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Zelda, nostalgia y gameplays

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Ocarina of Time 3D

El pasado día 14 pudimos contemplar al fin algo del gameplay del próximo Legend of Zelda, al cual podemos ya llamar por su nombre “Breath of the Wild”. Nintendo no presentó el juego en una conferencia al uso y el formato elegido desconcertó a quienes no estaban informados de cómo sería el evento, y esto, sumado al hecho de que Breath of the Wild no parece que vaya a ser una entrega continuista precisamente, ha divido a los fans de la saga en dos grupos.

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Nintendo NX y el nuevo Zelda se confirman para 2017

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Noticias importantes las de hoy para los fans de Nintendo, en su informe financiero la compañía nipona ha anunciado que tanto su próxima consola como su juego más esperado (el nuevo Zelda) saldrán en marzo de 2017. De este modo se terminan las especulaciones que hablaban de que la NX llegaría para la campaña navideña y también las esperanzas, alimentadas por la propia Nintendo, de que el próximo Zelda para Wii U llegaría a lo largo de 2016. Y no solo no lo hará este año sino que, como habréis podido intuir, saldrá también en NX.

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Un nivel de Super Mario Maker que le llevó a su autor 48 horas pasárselo

Este complicadísimo nivel ya forma parte de la colección disponible en Super Mario Maker. Su autor estuvo jugando más de 48 horas para poder pasárselo y subírselo. Dada su dificultad, poco tiempo me parece.

Vía: Destructoid

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PixFans en Super Mario Maker

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Como estoy (estaba cuando escribí el artículo) de vacaciones y me aburría, me he decidido a crear una pantalla para el Super Mario Maker de Wii U. Tampoco os esperéis gran cosa de la pantalla, que en unos pocos minutos no se pueden hacer milagros, y además como precisamente estoy de parón me apetece hacer los mínimos esfuerzos posibles, que toca descansar.

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Nintendo en el E3 2015: Marionetas y pocas novedades jugosas

Ninty

La tercera conferencia de las grandes compañías de hardware, la de Nintendo, llegó ayer con unas expectativas muy altas. Se esperaba algún vídeo que pusiese sobre la mesa el potencial del nuevo Zelda y alguna bomba como un nuevo Metroid de Retro para Wii U, pero no hubo nada de esto, y en general ha quedado una sensación un tanto decepcionante a los fans. Algunos juegos que han gustado como Starfox Zero o Genei Ibunron, pero en general un evento muy flojito para lo que cabía esperar de una Nintendo que tenía que poner toda la carne en el asador.

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El Zelda para Wii U no saldrá hasta 2016

MundoAbierto

Nintendo ha confirmado una noticia no precisamente alegre para los fans de Zelda, pues el próximo gran episodio de la saga, que está generado un hype de dimensiones cósmicas y que estaba previsto para 2015, no llegará hasta 2016 y no se mostrará en el próximo E3. La noticia tampoco debe resultar muy sorprendente pues ya estamos bastante acostumbrados a que los Zelda “grandes” se retrasen, y sabemos que en buena medida es porque Nintendo no quiere arriesgarse a una devaluación de la calidad de uno de sus mayores emblemas.

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Shovel Knight

Hace ya un tiempo que los videojuegos considerados triple A no me acaban de llamar la atención, y son pocos los que me enganchan como antaño. La mayoría los pongo, me los paso y poco más, sin efectuar misiones secundarias o ir a buscar siempre la enfermiza partida con el 100% completado.

No obstante, gracias a la aparición de los indies, han salido a la luz diferentes joyas de bajo presupuesto y que, en muchos casos, respiran un aire retro y de nostalgia que me llama mucho la atención. Si a esto le añadimos que algunos atesoran una calidad excelente (aunque también hay bazofias dignas de mención), la combinación mejora y ya me lo han vendido. Leer más

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La generación de los remasterizados

En el mundo de los videojuegos siempre se ha utilizado el reclamo de lo retro y de la nostalgia para mantener franquicias a flote, sacando nuevas entregas que todo el mundo espera porque han pasado muchos años desde la última (véase el Duke Nukem Forever o la deseada, por ejemplo, tercera entrega de Half Life) o haciéndonos pasar por caja a volver a pagar videojuegos que ya disfrutamos en su día porque han sufrido una actualización o están en otro formato, como ya comenté en su día en este artículo.

Siempre he sido bastante reacio a volver a pasar por caja por un videojuego que ya disfruté en su día, y más a los precios que los ponen, pero creo que con la generación de videoconsolas actuales (PlayStation 4, Xbox One y Wii U), la cosa se nos está yendo de las manos y algunos están aprovechándola para estar…

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El primer paso al respecto fue el rechazo de la retrocompatibilidad, con la excusa de abaratar costes y demás. Con ello se aplanaba el camino para una realidad que ya nos veíamos venir: refritos, remasterizaciones, consolas virtuales, etcétera.

El caso que me ha llevado a escribir este artículo es el de la remasterización HD del primer Resident Evil. Vamos a ver, un videojuego que tiene 18 años, del cual hace 12 años se hizo un remake para GameCube (personalmente, el mejor que he visto hasta la fecha), y del que ahora quieren sacar una revisión en HD del remake a 1080p y 60 FPS, en formato digital. El precio está por ver, pero seguro que de los 50 euros no baja. ¿Nos hemos vuelto locos?

Si nos paramos a pensar un segundo, vemos que dicho videojuego va a tener una versión “idéntica” cada menos de dos generaciones de videoconsolas, siendo el primer remake de una factura impecable, pues Capcom tuvo que rehacer hasta el último pixel, pero este segundo parece simplemente un saca cuartos. Que sí, que nos venden la historia de que lo hacen para que la gente que no ha disfrutado de este videojuego en su día lo pueda hacer, que trae ciertas mejoras gráficas, sonoras y pequeñas actualizaciones que luego, casi seguro, son las mínimas posibles para no perder mucho tiempo ni dinero. De acuerdo, una vez vale, dos ya empieza a mosquear el tema.

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Cuando se anunció la actual generación de videoconsolas, la vi con cierto recelo, ya que creo que va a ser la generación en la que se va a apreciar un menor salto tecnológico, menos catálogo a destacar va a tener y, en definitiva, más desapercibida va a pasar (espero equivocarme). En la anterior generación ya tuvimos varias remasterizaciones en HD, abriendo la veda para que nos fuéramos acostumbrando en un futuro no muy lejano. Y aquí estamos, con una nueva generación de videoconsolas en la que gran parte del catálogo son remasterizaciones de videojuegos de videoconsolas anteriores, siendo especialmente sangrante las que se hacen sobre la anterior generación.

Otro caso que me viene a la cabeza es The Last of Us. Un videojuego que tiene un año y ya tiene una versión remasterizada que promete 1080p y 60 FPS estables. ¿Aquí también sirve el argumento de que se ha hecho para que lo puedan disfrutrar generaciones nuevas que no jugaron el original?

Y podría seguir con varios ejemplos más, pero que cada uno se ponga los suyos, será por cantidad.

En este párrafo me voy a salir un poco del tema, pero quería comentar una similitud que encuentro entre la fiebre del HD y las cámaras de fotos. El ojo humano tiene ciertas limitaciones de resolución, espectro de colores y demás detalles, por lo que va a llegar un punto que aunque se haga una remasterización a 16K, no se va a apreciar la diferencia (bueno, excepto si lo vieras en una pantalla de 500 pulgadas a 5 centímetros de ésta). Cuando llegamos a este nivel, pasa a ser más marketing que otra cosa. Quien no recuerda, que a día de hoy aún se utiliza, el vender las cámaras fotográficas como mejores sólo porque tienen más megapíxeles? Según nos venden, más megapíxeles sinónimo de mejor cámara. Al principio, cuando habían pocos megapíxeles sí tenía gran importancia, pero pasados un punto, ya da igual 15 que 20. Son más importantes otros conceptos, como el objetivo, por poner un ejemplo. Es muy simple, que hace mejores fotos:

  1. Cámara reflex de 8 megapíxeles.
  2. Cámara compacta de 14 megapíxeles.

7680p HD

Volviendo a tema, por todo lo comentado anteriormente, bienvenidos a la generación de las remasterizaciones en HD, con promesas de 1080p y 60 FPS estables que no se podían conseguir en la generación anterior, pero sí en esta (o eso dicen). Vamos, otro argumento a añadir al saco para vendernos lo mismo una y otra vez.

Esperemos que esta tónica cambie pero, a día de hoy, podemos decir que el año 2014 y 2015 parecen los años oficiales de las remasterizaciones y, si la cosa no cambia, también podríamos hablar de la generación de videoconsolas de los remasterizados. Por supuesto, hay algunos lanzamientos originales en perspectiva para las actuales videoconsolas que tienen muy buena pinta, pero la sensación general de los catálogos a estas alturas resulta un tanto desesperanzadora. Tanto que, o la cosa va cambiando, o en mi caso sería la primera generación de la que no me comprase una videoconsola.

¿Y por que nos siguen sacando refritos? Pues porque nosotros seguimos comprándolos. Si dejáramos de comprarlos, posiblemente les daríamos un toque de atención y se lo pensarían dos veces, aunque esto es una mera suposición. Obviamente, no podemos demonizar a las compañías por esto, los televisores han evolucionado, los videojuegos antiguos no lucen como antaño y hay clásicos imposibles de conseguir, por lo que, a veces, los remakes ofrecen novedades que valen la pena…en sí mismo esto no debería ser un problema. El problema está en el exceso, tanto a la hora de abusar de remasterizaciones en vez de invertir en desarrollos originales, como en los excesivos precios, cobrando igual por productos que ya se habían amortizado y han tenido unos costes ridículos que por videojuegos que han requerido un trabajo cuidadoso durante meses o años. Pero bueno, el mercado manda.

Y si lo que tienes son ganas de jugar a clásicos, no te importan los gráficos y quieres ahorrarte parte de tu dinero, siempre te puedes aficionar a los emuladores, que, como se suele decir, como el original, ninguno (salvo algún caso contado que es la excepción que confirma la regla). Sí, algunos videojuegos han envejecido mejor que otros, pero el original siempre será el original.