
Sí, sí, por el estilo del Power Glove de la NES, con la diferencia de que este otro no era oficial de Nintendo, y fue muchísimo más raro, hasta el punto de que encontrar uno por ahí es poco menos que misión imposible. De ahí que una de las unidades de este curioso ingenio, conocido como “The Glove” y producido por la compañía Reality Quest, pueda estar a la venta en eBay a un precio de 249,99 dólares, algo así como 177,31 euros (otra cosa es que luego alguien lo vaya a comprar).
The Glove tiene todos los botones de un mando normal de Nintendo 64, aunque sea en una disposición muy diferente, e incluso lleva ranura para Rumble Pak. Toda una pieza de coleccionistas.
Vía: Games & Geeks

Uno de los accesorios más curiosos presentados por Nintendo en el pasado E3 fue el Wii Vitality Sensor, una especie de pinza que, colocada en un dedo y conectada al Wiimote, envía a la consola información sobre nuestro pulso cardiaco, con unas aplicaciones que están todavía por ver.
Pero lo curioso es que este accesorio tiene un precedente casi desconocido de la época de Nintendo 64, se trata del Bio Sensor, que creó la compañía Seta nada menos que para Tetris 64, lanzado en 1998. ¿Y para que servía?, pues traía una pinza que se ponía en el lóbulo de la oreja, y enviaba al juego la información de la frecuencia de los latidos, lo que provocaba un aumento o una disminución de la velocidad en ciertos modos.
Este complemento tan curioso apenas tuvo éxito y no salió de Japón, pero con la racha que lleva Nintendo últimamente no me extrañaría que esto vendiese a hartar, a ver qué usos se le dan…
Vía: GoNintendo - Wired

A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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Es una lástima que aquellos que tienen la casa llena de mandos de las antiguas consolas de Nintendo tengan que jugar a los juegos de la NES con el Wiimote, a los de Super Nintendo con mandos de Game Cube o a los de Nintendo 64 con el Mando Clásico, por poner algunos ejemplos. Sin embargo, con este accesorio denominado Retro Adapter, de la empresa Komodo, se pueden usar en Wii los mandos de las principales consolas de Nintendo de un modo muy sencillo, y además presenta un atractivo diseño con forma de Nintendo 64.
El problema es que para jugar de varios harían falta tantos de estos adaptadores como mandos se quisiesen conectar, pero bueno, tampoco se le puede pedir que tenga cuatro puertos para cada consola. Su precio será de 20 dólares en Norteamérica, y a ver si se animan a acercarlo por Europa.
Vía: Ecetia
Tuneando el Team Fortress 2 con el famoso Garry’s Mod, y añadiendo algunos retoques con Photoshop y otros programas, se ha hecho esta recreación de la intro con la que debutó la saga Smash Bros, hace ya una década en Nintendo 64. Hasta el más mínimo detalle se ha tratado de adaptar, y el resultado ha quedado de lo más simpático, especialmente si recordáis la intro original en la que se basa. Por si acaso nunca jugásteis al primer Smash Bros., o si no os acordáis de la intro, os la dejo a continuación, para que comparéis.
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Viven en cuevas. Encerrados como animales salvajes. Abochornados. Gruñendo a la luna y maldiciendo las estrellas. Son apestados sociales. Engendros que vieron un día la luz para acabar vagando entre eternas sombras por el resto de su existencia. Son patéticamente ambiciosos. Son dramáticamente malos. Hablo de los peores juegos de la historia…
Hay muchos. Demasiados. A lo largo de las décadas y en distintas plataformas, han ido brotando como setas venenosas cientos de títulos nauseabundos. Que, o bien nunca deberían haber existido o como máximo los deberían haber regalado con los Phoskitos. Son lo más parecido a peste tecnológica que haya existido nunca. En esas cuevas de las que os hablaba al principio, junto a antorchas y restos de esqueletos y piel reseca, habita uno de los ejemplares más conocidos y temidos por todos: Superman 64.
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7 maravillas del mundo. 7 monumentos arquitectónicos que los helenos consideraron inmortales y dignos de ser vistos por aquellos que tuvieran un mínimo de sensibilidad. 7 obras dispersas a lo largo del mundo antiguo ocultas entre mantos arena, mares embravecidos y que arañaban desafiantes las nubes como símbolo del poder de la raza humana. Brotaron los poemas, los escritos y los mitos como si de una enredadera se tratara. Pero eran reales…lo eran. Las obras más asombrosas jamás conocidas.
Tan reales como una piedra. De esas 7 maravillas, solo una queda en pie a día de hoy. Vamos a fusionar una clase de historia del arte con otra de historia lúdica. Un National Gameographic vamos. Si no os da pereza, os prometo que será un viaje apasionante. Abrir vuestras ventanas. He aquí las 7 fastuosas maravillas del mundo antiguo:
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Un grupo de aficionados ha realizado un trabajado video de 10 minutos de duración en el que, con bastante sentido del humor, recrean “Facility“, uno de los niveles del mítico Goldeneye 007, el fps desarrollado por Rare para Nintendo 64 que está considerado como uno de los juegos que más marcó el género.
Pero lejos de ser un grupito, la cantidad de extras con los que se han contado, así como la amplia zona de filmación y los efectos utilizados, han permitido que el trabajo sorprenda por su minuciosidad y el gran esfuerzo que sin duda requirió su elaboración.
Vía: GamesAjare

En 1998 se lanzó el que muchos todavía consideran el mejor juego de la historia, una obra maestra inmortal que marcó un antes y un después en la trayectoria de muchos jugadores; un referente para el género de la aventura que elevó a la gloria una saga que ya había dejado su impronta inolvidable en NES, Super Nintendo y Game Boy, pero que en Nintendo 64 superó todo lo imaginable.
Este año había muchos días indicados para homenajear este juego. Yo me he ido al último, la fecha oficial del lanzamiento en España del juego, que se produjo el 11 de diciembre, viernes (aunque por estas cosas de las tiendas hubo mucho que ya lo tuvo un par de días antes), y que permitió a muchos pasar unas Navidades inolvidables (siempre que no se lo hubieran acabado antes…).
Lo suyo sería poner un análisis, pero como en mi antiguo blog, Imperio Hyuga, realicé uno muy particular, os dejo el enlace:
Enlace: Análisis del Zelda Ocarina Of Time
En Pixfans le dedicaremos a Link un amplio post en nuestra sección de Personajes con historia.
¡Feliz cumpleaños, Ocarina of Time!

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
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Mi compañero Amorín habló hace tiempo de una versión portátil de la Nintendo 64. El problema que tenía aquel modelo es que era muy grande y poco versátil. Justo en ese aspecto es ampliamente superado por esta versión, que además conserva los cuatro puertos para mandos y la salida para la televisión. Una consola Perfecta para ir jugando con ella a casa de un amigo, enchufarla y comenzar una partida de cuatro jugadores al Golden Eye.
Vía: Games & Geeks
Un grupo de desarrolladores independientes, autores del hack de la ROM del The Legend of Zelda: The Ocarina of Time que recrea la primera mazmorra del primer juego de la saga, ha comenzado a desarrollar una especie de Zelda, The Four Swords basándose también en el clásico de Nintendo 64.
Este nuevo proyecto será un juego con los gráficos del The Legend of Zelda: The Ocarina of Time pero multijugador, y prometen tener muy pronto disponible una demo jugable. Esperemos avance rápido este proyecto y logre estar a la altura de las espectativas generadas. Por ahora, tendremos que conformarnos con ver el vídeo que han mostrado.
Vía: Gamercafe