
Esta madrugada recibimos la noticia del fallecimiento de una de las grandes figuras de la música de nuestro tiempo: Michael Jackson, el “rey del pop”. Desde Pixfans queremos rendirle un pequeño homenaje, como muchos nos habéis pedido esta mañana, aprovechando su vinculación con los videojuegos, no por su espectacular colección de cientos de recreativas, sino por el juego que protagonizó, y que causó furor a principios de los 90, coincidiendo todavía con la etapa de mayor auge de esta estrella de la música.
De la mano de SEGA, Michael Jackson`s Moonwalker, que salió en recreativa en 1990, y que ese mismo año fue conversionada para las dos consolas sobremesa la compañía por entonces: Mega Drive y Master System. El juego se basaba en la película del mismo nombre, estrenada en 1988, y presentaba notables diferencias entre su versión para arcades y para consolas, siendo la primera un beat’ em up, y la segunda una combinación de acción y plataformas, como comentaremos a continuación.
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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.
Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.
Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…
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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.
Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.
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Hoy en día los mandos de juego inalámbricos son mayoría, pero hubo un tiempo que eran muy excepcionales; ahora nada tiene menos de siete botones y tropecientas funciones especiales, pero en otra época pasar de dos a cuatro botones ya nos parecía una gran evolución; aún recuerdo que un mando oficial te podía costar menos de 10 euros al cambio, hoy a ver quien encuentra uno por menos del triple…
Miramos hacia atrás con una mezcla que incluye la nostalgia y admiración por el pasado, pero también con la perspectiva del avance tecnológico, sorprendiéndonos a nosotros mismos del jugo que le sacábamos a algo que hoy nos puede parecer tan rudimentario, tan antiguo… pero han pasado solamente un par de décadas. Para que el hombre pasara del cobre al bronce, o de éste al hierro, pasaron siglos, casi milenios, pero hoy los cambios pasan a nuestro lado como misiles, y casi nos hacen perder la perspectiva…
Este es un pequeño repaso a algunos de los accesorios de juego que una de las más míticas compañías, SEGA, tenía a la venta para suys consolas a principios de la pasada década. Podía ser otra compañía, u otros accesorios, pero hoy le ha tocado a éstos, y seguro que éstos le tocan la fibra sensible a más de uno.
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Si te hablo de cromos probablemente lo primero que se te viene a la cabeza sea la palabra fútbol, y si te hablo de pegatinas probablemente pienses en chicles y en los irritantes “sigue buscando” cuando había premios. Y tú dirás, ¿a dónde quiere ir a parar este tipo? Pues ni más ni menos que al fondo de un Bollycao, concretamente de su envoltorio para recordar las pegatinas de las carátulas de los juegos de SEGA que este bollo relleno de chocolate nos regalaba hace ya 17 añitos, que se dice pronto.

Imagino que recordarás las célebres pegatinas de Bollycao, especialmente las de Toi (Toi chungo, Toi tumbao, Toi turuta…). Enhorabuena, tienes memoria. Pero no, no voy a hablar de esas pegatinas sino de otras más especiales y difíciles de conseguir.
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Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.

Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.
Muchas gracias, ¡y a disfrutar de los clásicos!
Amstrad CPC

Emuladores online de Amstrad CPC:
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Tuvo lugar en Brasil, y el sujeto en cuestión tuvo en jaque a la policía durante cerca de 10 horas (con un Nintendo Scope habría que movilizar al ejército…). Parece ser que su objetivo era cobrar una deuda, y para ello tomó como rehén a una mujer de unos 60 años; felizmente ésta no sufrió ningún daño y todo se resolvió pacíficamente después de una tensa negociación.
Según parece el hombre también llevaba algún tipo de cuchillo, que seguramente resultaría más intimidatorio, pero para hacer el paripé más espectacular no hay nada como una pistola, aunque sea de plástico y de una consola tan mítica… afortunadamente nadie salió herido.
Vía: Kotaku
El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
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Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.
Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:
1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.
2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.
Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.
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Tec Toy, la compañía licenciada por SEGA para comercializar sus sistemas clásicos en Sudamérica, ha lanzado al mercado un nuevo modelo de su consola de 8 bits, la Master System 3.

Lo que más llama la atención de este nuevo modelo es su diseño futurista, con un dibujo de Sonic grabado en la carcasa.
Al igual que en el modelo que se venía comercializando hasta ahora, la nueva Master System 3 dispondrá de un total de 131 juegos pregrabados en la memoria, donde no faltarán los clásicos: Sonic the Hedgehog, Alex Kidd in the Miracle World, Altered Beast, Golden Axe, Shinobi, Fantasy Zone… Aquí está la lista completa, aunque si falta alguno en concreto de tu gusto siempre queda la opción de usar cartuchos.
Pero si lo tuyo son las consolas de 16 bits, seguramente te interesará la Megadrive 3 o la Megadrive Portatil.
Web Oficial: Tec Toy
Vía: Sega Nerds

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
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