Entradas en la categoría 'Atari 2600'

Guitar Hero para el Commodore 64

Guitar Hero Commodore64

El proyecto Shredz64 es un intento de construir una interfaz para conectar la guitarra de la Playstation (y cualquier otro controlador de Playstation) a la Commodore64, y después crear un clon del Guitar Hero que se pueda usar con el controlador.

El proyecto se ha desarrollado bastante bien. El interfaz llamado “PSX64″ es funcional al 98%, ya que hay algún pequeño fallo que no repercute de manera importante.
No sólo funcionan las guitarras, si no que ahora podemos jugar a la C64 con el mando Dual Shock normal.
Además, el puerto usado para el mando es común a otros sistemas como la Amiga, la Atari o la Sega Master System (en las dos primeras ha sido probadas y funciona).

Vía: Kotaku

30 Anuncios de Atari para celebrar sus 30 años

En la web 1UP han seleccionado 30 anuncios de Atari para celebrar su 30 aniversario. Yo he elegido el del Pacman para ilustrar este post. Los 29 restantes los podéis ver aquí.

El mayor mando de una Atari 2600 jamás creado

Joystick gigante de Atari 2600

Si Jonathan Swift, autor en 1726 de Los viajes de Gulliver, hubiese vivido 280 años despúes, seguro que hubiese imaginado cosas como ésta para su reino de los gigantes. Si estás harto de joysticks pequeños, seguro que te gustaría mover este descomunal mando de una Atari 2600, que requiere dos personas a la vez, pero que funciona de verdad y se puede utilizar para cualquiera de los clásicos de esta mítica consola.
Estaría simpático que alguien hiciese un Wi-mote de estas dimensiones, a ver quien era el gracioso que jugaba al Wario Ware Smooth Moves con él… En todo caso la creadora de esta espectacular obra de ingeniería jugable se llama Mary Flanagan, y si seguís leyendo podeis ver un video con varios detalles interesantes sobre la construcción y uso de este controller.
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Las Videoconsolas falsas y los clones

Clones Portada
Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.
Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción más a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende.

En este artículo repasaré las videoconsolas falsas y los clones más curiosos que he ido encontrando. Abarcarlos todos sería imposible ya que existen cientos, pero intentaré centrarme en aquellos que personalmente me resultaron más curiosos y divertidos.

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Historia de las primeras videoconsolas

Magnavox Odyssey

Magnavox OdysseyTodo comenzó en otoño del año 1972 con el lanzamiento de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer, pero hace falta remontarse unos pocos años más atrás en el tiempo para ver el verdadero comienzo de estos aparatos.
En el año 1968 Ralph Baer presentó un prototipo conocido como Brown Box a grandes compañías del sector de la electrónica como Zenith, Silvana, Motorota o RCA, pero todas rechazaron la propuesta por ser muy arriesgada. Sin embargo un ejecutivo de RCA pensaba de manera diferente y se unió a Ralph Baer y entre ambos consiguieron que la Odyssey viera la luz de la mano de la compañía Magnavox.
Magnavox Odyssey 2Magnavox era una compañía que fabricaba televisiones y otros aparatos tecnológicos. Por culpa de una mala campaña de marketing para promocionar la Odyssey, se extendió el rumor de que esta consola solo funcionaría en televisores de la misma marca, lo que hizo que mucha gente interesada no la comprara. Por este motivo las consolas que la sucedieron siempre llevaban escrito en la caja avisos de que el aparato funcionaba en cualquier televisor de cualquier marca, ya fuera en blanco y negro o en color.
La Magnavox Odyssey costaba unos 100$ y logró vender unas 300.000 unidades (100.000 en el primer año).
Philips compró la división electrónica de Magnavox en el año 1974, y en el año 1978 sacaría a la venta la segunda generación de esta consola llamada Magnavox Odyssey² en Estados Unidos y Canadá. También sacó la misma consola en varios países de Europa con el nombre de de Philips G7000, pero este sistema nunca pudo competir en ventas con la Atari 2600.
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Cosas geeks hechas en punto de cruz ganchillo

Aquí tenéis unas fotos de lo que se puede hacer con el punto de cruz ganchillo y un poco de maña. Todas relacionadas con el mundo geek y de los videojuegos.

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La vida de un Space Invader

Aquí tenéis la vida de un Space Invader, desde antes de nacer, hasta que es convocado para la guerra. Después de ver el vídeo, a ver quién se atreve a disparar contra ellos.

Vía: Retrojuegos

Candelabro con la forma del mando de Atari

Vela Atari
Este precioso candelabro de estilo retro inspirado en el joystick de la Atari 2600 fue diseñado por Mixko. Intenté buscar más información al respecto en su web, pero está llena de enlaces rotos y partes sin acabar.

Vía: Boing Boing

Evolución de los controladores de videojuegos

Hacer un post que abarque todos los controladores es muy complicado debido a la cantidad y modelos diferentes que han ido saliendo al mercado, y por otro lado tampoco resultaría interesante, ya que una gran mayoría son simplemente adaptaciones de otros que aportaron algo nuevo al mundo de la interacción con los videojuegos.

Atari 2600 (1977)

Atari 2600La Atari 2600 fue la primera consola que entró con fuerza en los hogares. El controlador era un joystick digital que disponía de un único botón. El ‘palo’ era muy duro y bastante incómodo, y era necesario sujetar con fuerza la base del controlador con la otra mano. Tras largas horas de juego el brazo la muñeca protestaba y aconsejaba hacer un descanso. El disponer de un único botón limitó enormemente los títulos lanzados para esta plataforma.
Como curiosidad cabe decir que estos mandos de la Atari se pueden conectar tanto a la Master System de SEGA como a la Megadrive, ya que usan el mismo puerto.

Nintendo Nes (1983)

Nes padNintendo revolucionaría el mundo de los controladores con la invención de la cruceta, ya usada en las maquinitas Game & Watch. Los botones “Start” y “Select” serían también adoptados en el futuro por más sistemas y los dos botones “A” y “B” permitían la creación de juegos más variados para la NES.
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