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Neo Geo X Gold: The Future is Now… Again

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Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible, con cuentagotas eso sí, en las tiendas españolas. En Pixfans ya nos hemos hecho con una, como no podía ser de otra manera, y a continuación os desgranamos todas las virtudes y defectos de esta increíble consola especialmente pensada para los amantes de los videojuegos retro.

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Nuevo tráiler de Little Inferno, arderán juguetes estas Navidades

Sigo mucha atención Little Inferno desde que supe que está detrás el genial Kyle Gabler, principal responsable de World of Goo, que para mi sigue siendo una de las cumbres del juego indie. La verdad es que me tenía totalmente intrigado, pero con el nuevo tráiler ya nos queda más claro por dónde van a ir los tiros.

Está claro que el juego sigue siendo para mirarlo raro, pero yo le tengo confianza, y ya sólo por la música del propio Gabler el tráiler gana un montón de intensidad, además de que el estilo gráfico me gusta. No sé vosotros, pero yo me veo este fin de año quemando juguetes, ya sea en Wii U, PC, Mac o Linux.

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Neo Geo Pocket: esa portátil inolvidable

Hay consolas que, aunque parece que lo tengan todo para triunfar, finalmente no lo hacen, y muchas veces los usuarios nos planteamos el por qué del injusto devenir de nuestro adorado sistema. Le pasó a la Sega Saturn en Europa, más tarde a la Dreamcast, y a varias consolas más de contrastada calidad que no tuvieron nada que hacer contra sus competidoras, pero que calaron hondo en el corazón de los jugones: un claro ejemplo de este fenómeno es la Neo Geo Pocket de SNK, lanzada para competir con la inmortal Game Boy de Nintendo y que gozó de una breve vida de dos años (con dos modelos lanzados; uno por año), y que se terminó hundiendo con la bancarrota de SNK. La NGP se caracterizaba por tener numerosas conversiones de juegos arcade de Neo Geo, pero con adorables personajes cabezones como protagonistas y una calidad técnica impresionante para una portátil de finales de los ’90. A modo de homenaje, vamos a repasar la corta pero interesante trayectoria de esta maravilla portátil que no tuvo el reconocimiento que merecía.

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Quiz & Dragons [Pixelbits]

Magical Drop III

CAPCOM, 1992 / Quiz, Trivia (videojuego de preguntas) / 1 – 2 jugadores

Las espantosas ganas de los años noventa por probar géneros nuevos que no habían tocado, o lo habían realizado con poco éxito, crecían en los diseñadores que lideraban CAPCOM. Al ver que otras grandes compañías como Taito o SEGA habían elaborado su incursión en el género de las preguntas —Quiz o Trivia—, la desarrolladora, con sede en Osaka, tomó cartas en el asunto dando a luz a su nuevo retoño CAPCOM World: Adventure Quiz (1989). Pero a pesar de ser el primero, no sería el último. Ni mucho menos…

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El sigilo, ¿genero o complemento?


Desde que arrancó la historia de los videojuegos, hemos sido testigos de diferentes cambios en la forma de realizarlos, que tendieron tanto a la novedad como a intentar captar al jugador insatisfecho. Una de las más notorias incursiones en este modo de operar se da en los juegos de sigilo, en donde la inteligencia y la planificación son más importantes que la acción directa, para beneplácito de quienes nos gusta usar la cabeza un poco más. Muchas veces la prensa especializada (yo también odio este término) intentó tomar a los juegos de sigilo como un genero aparte, con sus propios parámetros establecidos y su propia mecánica de juego. Pero los años han delimitado al stealth como una simple mecánica accesoria en los juegos de acción, relegando a un segundo plano lo que antaño fue una especie prolífica. ¿Son los juegos basados en sigilo un género por sí mismo? La respuesta puede darse si logramos identificar tanto las mecánicas de juego que lo delimitan, así como también las raíces y los juegos que la implementaron por primera vez. Ese es exactamente el objetivo del presente artículo.

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Snowball: Pinball pixelado en la nieve

Con un adorable estilo pixelado, me ha encantado el diseño de este sencillo pinball en Flash. Quizá el movimiento de la bola sea un poco lento para mi gusto, pero aún me ha tenido entretenido un buen rato probando varias de las cosas con las que podemos ir sumando puntos.

Juego en Flash: Snowball
Vía: Juegos Microsiervos

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Los homenajes de Angry Birds Space

De la franquicia Angry Birds se ha comercializado de todo: camisetas, muñecos de peluche, imanes para la nevera e incluso una imagen de portada para el Facebook… Pero no te preocupes, hoy no vengo a hablar ni de la jugabilidad ni de la trama de la nueva versión Angry Birds: Space. No haría falta ya que estos pájaros están hasta en la sopa, ¿y qué podríamos encontrarnos dentro de la sopa? pues unos cuantos niveles extra que descubriremos durante el desarrollo de la secuela espacial que nos traerán nostálgicos recuerdos. Aunque si estás jugando al título de Rovio, quizá prefieras descubrirlos por ti mismo. Tú decides.

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Revenge of the Gator, el pinball de los cocodrilos

Pocos juegos me traen tanta nostalgia de mi infancia como Revenge of the Gator, lanzado por HAL Laboratory en 1989 y uno de los primeros juegos que en su día compró mi hermano para su flamante Game Boy. Recordándolo ahora, parece mentira que con lo limitado que parece, pues nada más que tenía una mesa con varias partes y alguna fase de bonus, pudiese proporcionar tantas horas de diversión y me apeteciese jugarlo una y otra vez. Nunca fui muy aficionado a los pinballs en consolas, pero éste me atrapó de lo lindo cuando era un crío… pero claro, no es lo mismo que la bola desaparezca sin más que que ésta sea engullida por un cocodrilo.

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La creatividad como hilo conductor en los videojuegos

Desde los albores de los bits, los videojuegos tienen la simple función de entretener al usuario que los juega. Ese es el cometido por el que fueron creados. Muchas formas hay de entretener, o almenos intentarlo, pues no todos lo logran. Hay juegos de diversión directa y otros de indirecta. Tenemos a nuestra disposición un sinfín de géneros para poder suplir nuestras distintas necesidades de ocio. ¿Que quieres vivir historias fantásticas? Un Zelda. ¿ Que quieres saciar tu sed de violencia? Reparte unas cuantas ostias con Ryu ¿Que quieres estrujarte un poco el cerebro? Ahí tienes a un profesor llamado Layton.

Pero el tema que hoy nos concierne es el área de videojuegos que logran saciar nuestro yo más creativo. Juegos con los que podemos crear casi cualquier cosa que se nos ocurra. Juegos que, muchas veces, superan las expectativas creativas de sus programadores.

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