Entradas en la categoría 'Xbox 360'

Los 10 juegos que vas a querer de aquí a final de año

Se acercan, aunque parezca increíble, de nuevo las navidades y con ella la época dorada para el lanzamiento de los videojuegos destinados a ser los mejores del año. Y no son pocos los grandes juegos que se avecinan, he aquí una muestra con los 10 juegos que probablemente vas a querer de aquí a final de año. Lo difícil va a ser decidirse, porque encontrar tiempo para jugarlos todos y dinero para comprarlos solo puede entrar en los planes de los muy afortunados.

Saints Row 2 (PS3, XBOX 360, PC) - 17/10/2008 -

Segunda entrega de este “GTA clon” que promete horas de diversión haciendo el cafre. El primero, a pesar de sus números fallos, me pareció un gran juego y sinceramente incluso más divertido que GTA IV.

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Más de Prince of Persia y sus gráficos de fantasía

Cuando hace tiempo se dijo que Ubi Soft pensaba dar un giro al aspecto gráfico de la famosa saga Prince of Persia, haciendo para ello uso de la técnica Cel-Shading, fueron muchos los que se lo tomaron con un cierto pesimismo, temiendo que el experimento no fuera a dar resultado. Sin embargo, ya desde las primeras imágenes Ubi Soft nos convenció a la gran mayoría, y cada nueva muestra tenía mejor pinta que la anterior.

Y Ubi Soft ha terminado por rematar la faena en el Tokyo Game Show, con un video que es verdaderamente maravilloso; una delicia para vista y oído que probablemente termine con la resistencia de los que aún se mantuvieran escépticos respecto al mismo. Si no habéis visto todavía el trailer, no os lo perdáis a continuación.

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Bayonetta en movimiento, ahora lo vemos más claro

Hace un par de días os mostrábamos las primeras imágenes del gameplay de Bayonetta, el prometedor juego con el que Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, quiere recuperar muchos aspectos de la estética y la jugabilidad del exitoso juego de Capcom. Dichas imágenes daban una buena idea, pero en absoluto comparable a la posibilidad de verlas en movimiento con el trailer presentado hoy en el Tokyo Game Show y que podéis contemplar a continuación.

Queda claro que el juego va a ser como los de la saga Devil May Cry en cuanto a acción sin límites y estilo gráfico, pero la protagonista parece bastante más versátil que Dante, y todo a punta a que va a tener un enorme elenco de movimientos con los que masacrar a nuestros enemigos.

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Resident Evil 5 en todo su esplendor en el TGS08

En el Tokyo Game Show 08 estamos pudiendo ver en acción a casi todos los juegos más potentes que llegarán a nuestras consolas durante los próximos meses. Pese a todas las novedades anunciadas y todo el nuevo material, mi juego más esperado sigue teniendo el mismo nombre: Resident Evil 5.

La verdad es que ya estoy por desconectar, porque poco a poco van enseñando tantas cosas que luego cuando te pones a jugarlo ya te suena casi todo de haberlo visto en vídeos e imágenes, pero es que si son tan buenos como este trailer es difícil resistirse. En él no hay imágenes de gameplay, pero todos sabemos ya que los gráficos no serán peores que los de las secuencias, y en éstas últimas hemos podido ver en acción a los que parece van a ser los personajes decisivos en la quinta entrega: Chris y Sheva por el lado de los buenos, y Albert Wesker junto a una misteriosa mujer como los aparentes culpables de la que se va a montar en África. Además me he enterado hoy a través de IGN de que tendrá un modo cooperativo para dos jugadores en pantalla partida, lo que sin lugar a dudas puede ser la guinda a una creación jugable tan prometedora.

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Nuevas imágenes de Bayonetta

Desde que, allá por el mes de mayo, os mostramos los primeros videos de los proyectos que se traían entre manos los chicos de Platinum Games la información sobre los mismos nos ha ido llegando con cuentagotas, y hoy por fin hemos podido ver un puñado de imágenes bastante representativas sobre uno de estos juegos: Bayonetta.

Por si todavía alguien no lo sabe, Platinum Games es un grupo de programación que reúne la mayor parte de los talentos que dejaron Capcom tras la disolución del Clover Studio (los creadores de Okami). En é hay nombres tan conocidos como Shinji Mikami o Hideki Kamiya, los creadores respectivamente de Resident Evil y Devil May Cry.

Precisamente con Devil May Cry tiene un enorme parecido este Bayonetta, algo que no sorpende teniendo en cuenta que el propio Kamiya es su director. Además de los enormes enemigos, lo que más llama la atención es el extravagante vestuario de la protagonista, que además va armada no sólo con sus pistolas, sino también con algún tipo de armas blancas en el calzado, por lo que parece que a la chica le va a dar lo mismo estar cerca o lejos de sus enemigos para repartir de lo lindo.

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Más imágenes de Resident Evil 5

Hace ya mucho tiempo que no hablamos de Resident Evil 5 y, teniendo en cuenta para un servidor es el juego más esperado de lo que va de nueva generación, ya iba tocando volver a darle un poco de bola. Para ello, nada mejor que una galería de algunas de las últimas imágenes que Capcom ha mostrado, y que demuestran, entre otras cosas, que la cooperación entre Chris y la debutante Sheva va a ser completísima, y parece que nos vamos a poder olvidar del agobio que suponía en el 4 tener que estar cuidando de la chica que no era capaz de hacer nada por sí misma… Sheva va a ser de armas tomar e igual hasta nos saca de más problemas que nosotros a ella.

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Excelente video de animación sobre la historia de Street Fighter IV

Capcom había anunciado hace unos meses que la historia de Street Fighter IV se contaría a través de secuencias de animación, que serían realizadas por un estudio de prestigio. La verdad, sigo sin saber de que estudio se trata, pero de lo que no tengo duda es de que el trabajo resulta sublime, como demuestra el último video de este tipo distribuido por Capcom, y que narra un poco los hechos que sucedieron después de Street Fighter II para enlazarlos con la cuarta entrega.

El video está en inglés, pero incluso los que no lo entiendan sabrán fácilmente por dónde van los tiros; y la verdad es que después de verlo entran unas ganas tremendas de ponerse a jugar al próximo episodio, aunque he de reconocer que su estilo gráfico me gusta bastante menos que el de estas secuencias.

Vía: Wildgames

Impresionante edición coleccionista de Call of Duty World at War

No sabemos si llegará a España o quedará como un motivo de envidia cuando en las tiendas del Viejo Continente sólo se puedan conseguir las ediciones convencionales, pero no cabe duda de que los de Activision se han currado de lo lindo la versión de coleccionista.

Saldrá a la venta para XBOX360 por 80 dólares (54,68 euros) y para PC (47,85 euros), dentro de una caja metálica de grandes dimensiones y en la que se podrían guardar varios juegos, con una cantimplora metálica con el emblema de Call of Duty grabado, y con una serie de ventajas para jugar online entre las que destaca la existencia desde el principio de una ametralladora más potente (FG42), un color exclusivo para el equipo y la posibilidad de conseguir el doble de experiencia durante una semana.

Parece lógico que, dadas las ventajas en el online, esta edición se lance en todo el mundo, o podría suponer un notable desequilibrio. Eso sí, suponemos que su precio en Europa superará notablemente al estadounidense.

Vía: SextoNivel

Gouken será un personaje desbloqueable en Street Fighter IV

A través de un scan de la última revista de Famitsu hemos podido saber que Gouken, el anciano maestro de artes marciales de Ryu y Ken, será un personaje elegible en Street Fighter IV cuando consigamos desbloquearlo.

Además de por haber adoptado a Ryu y enseñarle a él y a Ken la mayor parte del estilo de lucha que ambos utilizan, Gouken es clave en la trama de los Street Fighter por ser el hermano de Akuma (conocido en Japón como Gouki), y por haber entrenado con Goutetsu, el verdadero creador del arte marcial que emplearán tanto los dos hermanos (Akuma en su vertiente más oscura) como Ryu y Ken.

Lo que pasa es que en la historia de los Street Fighter, Gouken era asesinado por su hermano, así que habrá que ver como encajan los chicos de Capcom este detalle en la trama de Street Fighter IV, para que no resulte forzada la aparición de tan trascendental personaje.

Vía: Kotaku - Wikipedia

La máquina arcade para jugarlo todo

Por su apariencia externa nadie lo diría, pues parece una máquina recreativa de lo más normal, pero en su interior esconde un complejísimo sistema en el que un potente ordenador y numerosas consolas se mezclan para poder jugar a casi cualquier videojuego, independientemente de su soporte o de si puede ser o no emulado.

La CMACC’S (Complete - Multi Arcade Console Computer System) cuenta con un potente ordenador, preparado para correr juegos de cientos de soportes que puedem ser emulados, pero también cuenta con máquinas como la XBOX360, Play Station 3, Wii o Dreamcast, de modo que ni siquiera los últimos lanzamientos tampoco son un obstáculo para este sistema.

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La canción de Portal en tipografía

Una nueva ocasión de disfrutar de la canción más grande jamás creada para un videojuego. Y es que si algo merecía la pena en Portal, a parte de los puzzles y su innovadora jugabilidad, era su sutil pero genial argumento narrado de una forma nunca vista con un colofón final en forma de canción absolutamente brillante.

Vía: Kotaku

El erizo se convierte en lobo en el nuevo trailer de Sonic Unleashed

Hoy hemos podido ver el último video de uno de los juegos de Sonic que más expectación ha levantado en mucho tiempo, ante la impresión de que recuperará una experiencia de juego más similar a la de los primeros juegos de la saga, aderezada con algunas novedades y un gran apartado técnico.

En él se muestra, por una parte, un escenario cuyos decorados están basados en arquitectura china. Lo cierto es que, aunque como en videos anteriores me sigue pareciendo que a los gráficos de los últimos Sonic les falta personalidad, luce francamente bien y el diseño del nivel se antoja muy atractivo. Por otra parte, en el video podemos ver en acción a la transformación de Sonic en lobo (recuerda a Link en Twilight Princess), de la que ya se llevaba un tiempo hablando; como se aprecia claramente, la velocidad deja paso a la acción y parece que tendremos que aporrear botones como si de un beat´em up se tratara para derrotar a las hordas de enemigos que nos saldrán al paso.

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