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PixQuiz - Tests de videojuegos, películas y series

Moonwalker: Homenaje al rey del pop

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Esta madrugada recibimos la noticia del fallecimiento de una de las grandes figuras de la música de nuestro tiempo: Michael Jackson, el “rey del pop”. Desde Pixfans queremos rendirle un pequeño homenaje, como muchos nos habéis pedido esta mañana, aprovechando su vinculación con los videojuegos, no por su espectacular colección de cientos de recreativas, sino por el juego que protagonizó, y que causó furor a principios de los 90, coincidiendo todavía con la etapa de mayor auge de esta estrella de la música.

moonwalkergifDe la mano de SEGA, Michael Jackson`s Moonwalker, que salió en recreativa en 1990, y que ese mismo año fue conversionada para las dos consolas sobremesa la compañía por entonces: Mega Drive y Master System. El juego se basaba en la película del mismo nombre, estrenada en 1988, y presentaba notables diferencias entre su versión para arcades y para consolas, siendo la primera un beat’ em up, y la segunda una combinación de acción y plataformas, como comentaremos a continuación.

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Shinobi: el camino de Musashi

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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.

Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.

Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…

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La fase 1-1 del Ninja Gaiden en papel

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Los que hayan jugado el Ninja Gaiden original, que ya tiene ahora más de 20 años, seguro que identifican rápidamente la fase recreada en este detallado diorama de papel, pues es con la que daba comienzo la primera aventura de Ryu Hayabusa.

Si a alguien le gusta tanto como para querer hacerse uno igual, puede descargar aquí los elementos necesarios, concretamente tres hojas de recortables para imprimir.

Vía: Retropía

Ghosts and Goblins: Íntimos lunares rojos

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La oscuridad de la noche. Un hombre y una mujer, juntos en un momento especial. Ella, con sus mejores galas. Él, simplemente, con unos calzoncillos blancos con lunares rojos. Y, de repente, un demonio surge de la negrura de la noche y rapta a la chica. No es lo que te imaginas. Es Ghosts and Goblins.

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El clásico Punch-Out!! ahora más realista

Ahora que esta tan de moda eso de las interfaces realistas, estos chicos con pinta de ser un poco frikis han logrado modificar una maquina arcade con el mítico Punch-Out!! para incorporarle nada menos que un maniquí de boxeo como controlador. Como podéis ver el juego responde a puñetazos a izquierda o derecha, aunque eso de que para defenderse también haya que dar un golpe como que no queda muy realista…

Vía: TechEBlog

Mini arcade del clásico Space Invaders

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Para amantes del Space Invaders más tradicional, que no se pueden permitir (por precio o por falta de espacio) una recreativa como la que revolucionó el mundo en 1978, esta versión en miniatura de Vat19, cuyo precio es de 29,95 dólares (22,20 euros), puede servirles para saciar sus retro-ansias.

Muy fiel al arcade original, del que reproduce exactamente los sonidos y la música; incluye además oción de pausa (para no perder la partida perfecta por una llamada de teléfono) y también una opción silenciador.

Y para terminar de hablar de esta maquinita, no os perdáis el video promocional que han hecho sus creadores, y que es tan hilarante como divertido, a continuación queda:

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Out Run: El viaje bonito

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¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.

La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.

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Máquina recreativa tallada en tronco de árbol

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En algún lugar de Holanda talaron un árbol, pero dejando un buen cacho de tronco que alguien decidió tallar con una curiosa a la par que decorativa escultura, nada menos que una máquina arcade. Boom significa árbol en holandés, así que ya os imagináis de que va el título. El tronco está incluso decorado por us parte posterior como una especie de circuitería, un poco fea y que podéis ver después del salto.

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Gun Fight, curioso arcade de SEGA de 1970

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¿Recordáis el Duck Hunt versión SEGA que posteó mi compañero Jimmy?, se trataba de un arcade, pero no electrónico, sino mecánico, lanzado en 1969, y en el que había que hacer “tiro al pato”. Pues Gun Fight es otro llamtivo arcade mecánico realizado por la compañía nipona en esa misma época, y que actualmente resulta una pieza de coleccionista muy valorada.

El juego consistía en empuñar un revólver metálico en uno de los extremos de la máquina, que nos permitía mover a nuestro personaje y disparar, y teníamos que enfrentarnos a otro jugador hasta conseguir acertarle, pero entre medias había una serie de obstáculos, que reaccionaban ante nuestros tiros. A continuación tenéis más imágenes sobre este armatoste tan retro, y un video que resulta lo mejor para darse una idea de cómo funcionaba realmente.

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Geniales arcades en miniatura que funcionan de verdad

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Creación del forero de EOL, pocket_lucho, estas arcades en miniatura son sin duda la mejor forma de tener una recreativa en casa sin ocupar mucho espacio. Ambas maquinas son totalmente operativas, estando una de ellas basada en la PC-Engine y la otra en una Mega Drive. Fabricadas con una placa de sus respectivas consolas, una pantalla psone de Sony, algunos componentes para los controles y muchísima maña, logra un resultado final de una calidad excepcional. No os perdáis todo el proceso de creación, con todo lujo de detalles, en este hilo de EOL para la Pocket Drive Arcade, y este otro para la Pocket Engine Arcade.

A continuación os dejo con un vídeo de la Pocket Drive Arcade en funcionamiento, no si antes felicitar y mostrar mi admiración por este trabajo a su creador, pocket_lucho. Eso si, para la próxima que nos avise, o al menos que no me tenga que enterar por un medio extranjero de un trabajo “made in Spain”.

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Análisis de “Night Slashers”

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Si te piden que hagas una lista de brawlers de temática terrorífico-monstruosa, probablemente nombrarás Alien vs Predator, te quedarás un rato pensativo, y después intentarás colar como animal de compañía a Cadillacs and Dinosaurs porque, en el fondo, tiene dinosaurios malvados y numerosas pinceladas de gore.
El caso es que, estrictamente, no conozco otro beat´em´up más bizarro, cachondo y desconocido que Night Slashers de Data East, un arcade hasta hace poco imposible de emular debido a la protección que llevaba en sus entretelas, lo que le ha convertido en objeto de deseo por parte de los que, como yo, son acumuladores compulsivos de roms y disfrutan casi más buscando la forma de hacerlas funcionar que jugando.
Así que, sin más…¡psicoanalicemos las aventuras de estos Tajadores nocturnos!

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Análisis de “Mystic Warriors”

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Hoy quisiera recordar un juego arcade que me tuvo realmente enganchado en uno de tantos veranos que pasé en Poza de la Sal, el pueblo de mi abuela y de Félix Rodríguez de la Fuente. En cada bar del pueblo había una recreativa y los chavales solíamos hacer ruta por todos ellos entre trastada y trastada para matar el tiempo. Pero, allá por el 93-94, fue el bar del “Orejas” el que se llevaría la palma instalando el Mystic Warriors para regocijo de toda la muchachada. Este juego de Konami era un sidescroller similar a Sunset Riders y Wild West C.O.W (¿qué le dio a Konami con los western?), aunque, al ser posterior a ellos, podría considerarse el techo técnico de uno de los engines más dabuten de la compañía Japonesa con permiso del utilizado en sus brawlers.

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