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PixQuiz - Tests de videojuegos, películas y series

Separando las piezas de un mundo de Pokémon

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(Haz clic en la imagen para ver el trabajo completo)

Las versiones portátiles de Pokémon se han caracterizado siempre por unos sprites en 2D perfectamente reconocibles y que se han ganado un hueco entre los más famosos por el estratosférico éxito de la saga. Al final, sorprende la sencillez con la que están hechos mundos tan extensos, pues con sólo un puñado de elementos que se repiten multitud de veces se consigue un lugar en el que andar hasta cansarnos, y que cada pueblo tenga su propia personalidad, aunque la mitad de los edificios sean iguales.

El caso es que es que desde Kenmat nos llega este meticuloso trabajo de separar todos los sprites de uno de los juegos (diría que Pokémon Esmeralda) en una sóla imagen, bastante grande por una parte, pero muy pequeña si tenemos en cuenta lo que luego se puede hacer con ella…

Vía: La Gran N

Ghosts and Goblins: Íntimos lunares rojos

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La oscuridad de la noche. Un hombre y una mujer, juntos en un momento especial. Ella, con sus mejores galas. Él, simplemente, con unos calzoncillos blancos con lunares rojos. Y, de repente, un demonio surge de la negrura de la noche y rapta a la chica. No es lo que te imaginas. Es Ghosts and Goblins.

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Prometedor remake de Metroid II hecho por un fan

Hace casi un año que nos hicimos eco del proyecto de un aficionado, titulado Metroid: SR388, que suponía un remake del Metroid II, que apareció exclusivamente en la antigua Game Boy, con gráficos similares a los de Super Metroid. Pues bien, este es un proyecto todavía más ambicioso, titulado AM2R (de Another Metroid II Remake), y que emplea sobre la segunda parte de la saga unos gráficos al estilo de Metroid Fusion de Game Boy Advance, para un resultado realmente excelente, como podéis ver en el video.

Su creador, que pese a tener casi todo su blog en inglés es argentino, dice que el proyecto ha superado la mitad del proceso, y si tiene suficiente tiempo espera tenerlo finalizado y listo para jugar antes de que acabe el año. En Project AM2R podéis leer más sobre el estado de este remake, incluyendo una entrada en castellano.

Vía: TechEBlog - Geekologie

Nintendo y los Puntos Estrella

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Con la llegada de la consola Game Cube, allá por 2002 para el caso europeo, a los expertos en marketing de Nintendo se les ocurrió una gran promoción con la que a base de comprar sus productos podías recibir regalos a cambio.

Nintendo empezó a ofrecer en sus juegos y consolas una tarjeta con un código de producto. Te hacías una cuenta en Internet, registrabas tus códigos y al cabo de unos cuantos juegos y consolas comprados podías hacerte con alguno de los regalos que se ofrecían en el catálogo, gracias a los conocidos como Puntos Estrella.

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The Legend of Zelda: The Shadowgazer

Éste es el nombre de un proyecto independiente desarrollado por King Mob, un fan de la saga Zelda que, empleando el estilo gráfico del Zelda: The Minish Cap, está creando un ambicioso juego en el que reúne cosas de numerosos capítulos de la saga, como A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask o Twilight Princess.

Seguramente a Nintendo no le siente muy bien este proyecto, pues no suele ver con buenos ojos este tipo de trabajo de aficcionados, pero de momento podemos disfrutar en esta página de los impresionantes avances de un juego que, como podéis ver en el video a continuación (especialmente en la segunda mitad del mismo), presenta una variedad de situaciones y personajes deslumbrante:

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El árbol genealógico de Nintendo

Árbol genealógico Nintendo

(Pincha en la imagen para ampliarlo)

Vía: Incognitosis - Otringal

Mi colección de videoconsolas

coleccion videoconsolas

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

coleccion videoconsolas

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.

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Tales of the World - Narikiri Dungeon 2

Narikiri Dungeon 2 - Título

Érase una vez que se era, en un mundo extraño, empiezan a surgir graves problemas: Desaparece gente, hay ataques y aparecen extraños monstruos a lo largo y ancho del mundo… para solucionar el problema, la diosa del lugar echa mano de una invocación que trae a su mundo a los héroes de los mundos de Tales of Phantasia; Tales of Destiny y Tales of Eternia. Pero, por si las moscas, también llama a traer al orden a dos jóvenes huérfanos de su mundo: Frío y Kyaro. Estos dos chavales, si bien son jóvenes, poseen el poco común poder de asimilar los poderes de cualquier disfraz que se pongan.

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¿Cómo Nintendo podría devolver Metroid a las 2D?

Son muchas las sagas míticas que han dado el paso a las 3D con gran éxito, y Metroid es sin duda una de ellas: los tres capítulos de la saga Metroid Prime están entre los mejores juegos de los últimos años, y la versión Hunters para DS, sin ser una maravilla ha estado a buen nivel. Pero aún así, los fans de la saga seguimos recordando con añoranza los gloriosos capítulos en 2D con los que Samus saltó al estrellato, y por eso flipamos con cada nueva idea para otra versión bidimensional que salta a la red, como con estas cinco seleccionadas por Racketboy.

Metroid II Remake

El Metroid original, que salió para NES en 1986, fue versionado con una sustancial mejora técnica para Game Boy Advance en Metroid Zero Mission. Nintendo, sin embargo, nunca volvió a la segunda parte, lanzada para Game Boy en 1991, y con virtudes suficientes como para asegurar el éxito de un remake técnicamente a la altura de los nuevos tiempos. Y como Nintendo no se puso, los chicos de DoctorM64 han trabajado en su propia versión del clásico, con unos gráficos que encajarían perfectamente en Game Boy Advance.

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Game Boy Advance pasada por un microondas

Aunque parezca venida del espacio exterior, viene de algo más cotidiano como es un horno microondas, en el que su dueño la metió para comprobar lo que pasaba. Con tres minutos a la máxima potencia el resultado quedó de lo más curioso, así que Kenny Irving decidió hacerle unos retoques para dejarla con ese aspecto de criatura extraterreste. Lo más sorprendente es que todavía funciona, o eso dice su dueño, que la ha definido como 33% bestia, 42% alienígena, 11% radioactiva y 56% consola de juegos. Necesitará que le regalen una calculadora, pero puede alardear de tener una consola única.

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La Game Boy Advance tiene una versión portable

Game Boy Advance Portable

Ya que mis dos compañeros editores han hablado de una consola rara (Jak de la Dreamcast portátil y Amorín de la Nintendo 64 portátil), yo no voy a ser menos y por eso aquí tenéis a la Game Boy Advance Portable con DVD incluido. Este producto no es un mod, si no que es un DVD portátil comercial que cuenta con la licencia de Nintendo para correr los juegos de la Advance, perfecto para enganchar al techo de los coches y tener entretenidos a los viajeros.
El Dockable Entertaintment (que es su verdadero nombre), cuenta con una pantalla TFT de 12″, reproduce dvds y mp3, dispone de auriculares y mandos inalámbricos para jugar, y lo más curioso de todo, dispone de puertos para poder conectar más Game Boy Advance y echar partidas multijugador.
Si quieres más información, puedes ver un vídeo o visitar su web oficial.

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Kuru Kuru Kururin

Nintendo, 2001, Otros
kurukururinbox

Uno de los primeros juegos de Game Boy Advance fue este curioso Kuru Kuru Kururin, una propuesta muy original y con un planteamiento tan sencillo como adictivo. Una prueba para manos ágiles y nervios de acero, en la que no hay un momento de respiro.
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