Entradas en la categoría 'Análisis'

Análisis de Shin Megami Tensei: Persona 3

Grupo SEES

Eres un joven normal y corriente. Llegas a una nueva ciudad donde comenzarás a estudiar en un gran instituto. Allí aprenderás toda clase de materias y te entretendrás como mejor sepas al unirte a los muchos clubs que allá existen. Sin embargo, por las noches, sabes que ocurre algo extraño. Justo a las doce de la noche, comienza una hora extraña en la que grotescos monstruos empiezan a pulular por el mundo, tiempo durante el cual sólo tú y unos pocos elegidos sois capaces de permanecer conscientes.
Tú eres un simple adolescente más. Sin embargo tienes un poder que no todo el mundo posee. Y por ello, estás compelido a salvar al mundo de la amenaza de “las sombras”.
Tal es el argumento de este grandísimo (en muchos sentidos) juego desarrollado por ATLUS.

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Análisis de Medal of Honor Heroes 2

Electronic Arts, 2008, Shooter

La saga Medal of Honor, de Electronic Arts, lleva ya una decena de entregas ofreciendo la posibilidad de revivir distintos escenarios de la II Guerra Mundial, demostrando nuestra puntería a tiro limpio. Tras el debut en Wii con Medal of Honor: Vanguard, ahora retorna en un juego que destaca por lo bien que aprovecha el control el mando de Wii y por un multijugador online que permite la participación de hasta 32 jugadores en el mismo mapa.

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Treamcast

Treamcast

La Treamcast es una réplica china de la Dreamcast de la cuál ya había hablado hace tiempo en el artículo dedicado a las videoconsolas falsas y los clones. Es curioso que los chinos, tan expertos en imitaciones, decidieran fabricar una versión propia de una máquina que comercialmente fue un fracaso y al mismo tiempo el último intento de Sega por recuperar su cuota de mercado en los sistemas de videojuegos domésticos. Es más curioso todavía que la Treamcast lleve integrado tanto altavoces como una pantalla de TFT convirtiéndose en un sistema portable.

Aunque la Dreamcast haya muerto comercialmente hace tiempo, goza de una gran comunidad de usuarios y una scene muy viva. La Treamcast es una buena opción para disfrutar de ella. Por su parte, Sega siempre ha estado en contra de este sistema. Veamos qué nos ofrece y qué no.

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Doukutsu Monogatari - La historia de la cueva

Doukutsu Monogatari

Érase una vez que se era, algo despertó en lo más profundo de una cueva. Lo único que tenía era un enorme cabezón blanco, unos pantalones rojos, una camisa ajustada negra y ninguna memoria. Así pues, sin ninguna otra cosa que hacer, se pone a dar un paseíllo por la cueva a ver lo que encuentra… al mismo tiempo, en alguna otra parte, un científico se ha quedado encerrado en un almacén y pide ayuda desesperadamente a su hermana pequeña…
Así empieza uno de los mejores juegos amateur jamás creados por una persona. El gran Pixel estuvo puliendo con esmero enfermizo durante más de cinco años una obra digna de permanecer en cualquier ordenador que se precie ya sea por su calidad, por su olor retro, su argumento y, sobre todo, su diversión.

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Análisis de Buzz Junior: Dinos

Sony, 2008, Party

Los pulsadores de Buzz siguen dando todavía juego en Play Station 2, y no sólo para los concursos de preguntas para los que originalmente fueron concebidos, sino también para mixtos de minijuegos como este Dinos, que pertenece a la serie Junior, especialmente orientada a los más pequeños de la casa y cuyos anteriores exponentes fueron Buzz: Locura en la Jungla y Buzz: Monsters.

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Análisis de Sonic Riders: Zero Gravity

SEGA, 2008, Velocidad

El Sonic Team vuelve a ofrecernos otro juego de velocidad con la mascota de SEGA, el erizo Sonic, de por medio. En este caso se trata de una secuela de Sonic Riders, que apareció en 2006 para Play Station 2, XBOX, Game Cube y PC; y ahora las plataformas agraciadas son Wii y de nuevo Play Station 2.

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Análisis de Conker´s Bad Fur Day

Rare, 2001, Aventura

Conkersbfdbox

La compañía británica Rare demostró en Nintendo 64 una extraordinaria capacidad para exprimir la máquina al máximo, y suyos fueron varios de los mejores juegos que ésta tuvo, como 007 Goldenye, Banjo Kazooie, Jet Force Gemini o Perfect Dark. Entre todo este despliegue vamos a centrarnos en una creación que rompió moldes, pero aún más que por su impresionante calidad técnica y jugable, por su descarada apuesta por un humor adulto, trasgresor y agresivo, que parecía encajar poco con la filosofía de Nintendo, hasta el punto de que el juego no fue distribuido en países como España o Japón, en los que nunca se puso oficialmente a la venta.
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Análisis de SEGA Superstars Tennis

No es mi costumbre comenzar un análisis con el vídeo de presentación del juego en cuestión, pero el caso de SEGA Superstars Tennis es especial, ya que nos encontramos ante toda una declaración de intenciones, quizás no en la forma pero si en el fondo. Y es que este titulo es todo un homenaje en a la propia SEGA, su estilo y como no, a sus personajes. De la mano de los más carismáticos de la compañía, disfrutaremos no solo de partidos de tenis en diversos escenarios basados en los propios juegos SEGA, si no que también de multitud de minijuegos de lo más variados.

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Análisis de NBA 08

Sony, 2008, Baloncesto

El mercado de los juegos de baloncesto lleva mucho tiempo casi totalmente monopolizado por dos sagas, la mítica NBA Live, de Electronic Arts, y la desde hace unos años emergente NBA 2K, del estudio de Take-Two, 2K Games. Desde 2006 Sony ha tratado de hacerse un hueco con una saga propia, desarrollada por sus estudios de San Diego, y que lleva por título simplemente NBA, acompañado del año al que corresponde.
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Análisis de “God of War: Chains of Olympus” para PSP

God of War: Chains of Olympus PSP

Kratos, el guerrero espartano que desafió a los dioses del Olimpo en dos excelentes juegos de SCEA para Play Station 2, vuelve a la carga esta vez en PSP, con una precuela en la que podremos conocer más sobre los hechos acontecidos entre el desgraciado incidente en el que asesina a su familia y su desafío definitivo contra Ares en el primer God of War.

God of War: Chains of Olympus PSP

Kratos era uno de los más poderosos guerreros de Esparta, y gracias a sus logros se convirtió en general, emprendiendo con su ejército una serie de conquistas que le llevarán muy al Norte de la Hélade. En una de sus batallas lejos de su tierra, la situación se torna insostenible, su ejército estaba siendo derrotado. Y él, a punto de morir a manos de un jefe bárbaro. Por ello un desesperado Kratos clama por la ayuda del dios griego de la guerra: “Ares, destruye a mis enemigos y mi vida será tuya”. Dotado de un poder divino y de las Espadas del Caos, Kratos aniquilará a sus enemigos, pero quedará a merced de Ares, al que servirá desde entonces.

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Sispri Gauntlet - Miles de chicas querrán darte un gran abrazo

Título - Sispri Gauntlet

“Imagina que un día te despiertas y te encuentras con que tienes hermanas, en enormes cantidades, muy agresivas… ¡y que te quieren tantísimo…!”. Pues esto es el demencial argumento de este genial juego. Paso a presentaros otra joya de los juegos amateur: Sispri Gauntlet creado por el estudio D5.

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Análisis de The King of Dragons

The King of DragonsA comienzos de los 90 los salones recreativos estaban llenos de Beat´em ups, esos juegos en los que había que avanzar con scroll horizontal despachando enemigos sin cesar, pero que no venían de uno a uno como en los juegos de lucha, sino en hordas. Capcom fue, sin duda, una de las compañías que mejor explotó este género, al que aportaron nombres tan famosos como Final Fight, Captain Commando; Knights of the Round; o este The King of Dragons, del que analizaremos su versión para Super Nintendo.

The King of Dragons

Capcom, 1994, Beat´em up

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