El estudio indie gallego Gato Salvaje está sumergido en una campaña de búsqueda de financiación en KickStarter para la tercera entrega de AR-K, una aventura gráfica que está dividida en capítulos.
Uno de los premios para los backers me ha parecido muy original. Se trata de una edición especial retro en un disquete de 3,5 pulgadas que esconde un cable USB y que incluye además del juego, unos cuantos extras.
Razer nos ha enviado un ratón Imperator para que lo problemos y comentemos lo que nos ha parecido en la página. Se trata de un periférico destinado principalmente a los jugadores de shooters, juegos de estrategia y juegos de rol online.
Aunque ya lo haya dicho cuando analicé el Razer Orbweaver, voy a repetirme. Uno de los puntos fuertes de Razer es la presentación de sus dispositivos y este ratón viene muy bien empaquetado. Hay compañías que no le dan a este aspecto la importancia que merece, pero un buen embalaje hace que el usuario perciba lo que hay dentro como un producto de calidad.
La gente de Razer nos ha enviado una mezcla de teclado y joystick para jugadores, el Razer Orbweaver, una auténtica chulada para tener el control absoluto de los juegos con la mano izquierda. Para la mano derecha, nos enviaron un ratón Razer Imperator que comentaré en otra entrada.
Not Pacman es una versión del clásico Pacman pero sujeto a las leyes físicas. En este juego no controlamos al comecocos, controlamos los giros del tablero. Una reintepretación bastante curiosa de un juego clásico.
El juego se puede descargar gratuitamente para Windows, Mac y Linux.
Catequesis, un survival horror con carácter retro, se muestra en un teaser trailer muy prometedor. Está influenciado por el Zelda, el Lone Survivor o el Deadly Premonition y saldrá al mercado en otoño para las plataformas PC, Mac, Linux y Android.
A mi me parece que tiene muy buena pinta, así que probablemente en cuanto salga le echaré el guante y le daré una oportunidad. Aunque lo cierto es que creo que la gracia de los survival horror es el realismo. Los gráficos son una parte esencial para sumergir al jugador en la historia y lograr que éste sienta una cierta tensión, por lo que no estoy seguro de poder lograrla ante gráficos tan pixelados, aunque quizá como juego de aventura esté bien. La música es otro factor de ambientación importante, y por lo que se puede escuchar, tendrá un buen nivel.
Fire Nano: Save the forests! es un minijuego en HTML5 que cuenta con una mecánica desafiante muy simple, ya que se maneja con un sólo botón. El protagonista, un bombero naranja, tendrá que ir por el bosque salvando la mayor cantidad posible de animales antes de que estos se caigan por los precipicios o sean engullidos por las llamas de un bosque incendiado.
400 years es uno de los juegos en flash más originales que he visto en mucho tiempo. Juega con el concepto del paso del tiempo, como también lo hacía Braid, pero de otra forma.
El protagonista es una especie de piedra con patas que puede andar hacia delante, hacia atrás, trepar y alguna otra acción básica. Sin embargo su habilidad especial se manifiesta cuando no hace nada, ya que es capaz de esperar durante el tiempo que haga falta para que suceda algo, por ejemplo que el paisaje cambie. Jugando con el tiempo podremos resolver los puzles para poder avanzar y salvar al planeta de una amenaza que se producirá dentro de 400 años.
La unión hace la fuerza, al menos en lo que se refiere al mercado de los juegos indie. Últimamente se comercializan muchos ‘bundles‘, recopilaciones de títulos variados de diversos géneros a un precio especial que es capaz de tentar a cualquiera. Es el caso de este Bundle #2: ‘Indie Jam’.
The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.
Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.