
Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.
Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.
Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…
Continuar leyendo »

Nadie nos escucha ni nos va a escuchar jamás. Es triste, es real. Al menos no en su justa medida. Quizás porque nuestras voces no son lo suficientemente fuertes como para romper un cristal en añicos. ¿A qué están jugando con nosotros?. Si tienes una Xbox 360 lo sabes. Si has tenido una PS2 de primera hornada lo sabes. Si tuvistes una Dreamcast lo sabes. O si en su momento te comprastes una Game Gear… pues eso. Son videoconsolas de hojalata, hardware de cristal.
Continuar leyendo »
Si jugar al Katamari Damacy os parece un poco engorroso, quizás el invento que nos trae esta chica llamada Kellbot sea la solución ha vuestros problemas. Gracias a una esfera metálica montada sobre unos rodamientos y a un ratón óptico que capta el movimiento de la bola y lo transfiere al Dual Shock de la PS2 se puede controlar al “príncipe de los escarabajos peloteros” de una forma mucho más intuitiva que la original.
Vía: Kedume - Akihabarablues

A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
Continuar leyendo »

La tenue luz del Sol se introduce suavemente en una habitación fría y oscura; paredes de piedra gris, ardientes antorchas que desprenden un fuerte olor a ceniza y el polvo acumulado en siglos de soledad completan el panorama. Un joven delgado, pequeño y ágil, con unos extraños cuernos en su cabeza y armado con un palo romo lleva de la mano a una mujer, todavía más misteriosa, como de otro mundo, cuya piel y sus ropajes parece reflejar tonos en blanco y negro, como si portase en su interior la luz y la oscuridad. No hablan entre ellos, pero se entienden; pertenecen a realidades distintas, pero caminan unidos; y no saben muy bien hacia donde van, pero sí que su senda se orienta hacia adelante, mientras las sombras observan y nosotros caminamos con ellos.
Allá por 2002, un grupo de programación desconocido, que trabajaba bajo los auspicios de Sony, trajo al mundo una aventura conocida con el extraño nombre de Ico. Era una propuesta arriesgada y que no fue un éxito de ventas, pero aquellos que le dieron una oportunidad contemplaron atónitos una experiencia diferente, mágica y evocadora; un peligroso viaje en el que nos erigíamos protectores de una persona desconocida y a la que no podíamos entender, pero con la que rápidamente se crea un vínculo que, unido a la envolvente ambientación de la aventura, sumerge sin remedio en un juego que tuvo algo distinto, algo especial, y que lo sigue conservando.
Continuar leyendo »

Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.
Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.
Continuar leyendo »

¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.
La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.
Continuar leyendo »
Hacía ya un tiempo que no veía nada de Qué vida más triste, pero por lo que he podido comprobar con este video que pusieron nuestros colegas de GamesAjare es que siguen en plena forma. Los que ya los conozcáis sabéis que siempre fueron “de Play” y “del Pro”, como tantos otros, pero los tiempos cambian y su llegada a la actual generación ha sido un poco traumática. No tiene desperdicio el sketch.
Vía: GamesAjare
Sony, Otros, 2008

Sony nos ofrece la enésima revisión de su ya clásica línea Buzz!, con una localización muy específica por territorios, en un juego titulado ¿Qué sabes de tu país?, y en el que todas las preguntas, siendo de temas muy variados, tienen como denominador común su relación con España. En total más de 4.000 preguntas y el mismo estilo de siempre en un juego que apenas presenta novedades en su planteamiento con respecto a episodios anteriores, pero que resulta igual de divertido.
Continuar leyendo »

Los chicos de Atlus debían estar buscando la manera de hacer una edición especial de su Devil Summoner 2. Y podrían barajar cosas como: ¿Caja de cartón?, no, está muy vista ¿Un segundo DVD con extras?, bah, sólo cuatro gatos miran los extras ¿Unas postales, un póster o alguna chuminada así?, no sé, eso es como bajarte una captura e imprimirla ¿Una figurita?, bueno, he visto varias y suelen gustarle a la gente, pero quería algo que fuese gracioso ¿un peluche?, ah, seguro que eso es nuevo, venga, pues un peluche coñero y con largos caninos del protagonista, y en una caja digna de juguetería.
Y ahora es donde toca la pataleta, pues esta edición ya se puede reservar en Norteamérica, donde el juego sale a la venta el próximo 13 de mayo, y además sólo va a costar 39,99 dólares; pero claro, ver algo así en Europa casi sería como ver un oso polar en el Sáhara…
Vía: Kotaku - Destructoid
Monolith/Namco, RPG, 2002

En 1998 la compañía Squaresoft, en el clímax de su apogeo videojueguil, lanzó Xenogears, un maravilloso RPG que marcó a muchos jugadores por su cuidada realización y apoteósico argumento. Pero sólo un año después, un grupo de unas 20 personas, encabezado por Tetsuya Takahashi (director y guionista de Xenogears, que había participado en todos los grandes juegos de la compañía) se separaba para formar un nuevo grupo, Monolith Software, financiado por Namco y cuyo debut sería este Xenosaga Episode I, que recuperó algunos aspectos de Xenogears, pero que no puede ser considerado una precuela o secuela del mismo, pues no existen conexiones argumentales directas entre ambos.
Continuar leyendo »

Siento el pesimismo del titular, y nada me gustaría más que poder salir dentro de unos años y reconocer lo muy equivocado que estaba, pero sinceramente me resulta imposible esperar algo bueno del último traslado de un videojuego a la gran pantalla que hemos podido conocer, y que hoy ha dado mucho que hablar.
Como ya muchos habréis deducido por la imagen, la licencia es cuestión se trata nada menos que la de Shadow of the Colossus, el laureado juego que el Team ICO lanzó en 2005 para Play Station 2, cosechando un enorme éxito de crítica, y convirtiéndose en una de las aventuras más épicas jamás jugadas en una consola. Pero cualquiera que lo haya jugado será consciente de los problemas que tendría adaptarlo al cine, así que el anuncio de Sony es ideal para meter el miedo en el cuerpo, y hacernos pensar que esto va a ser un fiasco, por ejemplo, por las siguientes 5 razones:
Continuar leyendo »