Retro Studios, Aventura, 2003

La ausencia de Samus desde el glorioso Super Metroid fue un motivo de tristeza para los fans de esta legendaria caza recompensas, que se quedaría sin protagonizar un juego en Nintendo 64. Sin embargo, la Game Cube iba a permitir su retorno, un retorno por todo lo alto de la mano de Retro Studios, un grupo de programación estadounidense y casi desconocido que afrontó el reto de trasladar a las 3D la esencia de una saga que no se había movido aún de las 2D, y que no parecía precisamente fácil de renovar sin echar abajo muchos de los elementos tradicionales.
Pero no sólo el paso a las 3D, Retro fue aún más allá y optó por un juego en primera persona, en el que veríamos todo desde dentro del casco de la heroína. Con eso sí que ya parecía misión imposible respetar la mítica combinación de aventura, plataformas y acción que caracterizó la saga en 2D, y librar a Metroid de convertirse en un juego de tiros, lo que generó bastantes dudas en los seguidores de la saga.
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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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Silicon Knights, Survival Horror, 2002

Llevan incontables siglos acechando entre las sombras, conspirando para devolver a la tierra terribles y poderosos dioses ancestrales. Son seres despiadados e irracionales, cuya existencia no tiene más sentido que servir a la causa de la oscuridad. Para ellos y quienes los dirigen los humanos no son más que carne y huesos, estorbos de los que hay que deshacerse, y enemigos en una lucha que puede sostener el reinado de la luz o sumir al mundo en la “Oscuridad Eterna”… y un misterioso libro recoge los detalles de esa milenaria lucha, conteniendo en sus raídas páginas las claves para que los humanos tengan su última oportunidad….
La compañía canadiense Silicon Knights sorprendió a propios y extraños en 2002 con el lanzamiento de un excepcional exponente del género Survival Horror para Game Cube. Un juego que había sido eternamente aplazado desde tiempos de Nintendo 64, y que daba la sensación del típico lanzamiento que, o no vería la luz nunca, o si acababa saliendo sería una gran decepción. Sin embargo, lo que nos encontramos fue una cautivadora aventura, que destacó por el elenco de personajes jugables, su cuidado guión y las consecuencias de la locura de los protagonistas.
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Tatooine se torna rojizo como cada tarde, a medida que los dos soles que bullen en el cielo mueren hasta diluirse entre nubes de gas. Los sonidos nocturnos empiezan a brotar de entre cuevas, acantilados y extraños matojos. Una arrogante tormenta de arena explota entre las rocas afiladas como si el ulular del viento que ha generado quisiera gritar un “Aquí mando yo, apartaos” con la rabia de un lobo herido. Los Jawas como sabios conocedores que son del inhóspito entorno en el que moran, observan con sus brillantes ojos al horizonte mientras portan unos cacharros y pedazos de metal provenientes de lo que parece ser una vieja nave estrellada, niegan con la cabeza como renegando del destino y ascienden al interior de las entrañas del Sand Crawler. La noche en Tatooine puede ser muy traicionera.
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Con la llegada de la consola Game Cube, allá por 2002 para el caso europeo, a los expertos en marketing de Nintendo se les ocurrió una gran promoción con la que a base de comprar sus productos podías recibir regalos a cambio.
Nintendo empezó a ofrecer en sus juegos y consolas una tarjeta con un código de producto. Te hacías una cuenta en Internet, registrabas tus códigos y al cabo de unos cuantos juegos y consolas comprados podías hacerte con alguno de los regalos que se ofrecían en el catálogo, gracias a los conocidos como Puntos Estrella.
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Ya están muy cerca los lanzamientos de las primeras versiones de la serie New Play Control, con la que Nintendo tratará de revitalizar algunos de los mayores clásicos de Game Cube adaptándolos al control de Wii. ¿Una genial idea o una maniobra de puro negocio?, tenéis el espacio de los comentarios para dar vuestra opinión, yo voy aquí con la mía, y de paso valoraré lo que me parecieron en su día los lanzamientos anunciados hasta ahora.
De momento los primeros juegos de esta serie son Pikmin, Pikmin 2, Mario Power Tennis, Donkey Kong Jungle Beat y los dos primeros Metroid Prime. Como ya hay varios videos, análisis y datos sobre las novedades introducidas o el precio, ya puedo hablar con bastantes argumentos aunque, por supuesto, la última palabra hay que decirla tras haberlos probado.
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Nintendo, la más mítica de las compañías de videojuegos, ha pasado en apenas tres años de una progresiva pérdida de mercado con respecto a Sony y Microsoft, especialmente en las consolas de sobremesa, a volver a erigirse como la dominadora de la industria de ocio más importante del mundo. Este proceso despertó un gran interés de los analistas por las sorprendentes tácticas seguidas por la compañía con sede en Kioto desde que Satoru Iwata se convirtió en su presidente en 2002, y apostó por un camino en el que la potencia tecnológica se supeditaba a la búsqueda de nuevas formas de jugar, y en el que la publicidad se convertiría en un elemento decisivo para una apertura de mercado sin precedentes.
Este post es un repaso a este proceso, con una visión personal y subjetiva sobre el mismo, pero siempre argumentando las opiniones y desde el respeto; siendo además consciente de que a buen seguro habrá gente que no esté de acuerdo con algunas de mis afirmaciones, y estaré encantado de que así lo exponga en los comentarios.
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Este modding tiene ya algunos años, pero es tan bueno que vale la pena volver a verlo. Y es que si no se levanta la tapa, nadie sería capaz de adivinar que esta espectacular recreación a escala de un ATAT de Star Wars es a su vez una consola Game Cube, y en perfecto estado de funcionamiento. Además, al jugar con mandos Wavebird no es necesario andar con cables, que seguramente deslucirían bastante lo decorativo de la máquina. Igual no es tan impactante como el ATAT carrito de bebé, pero sin duda está más trabajado. A continuación podéis ver más imágenes.
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Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
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Un usuario de eBay ha puesto a la venta esta envidiable colección que incluye todos los episodios que han salido hasta la fecha de la saga de Konami, desde el primero, que vio la luz en 1987, hasta el todavía no lanzado oficialmente Metal Gear Solid 4, que incluirá en el conjunto en su Edición Limitada tan pronto como le llegue.
Todo este conjunto, que haría las delicias de cualquier fan de Snake, es en versión NTSC, la puja por él ha alcanzado los 810 dólares y todavía quedan un par de días. A continuación podéis ver la lista completa de 22 juegos, de los que todos, salvo el Ghost Babel de Game Boy, están precintados:
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La sanción procede de un jurado federal de Estados Unidos, y la empresa a la que Nintendo habrá de pagar la sustanciosa cifra será Anascape, compañía tejana que también se vio envuelta recientemente en un pleito similar con Microsoft. Curiosamente, la multa no tiene nada que ver con el Wiimote, que ya ha tenido más de un problema legal, sino a los mandos de Game Cube (tanto el normal como el WaveBird) y al Mando Clásico de Wii.
Nintendo recurrirá la sentencia para tratar de rebajar la cifra, aunque si al final la tienen que pagar tampoco creo que vayan a tener problema alguno de liquidez…
Vía: Gizmodo
Eternal Darkness es, sin duda, uno de mis juegos favoritos de Game Cube. Su envolvente ambientación histórica a través de muy diversas épocas, su atractivo guión y su original desarrollo hicieron de él una de las más agradables sorpresas de la pasada generación.
Según unas declaraciones de Dennis Dyack, el hombre al frente de Silicon Knights, que hoy he podido leer en Kotaku, hay una “fuerte posibilidad” de que la compañía retome ese título, aunque por el momento no hay ningún anuncio. A la espera de que éste llegue, podéis estar seguros de que Eternal Darkness ocupa uno de los primeros puestos en mi lista de juegos de los que deseo que salga una secuela.
Vía: Kotaku