Si bien es cierto que en los ochenta en lo que a videojuegos se refiere, abundaba mucha “castaña” en las portadas de las cintas, pero algunos artistas increíbles nos hicieron meternos la mano en el bolsillo para comprarnos juegos que, a veces, no eran ni la mitad de buenos que sus portadas. En España, nuestros “estafadores” particulares fueron Azpiri y Royo, en Inglaterra, un solo hombre fue el responsable de la mayoría de compras innecesarias que realizaba la gente del país vecino, me refiero a Bob Wakelin, ilustrador principal de entre otras de la “todopoderosa” Ocean Software o de Imagine Software.

Bob Wakelin empezó su carrera como dibujante profesional trabajando en un estudio que se especializaba en diseñar portadas para discos y todo tipo de ilustraciones para la industria del entretenimiento. Uno de sus clientes, la entonces pequeña “Ocean Software”, encargó a Bob varios trabajos que incluían el famoso logo de la compañía.
Tan contentos quedaron en Ocean, que pasaron a ser casi el único cliente de Bob, y con el tiempo, éste abandonó el estudio para trabajar exclusivamente para la desarrolladora.
Los trabajos de este dibujante van desde lo mediocre hasta lo absolutamente genial, y aquí os ponemos algunos ejemplos acompañados de los comentarios personales de Bob, que ha ido haciendo a lo largo del tiempo en la página de “Exótica”.
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En los ya lejanos tiempos de los 8 bits, surgieron diferentes compañías españolas (Dinamic, Topo…) que programaron algunos de los mejores videojuegos de aquella época. Aunque si me dieran a elegir una entre todas ellas, me quedaría sin dudarlo con Opera Soft. Y es que los títulos de esta legendaria compañía aunaban calidad y originalidad a partes iguales. Fueron muchos los juegos creados por Opera Soft, pero en este breve artículo (que es a la vez un sincero homenaje a todos aquellos que nos hicieron soñar con sus creaciones) sólo rescataremos algunos de los más conocidos. Bienvenido a nuestra máquina del tiempo. Por favor, cierra la puerta al entrar y viaja con nosotros a una época en la que los juegos se vivían de otra forma…
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Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.

Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.
Muchas gracias, ¡y a disfrutar de los clásicos!
Amstrad CPC

Emuladores online de Amstrad CPC:
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Amanece sobre la base de lanzamiento de artilugios interestratosféricos de Santiponce (Sevilla). Un cohete proyectado por el demente profesor Torrebruno en vez de adentrarse en el espacio se estrella contra la ciudad mutando a la población. Por otra parte, un repartidor de embutidos llamado Mariano López decide comer un par de morcillas de las que transporta en su camión ajeno a que por culpa de la explosión éstas han sido organicamente modificadas. Desde entonces, cada vez que come morcillas adquiere superpoderes y se transforma en el Capitán Sevilla, un héroe con mucha fuerza pero con poco cerebro que se verá obligado a luchar contra las malvadas hordas de enemigos al servicio de Torrebruno para evitar que éste domine el mundo, y lo que es peor, ¡Sevilla!.

Los tres años de trabajo por parte del equipo CEZ Games Studio por fin han dado sus frutos y ya podemos disfrutar del esperado remake del Capitán Sevilla, el héroe patrio que llegó a nuestros Spectrum, Amstrad y MSX de la mano de la extinta Dinamic allá por el ya lejano año 1988 en plena Edad de oro del software español.
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RockBoshers es una aventura de acción para PC que tiene la singularidad de tener un aspecto gráfico y sonoro propio del Spectrum. Lo cierto es que resulta un juego bastante curioso que merece la pena probar.

Has llegado a un lejano planeta rojo del sistema solar para trabajar con la promesa de obtener riquezas, pero una vez allí descubres que todo es mentira y te ves obligado a trabajar como esclavo en la mina junto a otras personas también engañadas. En tus manos está el derrocar a tus captores para volver a recuperar la libertad (la tuya y la de tus compañeros).
Descargar: RockBoshers (3,76MB, Windows)
Web Oficial: Dugan
Vía: IndieGames
Gracias a Fekula por el enlace.

Al contrario de lo que mucha gente piensa, los juegos en red no son un fenómeno reciente ni mucho menos, incluso algunos superan en años la treintena. Los avances en las telecomunicaciones y la popularización de Internet han propiciado a que hoy en día el modo online multijugador sea un requisito indispensable de cualquier título que se precie. Años atrás, sólo disfrutaban de limitados juegos en red y online unos pocos afortunados.
Este artículo pretende rescatar algunos de los primeros juegos multijugador y en red de la historia de la informática. Tal vez y sin querer me deje algún título represantativo sin nombrar, pero la información que he encontrado es escasa pero aún así creo que interesante.
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JJSpeccy es un emulador de ZX Spectrum realizado en javascript que se puede disfrutar tanto online (con 10 juegos disponibles) como offline (descargándolo de la página oficial).
Emulador online: JJSpeccy
Descargar: JJSpeecy
Vía: Wanlinksniper - Después de Google
Micromanía es una de las revistas que ha marcado a toda una generación de jugadores. Su primer número llegó a los kioskos en junio de 1985 y se convertiría, junto con Microhobby (creada unos meses antes) en una de las primeras publicaciones europeas dedicadas a hablar exclusivamente de videojuegos.

En Speccy, un portal dedicado al Spectrum, nos brindan la posibilidad de descargar el primer número de esta mítica revista.
Enlace: Micromanía nº1 (1985)
Además en la sección trastero de Speccy podemos encontrar otro poupurrí de publicaciones antiguas de videojuegos.
Hace unos meses también escribí otro artículo con enlaces a revistas de videojuegos antiguas digitalizadas, para todo aquél que quiera rememorar tiempos pasados o leer publicaciones extranjeras a las que en su día no tuvo acceso.

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.
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Acabo de subir un nuevo pasatiempos a PixQuiz. En esta ocasión el tema es la Super Nintendo, y el objetivo consiste en ponerle nombre a cada uno de sus juegos.
Enlace: ¿Cómo se llamaban estos juegos de Super Nintendo?
Cabe recordar que muchos de los títulos empezaban por la palabra “Super”, y que no está permitido poner las soluciones en los comentarios, aunque sí los resultados totales. ¡Suerte!
La Cinta VHS y el Spectrum tienen una conversación sobre el DVD y el Blu-Ray en el capítulo décimo de la segunda temporada de Muchachada Nui.
La rivalidad entre la Cinta VHS y el DVD viene de atrás, como se puede ver en este otro capítulo en el que charla en un bar con el Walkman.
Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa? Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación “imaginaria”.
A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches…
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