Inicio » Plataformas » Sony » PSP

PSP

devkits

Los kits de desarrollo

Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto. Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, ...

Leer más »
Saint-Seiya-Brave-Soldiers

Saint Seiya Brave Soldiers: ¡Dame tu fuerza, Pegaso!

Después de una floja última incursión en PS3, Los Caballeros del Zodíaco vuelven, en exclusiva, a la máquina de Sony gracias a Bandai y con la garantía del buen hacer de Dimps, los encargados de la programación de la saga Dragon Ball Z: Budokai, entre otras. Como fan fatal de las desventuras y tremendas palizas de Seiya y compañía, ya ...

Leer más »
Volumen II

Mega Man: 25 años de historia (VOL. II)

Estamos nuevamente con este repaso vertiginoso sobre los juegos de Mega Man en su saga clásica, aquella que abrió las puertas a la mascota de CAPCOM y que nos ha hecho vivir unos hermosos momentos. En la primera entrega de esta sección ya estuvimos hablando del marco argumental, cómo fue concebido el juego y los aspectos técnicos de su primera ...

Leer más »
Plantel de personajes de Rurouni Kenshin Kansei

Los videojuegos de Rurouni Kenshin

El Guerrero Samurai, como fue bautizado en su emisión española en Canal +, vuelve a estar de actualidad. La obra magna de Nobuhiro Watsuki ha vivido un intenso revival en los últimos años en su país de origen, con nuevos OVAs (Shin Kyoto-Hen, que explican de nuevo la saga de Kyoto), nuevos videojuegos y una película de imagen real producida ...

Leer más »
joanne-darc-011

Jeanne D’Arc

No siendo hoy ni mañana, cualquier día de la semana Muchos recordaréis, con más o menos nostalgia, esos tiempos ya lejanos en los que la llegada a Europa de nuestros juegos más esperados era cuestión de puro azar. El concepto hoy en día tan extendido de “importación” era materia de unos pocos afortunados, por no mencionar que el mero hecho ...

Leer más »
patapon3_04

Patapon 3

Patapon 2 y ½, el aroma del miedo Aquí estamos otra vez, oteando un horizonte que por suerte o por desgracia no llega para los obedientes y siempre esperanzados patapon. Ya son tres entregas comandando a nuestro “ciclópeo” ejército, convirtiendo así cada batalla en una juerga gitana por la supervivencia del mejor equipado (y del más hábil). Regocijaos cual hatapon ...

Leer más »

Cómo promocionar un juego ensalzando lo malo que es

Uno ya lo ha visto casi todo en marketing, pero que iFun4All, una desarrolladora de videojuegos, diga de sí misma lo siguiente es, cuando menos curioso (y lo verdaderamente interesante del post): Somos una de las peores desarrolladoras del mundo, por no hablar de Europa. Somos un pequeño estudio formado por unos pocos borrachos sin talento procedentes de unas cuantas ...

Leer más »
CaveStory10

Cave Story, el día que renació el arte

Vagando en un desierto de píxels Un lanzamiento más. Un nuevo blockbuster. Otro gran éxito. Ventas, éxito de crítica, un bombazo entre el público. Y luego al reciclaje. En estos tiempos en los que todo está visto, ésta industria a veces mágica, otras veces desechable y casi siempre mercenaria y sórdida como ella sola, ni siquiera manda a algunas “obras ...

Leer más »