Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.
Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.
Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…
De vez en cuando merece la pena echar una mirada atrás para recordar aquellas máquinas que nos hicieron felices en los años ochenta, como por ejemplo el Commodore 64, el Sony Walkman, el Amstrad CPC 464 o el 1530 Datasette. En fin, espero que te guste tanto como a mi este vídeo cargado de nostalgia.
El primer Rolando es uno de los juegos más laureados de los que han salido para iPhone e iTouch; estaba claramente influenciado por LocoRoco, de Sony, por su planteamiento que nos propone avanzar por coloridos escenarios con criaturas esféricas que se desplazan según cómo inclinemos la máquina de juego. Tras el éxito de la primera parte, sus creadores de HandCircus están muy avanzados en el desarrollo de la secuela, que pinta muy bien como podéis ver en el siguiente tráiler.
El lanzamiento del juego tendrá lugar este verano, probablemente en junio, y a través de la Apple Store.
Creación del forero de EOL, pocket_lucho, estas arcades en miniatura son sin duda la mejor forma de tener una recreativa en casa sin ocupar mucho espacio. Ambas maquinas son totalmente operativas, estando una de ellas basada en la PC-Engine y la otra en una Mega Drive. Fabricadas con una placa de sus respectivas consolas, una pantalla psone de Sony, algunos componentes para los controles y muchísima maña, logra un resultado final de una calidad excepcional. No os perdáis todo el proceso de creación, con todo lujo de detalles, en este hilo de EOL para la Pocket Drive Arcade, y este otro para la Pocket Engine Arcade.
A continuación os dejo con un vídeo de la Pocket Drive Arcade en funcionamiento, no si antes felicitar y mostrar mi admiración por este trabajo a su creador, pocket_lucho. Eso si, para la próxima que nos avise, o al menos que no me tenga que enterar por un medio extranjero de un trabajo “made in Spain”.
Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:
En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:
Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:
Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.
ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :(. Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.
En los ya lejanos tiempos de los 8 bits, surgieron diferentes compañías españolas (Dinamic, Topo…) que programaron algunos de los mejores videojuegos de aquella época. Aunque si me dieran a elegir una entre todas ellas, me quedaría sin dudarlo con Opera Soft. Y es que los títulos de esta legendaria compañía aunaban calidad y originalidad a partes iguales. Fueron muchos los juegos creados por Opera Soft, pero en este breve artículo (que es a la vez un sincero homenaje a todos aquellos que nos hicieron soñar con sus creaciones) sólo rescataremos algunos de los más conocidos. Bienvenido a nuestra máquina del tiempo. Por favor, cierra la puerta al entrar y viaja con nosotros a una época en la que los juegos se vivían de otra forma…
Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.
Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.
En la tienda online Virginplay están liquidando un pack formado por una consola GP32 Blu y un juego (parece que los juegos ya se les han acabado) a tan sólo 29,95€, y he pensado que es una oferta lo suficientemente jugosa como para anunciarla en la página.
La GP32 es una consola portátil de 32 bits fabricada por Game Park y lanzada al mercado en el año 2001. Es la primera consola orientada al software libre, por lo que dispone de un gran número de juegos caseros, emuladores, reproductores de audio y vídeo, y múltiples aplicaciones.
Amanece sobre la base de lanzamiento de artilugios interestratosféricos de Santiponce (Sevilla). Un cohete proyectado por el demente profesor Torrebruno en vez de adentrarse en el espacio se estrella contra la ciudad mutando a la población. Por otra parte, un repartidor de embutidos llamado Mariano López decide comer un par de morcillas de las que transporta en su camión ajeno a que por culpa de la explosión éstas han sido organicamente modificadas. Desde entonces, cada vez que come morcillas adquiere superpoderes y se transforma en el Capitán Sevilla, un héroe con mucha fuerza pero con poco cerebro que se verá obligado a luchar contra las malvadas hordas de enemigos al servicio de Torrebruno para evitar que éste domine el mundo, y lo que es peor, ¡Sevilla!.
Los tres años de trabajo por parte del equipo CEZ Games Studio por fin han dado sus frutos y ya podemos disfrutar del esperado remake del Capitán Sevilla, el héroe patrio que llegó a nuestros Spectrum, Amstrad y MSX de la mano de la extinta Dinamic allá por el ya lejano año 1988 en plena Edad de oro del software español.
Hace poco os mostramos lo que el ordenador Commodore 64 era capaz de hacer en manos de unos programadores de primera con la demo Deus ex Machine, realizada hace unos 8 años.
¿Estaba el hardware al 100%? ¿Estaba ya completamente exprimido el chip SID? Eso parecía, hasta hace un par de meses, que se presentó en la party X’2008 un tema en un Commodore 64 original llamado Fanta in Space, que usa un nueva librería de sonido.
Atención a las características del artilugio:
4 canales digitales de 8 bit
2 canales de sintetizador SID
Filtrado de los canales SID, ¡Y DE LOS DIGITALES!
Y aún queda tiempo para dibujar algo en pantalla
Para ser un ordenador con más de 25 años, cuyas especificaciones de sonido son de 3 canales de sonido de sintetizador no está nada mal, ¿eh?
Esta impresionante demo puede bajarse de esta página. Para emularlo se recomienda el WinVICE, con las opciones de máxima compatibilidad, ajuste perfecto de CPU, emulación de SID con el motor reSID + FP y un SID 8580R5 1489+ DigiBOOST.
“Boppin’“, ese nombre siempre lo recordaré. Cuando era niño, no me molestaba en memorizar nombres de videojuegos. Nunca lo hacia. Pero sin darme cuenta este nombre ha estado recorriendo mi cabeza durante tiempo, viniéndome de vez en cuando desde el recuerdo.
Hace bien poco, volvió a mi como si se tratase de una bala fría y rápida. Me entró en la cabeza y me la atravesó de principio a fin. Y aquí estoy, para hablaros de uno de los puzzles que mas me cautivaron en el antaño 1994.
Que siempre hay nostálgicos de los sistemas antiguos no es ninguna sorpresa. Desde los vinilos hasta las radios antiguas, pasando por esta pequeña maravilla de la microelectrónica que es el Commodore 64. Este proyecto conjunto de MOS y Commodore, completado en noviembre de 1981 (¡27 años!) ha sido, con toda seguridad, el sistema más profundamente aprovechado y con la mayor demoscene con permiso del Amiga.
Por lo visto la scene sigue activa, la gente sigue haciendo demos, juegos e incluso sistemas operativos para este veterano microordenador. De hecho, en 2000 se produjo esta demo que os quiero enseñar.
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