondrán al volante de un Nissan GT-R y tendrán que superar otras pruebas de resistencia física y mental. De aquí saldrán dos elegidos que podrán participar en un programa de entrenamiento de cuatro meses para conseguir la licencia de pilotos y con ella participar, conduciendo un Nissan 350Z en la carrera de 24 horas de Dubai en enero de 2009.

Impresionante la magnitud de este torneo que funde conducción simulada y real y que da la oportunidad de cumplir su sueño a aquellos que deseen convertirse en pilotos de carreras más allá de su videoconsola.

Vía: Vandal

Volante para Wii con base

¿Cansado de jugar al Mario Kart de Wii con las manos suspendidas en el aire? Este volante denominado Realistic Racing Wheel, no sólo es muy barato (4,50€), sino que además incorpora una base con ventosas para poder sujetarlo a alguna superficie, y poder sentir algo más parecido a un volante de verdad que la curiosa experiencia de dar vueltas a un disco con un Wiimote en el aire. Está a la venta en Succes HK.

Vía: Games and Geeks

Prohibido a Miis llamados Hitler correr en Mario Kart

You cannot access Nintendo Wi-Fi Connection using this Mii name. Please change your Mii name and try again.”: Parece ser que ése es el mensaje que aparece cuando algún poseedor de Mario Kart Wii trata de jugar una partida online con un Mii que contenga en su nombre la palabra Hitler. Según comentan en Wii Fanboy, otros nombres de míticos dictadores como Stalin o Mussolini no ofrecen ningún problema.

Esta medida me parece respetable pero un tanto problemática. Aunque es cierto que la mayoría de la gente con este apellido alemán terminó por cambiárselo después de la II Guerra Mundial, me imagino que todavía quedarán Hitlers sin ninguna vinculación con el dictador, y no tendrán culpa de la triste coincidencia. Además, si puedes competir con un Mii como éste de arriba y llamarle Adolf, tampoco es que sirva de mucho banear el apellido.

Vía: Wii Fanboy

Análisis de Gran Turismo 5 Prologue

Sony/Polyphony, 2008, Velocidad

En 2003 (2004 en Europa), Sony lanzó Gran Turismo 4 Prologue, una especie de adelanto de lo que menos de un año después ofrecería Gran Turismo 4, pero que a pesar de esta condición y de ser criticado por su limitada oferta de vehículos y circuitos, tuvo una ventas más que dignas, superando el millón de unidades. Con la quinta parte de la saga vuelve a pasar lo mismo, Sony nos ofrece un anticipo en forma de prólogo, aunque en esta ocasión su lanzamiento parece más lógico y es un juego más completo de lo que en su día el anterior Prologue.

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El World Rally Championship de Gaelco ha sido desprotegido

Gaelco World Rally Championship

¿Os acordáis del World Rally Championship? Este juego, desarrollado por la compañía catalana Gaelco y publicado en 1993, gozaría de un gran éxito en los salones recreativos gracias a su adictiva mecánica y a brindaros la posibilidad de emular a Carlos Sainz al volante.

Gaelco World Rally Championship

Resulta que a la hora de programarlo, sus creadores le habían puesto una protección anticopia que dificultaba su emulación. En un gesto de generosidad y coincidiendo con la Lleida Lan Party, los chicos de Gaelco han desprotegido su juego permitiendo a quien quiera el descargárselo y disfrutar de él plenamente emulándolo con el MAME.

Descargar: ROM del World Rally Championship

Descargar: PACK: Rom del World Rally Championship + MAME (por cortesía de Stranno)

Vía: Anaitgames

Cara a cara: GT5 vs GRID

Que ningún fan de la saga Gran Turismo se moleste, ya que el vídeo esta realizado con una poca de mala leche, por no decir mucha. Aunque esto no quita que el montaje del vídeo excelentemente realizado, por este usuario de YouTube, tenga un fondo de realidad que resulta bastante cómico. No te lo pierdas !!!

Vía: The bbps

Análisis de Sonic Riders: Zero Gravity

SEGA, 2008, Velocidad

El Sonic Team vuelve a ofrecernos otro juego de velocidad con la mascota de SEGA, el erizo Sonic, de por medio. En este caso se trata de una secuela de Sonic Riders, que apareció en 2006 para Play Station 2, XBOX, Game Cube y PC; y ahora las plataformas agraciadas son Wii y de nuevo Play Station 2.

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Mario Kart: Wii vs Gamecube

El reciente lanzamiento de Mario Kart para Wii ha desatado una gran polémica por culpa de su deficiente calidad gráfica. No es que sea del todo mala, pero es que es clavada en todos los aspectos a la versión de Game Cube. ¿Dónde está el salto de generación?

¿Somos tontos los usuarios de Game Cube que ahora tenemos la Wii? ¿En vez de comprar una nueva consola debíamos haber comprado únicamente un mando? Es cierto que Nintendo ya sacó otro juego con idéntica calidad gráfica tanto en Wii como en Gamecube, el “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Pero es que ya ha quedado atrás el diciembre del 2006, fecha en la que salió la Wii al mercado. Y que ahora nos venga con estas la compañía que fabrica la máquina y que en teoría debiera ser quien mejor explotara el hardware, es cuanto menos preocupante. Vale, sí, que en el Mario Kart los gráficos no son lo importante sino la jugabilidad y la diversión, pero ésto es una auténtica tomadura de pelo.

Vía: Vidaextra

Kanunori Yamauchi presenta en Madrid el GT5 Prologue

El pasado 26 de marzo salió al mercado el Gran Turismo 5 Prologue, y con motivo de este lanzamiento y coincidiendo con el décimo aniversario de Gran Turismo, Kanunori Yamauchi (creador de la saga) presentó esta mañana en Madrid el juego, y habló tanto de sus futuras actualizaciones como de las novedades que habrá en la versión final de Gran Turismo 5.

GT5 Prologue

Yamauchi confirmó que la versión final de Gran Turismo no saldrá antes del 2009 y que en ella podremos disfrutar de nuevos circuitos, coches y modos de juego (como cabía esperar). También dijo que andaban preparando una gran actualización para GT5 Prologue que estaría disponible para su descarga en otoño y en ella pretenderían implementar los tan esperados daños en los vehículos los cuales afectarán a la conducción. Además comentó que un equipo de personas habían venido a Madrid a sacar fotos y a recopilar información para poder recrear la ciudad madrileña de la forma más realista posible en un circuito dentro del juego.

Y así sucedió todo…

GT5 Prologue

Esta es la primera vez que asistimos a una presentación de un juego, ya que somos un blog muy joven y todavía no habíamos tenido ocasión de hacerlo. El evento comenzó a las 9:30 de la mañana y se llevó a cabo en el Palacio de los Duques de Pastrana.

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Hunter: el “G.T.A.” del Commodore Amiga

Activision, una gran empresa en el mundillo del videojuego, de las más veteranas en dicho sector y desarrolladora que tiene en su haber sagas tan conocidas como Call of Duty o los juegos de Tony Hawk´s… tuvo también sus momentos brillantes durante el reinado de los ordenadores de 16 bits, Amiga, Atari ST y PC´s compatibles.

HUNTER PICS

La gran máquina de Commodore, en aquellas fechas se aventuraba poco a poco en los primeros experimentos tridimensionales, con medio mega de ram, sin discos duros necesarios, y una unidad de disquetes de 3,5″ de 720kb de capacidad (densidad simple). Paul Holmes, el artífice de tan sorprendente y arriesgado juego se las ingenió para componer y CONCENTRAR en un disco este clasicazo datado en 1991, casi nada.

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Análisis de Project Gotham Racing 4

pgr4.jpgEstilo, Kudos y conducción arcade se aúnan en este excelente titulo de Bizarre Creations, que a buen seguro proporcionara muchas horas de diversión tanto a los amantes del genero como a los que no los son tanto.

Pero, comencemos por el principio, he de decir que este PGR4 ha sido para mi la primera toma de contacto con esta saga de conducción y que por tanto absolutamente todas sus características eran nuevas para mi. Afortunadamente no se trata de un RPG, ni nada por el estilo, y esto lejos de restar puntos a la experiencia de jugarlo, la multiplica con creces.

Tanto el modo Máquina Recreativa como el de Carrera Gotham son realmente divertidos y ambos se complementan a la perfección. En el primero encontraremos diferentes pruebas agrupadas las cuales deberemos superar antes de pasar al siguiente grupo, tanto en coches como en vehículos de dos ruedas, pero ambos por separado. El modo carrera a mi parecer se antoja más interesante, tomamos el papel de un piloto que debe ascender en el ranking de pilotos partiendo con un garaje limitado, en este modo aparece un calendario que hace las veces de menú en el cual van apareciendo las distintas competiciones en las que deberemos participar, cada una de ellas compuesta por diversas carreras y en las que ser el primero y conseguir kudos es primordial para seguir avanzando y tener acceso a nuevos vehículos, circuitos y algún que otro extra. Por cierto, en este modo si que compiten coches y motos a la vez.
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Análisis de UAZ Racing 4×4

Friendware/Avalon, 2008, Conducción

UAZ Racing 4×4
Friendware nos acerca un simulador de conducción desarrollado por la compañía rusa Avalon Style Entertainment, que nos permite ponernos al mando de un todoterreno de la marca UAZ para recorrer a toda velocidad los escenarios más escarpados y llenos de obstáculos naturales que os podáis imaginar. Un rally normal nos parecerá una autopista al lado de lo que aquí nos podemos encontrar.
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