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Game Cube

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Los kits de desarrollo

Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto. Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, ...

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Retropacks consoleros

Si os pregunto por un juego de la infancia al que le tengáis especial cariño probablemente la mayoría de vosotros me responda por el primer Sonic, o Super Mario Bros, Alex Kidd, Tetris o quizás Super Mario World o alguno similar. Obviamente no es casualidad que coincida tanta gente, vosotros mismos podríais responderme que esto se debe a la sobresaliente ...

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Super Mario Sunshine

A vueltas con el Wiimote Sucede que uno con los años va perdiendo ciertas manías (o adquiriendo otras, según se mire), y resulta que a estas alturas ya no me abandono a la “majia” de Nintendo con la misma facilidad. Cierto, en mala hora lo digo teniendo en cuenta que a día de hoy los escasos minutos que le dedico ...

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Rogue Leader

EXPERIENCIA STAR WARS Si hay una película que ha causado fascinación y un fenómeno fan a lo largo de todo el mundo, es sin duda Star Wars. En otra ocasión dedicaré un post a repasar cómo se ha plasmado la aventura cinematográfica en el videojuego, hoy sólo me centraré en la primera vez que esta experiencia ha llegado a equipararse ...

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Todos los logos de Nintendo y sus consolas

Seguro que, salvo algunos de los primeros, son logos que habéis visto montones de veces, y es que son una parte muy reconocible de la historia de las consolas Nintendo. En general son bastante simples, pero tienen un aquel especial por todo lo que han representado. Me encontré la selección pasando por Kotaku, pero faltaban algunos bastante evidentes que añadí ...

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Los últimos videojuegos comerciales (IV)

Toda historia tiene su final. Y aunque sepamos que este final es particularmente temporal -muchas consolas desaparecerán de aquí a unos años- hoy vamos a despedirnos definitivamente de esta serie de artículos sobre los últimos videojuegos comerciales de cada sistema de entretenimiento. Como colofón a esta saga de textos vamos a conocer el final de los sistemas de 32 bits ...

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Zeldamando (3)

El frikimando de Zelda que pudo ser

La compañía Nubytech, que se dedica a hacer mandos y accesorios, estuvo a punto de sacar al mercado este mando que estáis viendo, para que los jugadores de Game Cube y Wii pudiesen jugar al Zelda Twilight Princess como si… como si… pues la verdad es que no se me ocurre ninguna forma de venderlo, y eso mismo le debió ...

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SMB_Future

Super Smash Bros, la saga

En estos tiempos que corren –entre tanto Wii Fit e insulsas adaptaciones videojueguiles de películas- es cada vez más difícil encontrar dentro de la marca Nintendo uno de esos juegos que recordaremos con ilusión en el futuro. Hace ya tiempo que muchos perdimos la esperanza de descubrir gracias a la “ya-no-tan-gran-N” un RPG impresionante y desconocido para el gran público, ...

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