
A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.
La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.
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La de este raro ejemplar tecnológico de Sega, siempre me ha parecido una historia fascinante. Una consola de 32 bits, que en plena prehistoria poligonal, donde las 3-d eran aún demasiado primitivas, por mucho que revolucionaran (y no lo niego) el sector, dejó un sabor agridulce en la industria, que con el tiempo, con el paso de años y años se ha convertido en un regusto dulcísimo y embriagador. Se ha revalorizado sentimentalmente. No fue un rotundo éxito en ventas, ni mucho menos, y sucumbió ante ese fenómeno de masas llamado Playstation y en menor medida ante la maravillosa Nintendo 64, siendo finalmente la tercera en discordia.
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Está claro que la consola Saturn, de SEGA, tuvo una de las campañas de publicidad más rupturistas de la historia de las consolas, y no sólo por el genial Segata Sanshiro, sino también por otros comerciales no menos sorprendentes como este Theather of the Eye. Este anuncio de un minuto es una sucesión de situaciones surrealistas y absurdas que parecen sacadas de algún corto de Buñuel y Dalí, y por el medio se intercalan imágenes de algunos de los grandes juegos de la Saturn.
Pero todavía hay más, y es que este anuncio formaba parte de un comercial mucho mayor, de nada menos que 8 minutos, y que también podéis ver a continuación.
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Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
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Acabo de subir un nuevo pasatiempos a PixQuiz. En esta ocasión el tema es la Super Nintendo, y el objetivo consiste en ponerle nombre a cada uno de sus juegos.
Enlace: ¿Cómo se llamaban estos juegos de Super Nintendo?
Cabe recordar que muchos de los títulos empezaban por la palabra “Super”, y que no está permitido poner las soluciones en los comentarios, aunque sí los resultados totales. ¡Suerte!

Este kit de primeros auxilios que luce el logotipo de Dreamcast es uno de los artículos más raros que ha utilizado Sega para publicitar su videoconsola.

He aquí otra rareza, una Sega Saturn con el logotipo de Fanta proveniente de una promoción.
Vía: Destructoid

El nacimiento de un héroe
Remontémonos a 1997. La Sony Playstation ya se había proclamado gran vencedora en la guerra de las consolas de 32 bits. Títulos como el Final Fantasy VII fueron decisivos en la lucha, y sobretodo, su mayor capacidad para mover gráficos 3D, terreno donde la Sega Saturn no le podía hacer sombra. Por otra parte Nintendo seguía manteniendo en su sistema de 64bits a muchos sus jugadores siempre fieles a las incansables sagas, y, a pesar de haber perdido la cuota de mercado de la que disponía con la Super Nintendo, la franquicia de Pokemon no paraba de reportar beneficios.
¿Qué le quedaba a Sega? Su Saturn había sido un fracaso tanto en el mercado americano como en el europeo, sin embargo en el japonés había aguantado bastante bien el chaparrón, y era eso a lo único que la compañía podía aferrarse. Los publicistas de Sega, famosos por sus agresivas campañas publicitarias, idearon un héroe que representara al espíritu de superación de los jugadores más puros. Así nació Segata Sanshiro, un luchador que castigaría a todo aquél que no jugara a la Sega Saturn.
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Una colección de fotos de unas videoconsolas únicas gracias a sus carcasas pintadas a mano de una manera espectacular.
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Para aquellos que gusten de los gráficos y las estadísticas, este video resulta enormemente ilustrativo, pues recoge (aunque sea de modo algo cutre) las proporciones de ventas en Japón de compañías y consolas para el periodo 1996-2007, mostrando cómo Sony se hizo con el dominio absoluto, cómo Nintendo aguantó el tipo gracias a las portátiles y como recientemente le dio la vuelta a la tortilla, cómo Sega se hundió en la miseria, o cómo Microsoft no se comió un rosco (aunque no aparezcan por ningún lado, podemos constatar que ambas XBOX salieron en el país del sol naciente).
Todo se entiende muy fácilmente, pero por si acaso, セガ significa “SEGA,” バンダイ significa “Bandai” y 任天堂 significa “Nintendo.” Respecto a las siglas, “SFC” se refiere a la Super Famicom (Super Nintendo), y “WS” a la Wonderswan, la portátil de Bandai.
Vía: Kotaku
La historia de las videoconsolas está rodeada de éxitos y fracasos de los sistemas que fueron lanzando al mercado las distintas compañías. Las consolas que alcanzaban una cierta popularidad solían ser clonadas por terceros, bien por que estos obtenían la licencia para poder hacerlo o bien por que era una imitación made in China. También se han fabricado unas versiones algo diferentes de muchas de las consolas que casi todos conocemos, algunas de ellas bastante raras y que comentaré a continuación.
Sharp TV NES y Sharp TV SNES

La marca Sharp obtuvo la licencia de Nintendo para fabricar televisores con videoconsolas integradas. El televisor de la izquierda tiene integrada la NES y fue lanzado al mercado en el año 1989, mientras que el modelo de la derecha tiene integrada una SNES. Una curiosidad a cerca del televisor-NES es que en vez de usar cartuchos usaba disquetes, que permitían una carga más rápida de los juegos y eran más baratos.
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Ha salido una versión de pruebas de Yabause para PSP. Yabause es un emulador de la Sega Saturn que ya había sido anteriormente portado para la Dreamcast por los chicos de DCemu Uks. Esperemos que pronto tengamos una versión más avanzada y podamos volver a recordar títulos como Panzer Dragon, Virtua Athlete o Nights en la portátil de SONY.
Tanto la versión de pruebas como su código fuente se pueden descargar desde la web NekoMimi.
Vía: PSP News