
Papper Cannon es uno de esos adictivos juegos flash que mezcla elementos de habilidad con las leyes físicas. Dentro de un mundo pintado con un boli bic sobre una libreta cuadriculada tendremos que acabar con los conejos a cañonazos aprovechando los rebotes en los obstáculos. Perfecto para matar el tiempo.
Vía: Passion 4 Puzzles

Captain Forever es un matamarcianos en flash similar al clásico Asteriods pero que implementa un componente estratégico-evolutivo. Al vencer a los enemigos podremos utilizar sus piezas (escudos, turbos, lásers…) para potenciar nuestra nave seleccionando y colocando las piezas con el ratón donde queramos. Esta disposición de piezas determinará los movimientos de nuestra nave, su velocidad y su capacidad de ataque.
Vía: Indie Games

ZXSpectrum.Net es un sitio web que nos permite jugar desde el navegador a una gran selección de juegos clásicos del mítico ordenador de ocho bits de Sinclair.
La web destaca especialmente por presentar un diseño limpio y ordenado, y funcionar correctamente, algo deseable aunque no siempre posible en estos sites.
Si quieres jugar desde el navegador a otros sistemas, hace algún tiempo recopilé una lista de emuladores online. Que los disfrutes.

¿Recordáis Mega Shark Vs. Giant Octopuss? Al ver este juego flash es lo primero que se me ha venido a la cabeza, y no me extrañaría que su diseñador se hubiera inspirado en esa gran obra de Hollywood para su juego, ya que el objetivo no es otro que causar la mayor destrucción posible con un tiburón capaz de merendarse helicópteros y grandes aviones como si nada. Una sobrada total, pero que resulta hasta entretenida.
Vía: Destructoid

Publicado en 1991, Another World no fue un gran éxito de ventas inmediato, pero con el correr de los años, Éric Chahi, responsable del título, ha recibido gran reconocimiento por parte de la crítica especializada, y Another World se ha ganado numerosos adeptos, quienes han vivido con devoción las aventuras de Lester Knight Chaykin en ese desconocido “otro mundo”.
Another World (conocido en Estados Unidos bajo el nombre de Out of this World y en Japón como Outer World) dio lugar a varios juegos que utilizaban las mismas técnicas de animación, pero su mayor legado fue su ambiente cinematográfico jugable y un argumento simple, pero bien narrado, sin usar ningún tipo de diálogo, únicamente a través de los gestos y movimientos de los personajes. Hoy, grandes genios de la talla de Hideo Kojima o Fumito Ueda reconocen la influencia de este título en su obras.
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Icycle es un juego en flash de habilidad muy adictivo, que llama la atención por sus bonitos decorados y por que el protagonista es calvo y corre desnudo en la bicicleta. Realizar saltos precisos será necesario para poder superar con éxito sus frustrantes pero entretenidos niveles.
Vía: Rock, Paper, Shotgun

ASCII Portal, como su nombre indica, es un curioso demake del juego de Valve bidimensional con gráficos ASCII. A pesar de su sencillo aspecto, resulta entretenido resolver los puzzles a través de los niveles de plataformas.
El juego se encuentra disponible para Windows, Mac OS X y Linux, y se puede descargar de forma gratuita desde su página web oficial.
Vía: Game Under

Time fcuk es un entretenido juego en flash que probablemente esté inspirado en el famoso Swift, ya que pulsando una tecla cambiaremos el comportamiento del escenario pasando a una “nueva dimensión”. Esta acción es fundamental ya que nos permitirá resolver el pequeño puzzle plataformero que cada pantalla nos plantea.
Vía: TigSource

Canabalt es un entretenido plataformas arcade que se maneja con sólo una tecla, la del salto. Nuestro objetivo es simplemente correr por los tejados sin caer al vacío mientras esquivamos obstáculos, pero a medida que avanzamos en el juego la velocidad la velocidad de nuestro personaje se irá incrementando haciendo más difícil llevar a cabo las acciones.
Al principio eran las aventuras. Entonces vino Lucas y las separó entre aventuras de texto y aventuras gráficas. Y vio que era bueno.

El género de las aventuras gráficas no se puede entender sin el que probablemente fue su mayor exponente: LucasArts, que al principio era conocida simplemente por el nombre de la productora: LucasFilms Games. Fue esta la casa que dio a luz a Monkey Island 2 en 1991, de la mano de grandes del videjuego como Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman; también coautores de la primera parte y de otros muchos de una gran linea de aventuras.
La historia comienza como tantas otras, a la luz de una acogedora candela, con amigos, contando nuestras hazañas del pasado. Guybrush Threepwood, el aspirante a pirata más mono de todo el caribe, alardea ante Fink y Bart de cómo destruyó al pirata fantasma LeChuck en la primera parte del juego. Quien haya jugado a la primera parte encontrará en Guybrush un personaje familiar pero cambiado: Ya no estamos ante el primerizo aventurero que se presentó ante los jefes piratas con la lapidaria frase: “Quiero ser bombero.”
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No es la primera vez que hablábamos de este juego en Pixfans. Hace poco menos de un año el compañero Jimmy nos hablaba sobre la primera parte de este fantástico y absorbente juego en flash. Hace poco he visto que había salido una segunda parte del mismo para el disfrute y gozo de todos.
La mecánica es la misma de siempre: Nuestro objetivo es encontrar una llave en cada uno de los niveles y abrir una puerta. La gracia es que las situaciones cambian constantemente sufriendo en ocasiones la desaparición del puntero, encontrarnos en alguna habitación a oscuras… Simple pero adictivo a mas no poder.
Ya sabes, si no tienes nada mejor que hacer y se te está quedando la espalda fusionada (literalmente) a la silla a causa de la calor pero no quieres levantarte, Kagi nochi Tobira es una opción muy original y entretenida, como es costumbre en todos los juegos flash bien trabajados.
Os dejo dos enlaces, la primera para quien no lo haya probado y la segunda.
Juego en Flash: Kagi nochi Tobira
Juego en Flash: Kagi nochi Tobira 2

Boxgame es un puzzle en flash muy original en el que cada nivel es un pequeño planeta. El sistema de juego tiene un carácter plataformero, pero si algo rige en verdad la partida es la fuerza de la gravedad. Dejándonos caer al vacío alcanzaremos las zonas más inaccesibles de la pantalla cambiando de plano, y tal vez en ellas hallemos la puerta de escape que nos trasladará al siguiente nivel.
Vía: Indie Games