
Nadie nos escucha ni nos va a escuchar jamás. Es triste, es real. Al menos no en su justa medida. Quizás porque nuestras voces no son lo suficientemente fuertes como para romper un cristal en añicos. ¿A qué están jugando con nosotros?. Si tienes una Xbox 360 lo sabes. Si has tenido una PS2 de primera hornada lo sabes. Si tuvistes una Dreamcast lo sabes. O si en su momento te comprastes una Game Gear… pues eso. Son videoconsolas de hojalata, hardware de cristal.
Continuar leyendo »

A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
Continuar leyendo »

Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.
Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.
Continuar leyendo »

Siento verdadera pasión por ellos. Rozando casi el vouyerismo más descarnado. Hablo de esos universos virtuales en los cuales la vida fluye con la naturalidad con la que una gotita de lluvia se desliza en una hoja. Es una puerta de color rojo a otros mundos. No hace falta abrirla, basta con cotillear por la mirilla. Una forma de redefinir la palabra “jugabilidad”. Y es que en ciertos juegos, pocos la verdad, llego a disfrutar casi más no haciendo nada que realizando misiones o haciendo avanzar la trama. Lo cual es algo realmente sorprendente e inédito para mí. Disfruto observando, simplemente mirando…
Continuar leyendo »

Me se de más de uno que le encantaría que la Dreamcast renaciera, o mejor aún que SEGA sacase una nueva consola, pero como va a ser que no, nos tenemos que conformar con los ingeniosos mods de los “frikis” más manitas. Y es que esta fusión entre Dreamcast y Tablet PC tiene una pinta genial, es más, incluso puede funcionar con pilas (unas 3 horas de juego) e incorpora salida AV para conectarla a la tele. Todo un lujazo de mod que con los conocimientos, dinero, y tiempo suficiente quizás seas capaz de copiar siguiendo las instrucciones de su creador. A continuación, os dejo con un vídeo de la consola en funcionamiento.
Continuar leyendo »

El foro de NeoGAF está lleno de gente talentosa, y cada vez que hay una nueva propuesta para crear carteles publicitarios basados en juegos, sus réplicas se llenan de trabajos geniales, como ya vimos para los casos de Zelda: Link’s Awakening o Megaman 9.
En esta ocasión le ha tocado a Rez, el original y psicodélico juego de disparo que sustituyó los tradicionales efectos de sonido por música tecno, y que en Japón se vendió con un curioso vibrador largamente malinterpretado (era para sentir el ritmo y tal…), como en uno de los anuncios que siguen.
Continuar leyendo »
El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
Continuar leyendo »
Gracias a Manu me entero de que este fin de semana se celebrará una DreamParty en Madrid para celebrar el 10º aniversario de la salida al mercado de la consola 128 bits de Sega.

El evento organizado por Ron entre otros, tendrá lugar este viernes y sábado en la cafetería “La Condesa” (cerca del metro de Cuatro Caminos) y habrá puestos de juego, campeonatos, presentaciones de productos homebrew y alguna que otra cosa que surja y que todo fan de la Dreamcast no debe perderse.
Yo no faltaré a la cita, aunque todavía no he decidido si voy a ir el viernes, el sábado, o los dos días. ¿Alguien se apunta?
Más información: Dreamcast.es

Una más, porque no es la primera vez que vemos una Dreamcast portátil. Esta particularmente ha sido realizada por uno de los “discípulos” de Ben Heck que responde bajo el nick de “hailrazer”, y como en la anterior la curiosa colocación del disco vuelve a poner en riesgo los dedos del jugador. Dejando de lado este peligroso detalle, lo cierto es que la consola tiene un aspecto estupendo, además de que obviamente incorpora todo lo necesario para jugar manteniendo todas la características de la Dreamcast original.
Vía: VidaExtra

Por su apariencia externa nadie lo diría, pues parece una máquina recreativa de lo más normal, pero en su interior esconde un complejísimo sistema en el que un potente ordenador y numerosas consolas se mezclan para poder jugar a casi cualquier videojuego, independientemente de su soporte o de si puede ser o no emulado.
La CMACC’S (Complete - Multi Arcade Console Computer System) cuenta con un potente ordenador, preparado para correr juegos de cientos de soportes que puedem ser emulados, pero también cuenta con máquinas como la XBOX360, Play Station 3, Wii o Dreamcast, de modo que ni siquiera los últimos lanzamientos tampoco son un obstáculo para este sistema.
Continuar leyendo »
Hoy, 9 de septiembre, se cumplen 9 años del lanzamiento oficial de la Sega Dreamcast en Estados Unidos (curiosamente el 9/09/99). Aunque en realidad y siendo escrupulosos, la Dreamcast nació el 27 de octubre de 1998, cuando fue lanzada al mercado japonés. A Europa llegaría el 14 de octubre de 1999. Pero las fechas son lo de menos, lo que nos cierne hoy es echar la vista atrás para recordar con este video-homenaje a una de las mejores videoconsolas de todos los tiempos y sin ninguna duda, la más infravalorada de todas.
Aunque en este tributo se dan cita grandes juegos, otros se echan en falta como el Shenmue, el Virtua Tennis o el Street Fighter III. Aún así, el vídeo traerá recuerdos nostálgicos a aquellos que disfrutaron de la última videoconsola de Sega.
Vía: Sega Nerds

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
Continuar leyendo »