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PixQuiz - Tests de videojuegos, películas y series

Streets of Rage: puños al desnudo

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Érase una vez una hermosa ciudad. Una urbe llena de vida y felicidad. Sin embargo, una misteriosa organización criminal se ha apoderado de ella. Ha hecho suyos a los gobernantes y a la policía, ya que todo el mundo tiene su precio. Nadie está ahora a salvo en ella

En medio de este caos, tres jóvenes policías van a poner fin a esta situación. Oponiéndose a sus superiores, tratarán de acabar con el Sindicato atravesando las Calles de la Ira…

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Moonwalker: Homenaje al rey del pop

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Esta madrugada recibimos la noticia del fallecimiento de una de las grandes figuras de la música de nuestro tiempo: Michael Jackson, el “rey del pop”. Desde Pixfans queremos rendirle un pequeño homenaje, como muchos nos habéis pedido esta mañana, aprovechando su vinculación con los videojuegos, no por su espectacular colección de cientos de recreativas, sino por el juego que protagonizó, y que causó furor a principios de los 90, coincidiendo todavía con la etapa de mayor auge de esta estrella de la música.

moonwalkergifDe la mano de SEGA, Michael Jackson`s Moonwalker, que salió en recreativa en 1990, y que ese mismo año fue conversionada para las dos consolas sobremesa la compañía por entonces: Mega Drive y Master System. El juego se basaba en la película del mismo nombre, estrenada en 1988, y presentaba notables diferencias entre su versión para arcades y para consolas, siendo la primera un beat’ em up, y la segunda una combinación de acción y plataformas, como comentaremos a continuación.

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Shinobi: el camino de Musashi

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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.

Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.

Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…

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Eternal Champions: dos segundos antes de morir

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En tus manos está el futuro de la humanidad. Que la Tierra sea un Paraíso o el más horrible de los Infiernos depende de tu existencia. Sin embargo, algo se interpone en tu camino. Es la muerte, que se cruza contigo.

¿Serás capaz de reclamar tu puesto como salvador del hombre? ¿El Eternal Champions te creerá digno de tal hazaña? Piénsalo bien, porque si tú eres el elegido, tendrás dos segundos antes de morir para arreglarlo todo.

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Konami: El océano de las pequeñas olas

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Konami, la compañía de la pequeña ola, fue una de las más fructíferas desarrolladoras de ocio electrónico allá por la década de los 90, creando nuevas franquicias y desarrollando nuevos capítulos de sus sagas más populares.

Tras el salto, viajaréis con nosotros para revivir el legado de Konami en las consolas de 16 bits.

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La importancia del mando como transmisor de sensaciones…

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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Ecco the Dolphin: El cetáceo húngaro

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Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.

Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.

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Out Run: El viaje bonito

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¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.

La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.

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Accesorios de SEGA a principios de los 90

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Hoy en día los mandos de juego inalámbricos son mayoría, pero hubo un tiempo que eran muy excepcionales; ahora nada tiene menos de siete botones y tropecientas funciones especiales, pero en otra época pasar de dos a cuatro botones ya nos parecía una gran evolución; aún recuerdo que un mando oficial te podía costar menos de 10 euros al cambio, hoy a ver quien encuentra uno por menos del triple…

Miramos hacia atrás con una mezcla que incluye la nostalgia y admiración por el pasado, pero también con la perspectiva del avance tecnológico, sorprendiéndonos a nosotros mismos del jugo que le sacábamos a algo que hoy nos puede parecer tan rudimentario, tan antiguo… pero han pasado solamente un par de décadas. Para que el hombre pasara del cobre al bronce, o de éste al hierro, pasaron siglos, casi milenios, pero hoy los cambios pasan a nuestro lado como misiles, y casi nos hacen perder la perspectiva…

Este es un pequeño repaso a algunos de los accesorios de juego que una de las más míticas compañías, SEGA, tenía a la venta para suys consolas a principios de la pasada década. Podía ser otra compañía, u otros accesorios, pero hoy le ha tocado a éstos, y seguro que éstos le tocan la fibra sensible a más de uno.

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Sonic CD DVD

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Sonic CD DVD es un proyecto en el que TheBuilder ha invertido cinco largos años con el objetivo de ofrecernos los vídeos remasterizados del mítico Sonic CD a la mayor calidad posible. El resultado es muy bueno, y además este DVD incluye unos menús muy cuidados e interesantes extras.

Descargar: Sonic CD DVD (6.26GB) [Torrent]

Vía: El Blog de Manu

Geniales arcades en miniatura que funcionan de verdad

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Creación del forero de EOL, pocket_lucho, estas arcades en miniatura son sin duda la mejor forma de tener una recreativa en casa sin ocupar mucho espacio. Ambas maquinas son totalmente operativas, estando una de ellas basada en la PC-Engine y la otra en una Mega Drive. Fabricadas con una placa de sus respectivas consolas, una pantalla psone de Sony, algunos componentes para los controles y muchísima maña, logra un resultado final de una calidad excepcional. No os perdáis todo el proceso de creación, con todo lujo de detalles, en este hilo de EOL para la Pocket Drive Arcade, y este otro para la Pocket Engine Arcade.

A continuación os dejo con un vídeo de la Pocket Drive Arcade en funcionamiento, no si antes felicitar y mostrar mi admiración por este trabajo a su creador, pocket_lucho. Eso si, para la próxima que nos avise, o al menos que no me tenga que enterar por un medio extranjero de un trabajo “made in Spain”.

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Los tiros de Unreal Tournament 3 en Green Hill Zone

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En esto de los mods ya es difícil ver algo que realmente sorprenda, porque uno ya está de vuelta de todo desde que comenzó la era Youtube, pero no deja de llamar la atención ver (y ya no digo jugar) cosas como ésta, que traslada los personajes y arsenales del Unreal 3 al más famoso de los niveles de Sonic, Green Hill Zone, en el que se puede echar una partida multijugador pegando tiros como si del shooter se tratase, pero con una perspectiva y elementos del escenario dignos de los más míticos plataformas

A ver si SEGA le deja la licencia del erizo a los de Epic, seguro que en un shooter en primera persona le iba mejor que en algunos de los berenjenales en los que lo han metido últimamente.

Vía: TechEBlog

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