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Entradas en la categoría 'Análisis'

Análisis de Project Zero

Tecmo, Survival Horror, 2002

Tecmo se introdujo por la puerta grande en el género de los Survival Horror en 2002 (2001 en Japón), gracias a Project Zero (Fatal Frame fuera de Europa), una terrorífica aventura en la que deberemos desentrañar los misterios de una tenebrosa mansión, enfrentándonos a seres espectrales con la única ayuda de una cámara de fotos muy especial.

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Análisis de Zelda: Phantom Hourglass

Nintendo, Action RPG, 2007

Link debutó en Nintendo DS con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, un juego que recuperó la estética y varios elementos jugables del laureado The Wind Waker, que salió en Game Cube en 2003; pero que también supuso una ruptura importante en la saga, especialmente por su control, que requiere únicamente el uso del stylus.

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Análisis de SingStar: Summer Party

Sony, Musical, 2008

Desde su estreno en 2004, la saga SingStar se ha convertido en la más prolífica de Sony en cuanto a secuelas, con más de una docena de juegos en tan sólo 5 años. Uno de los últimos capítulos lanzados ha sido este SingStar: Summer Party, un título muy veraniego para un juego cuyas canciones siguen la línea de juegos anteriores como SingStar Pop Hits 40 Principales, sin que podamos conectarlo fácilmente con la época estival.

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Análisis de Buzz! Escuela de Talentos

Sony, Concurso, 2008

La saga Buzz! todavía sigue recibiendo nuevas versiones para Play Station 2, y las últimas incorporaciones han sido Buzz! Pop Hits 40 Principales, y este Buzz! Escuela de Talentos, un juego pensado específicamente para alumnos de tercero a sexto de primaria, con contenidos avalados por Santillana, y que por lo demás apenas presenta diferencias con cualquier otro juego de la saga para la vieja consola de Sony.

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Análisis de Campus: La Universidad te espera

Ahora que falta poco para que acabe el veranito y para que empiecen las clases, os hablaré de Campus: La Universidad te espera, un simulador de universitario que Friendware lanzó a la calle hace un par de meses.

Con un planteamiento al estilo ‘Sims’, en Campus tendrás que llevar a cabo todas las tareas que hace un universitario (y otras muchas más). Matricularte, asistir a clase, examinarte, buscar colegio mayor, relacionarte con la gente, ligar, ir al cine… son sólo unos ejemplos.

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iHologram, hologramas en el iPhone


iHologram - iPhone application from David OReilly on Vimeo.

iHologram es una aplicación para el iPhone que nos permite ver algo así como una ventana a un mundo alternativo. Aprovechando los sensores de inclinación de los que dispone el iPhone y dibujando los elementos con el método de la anamorfosis, (como los dibujos del artista Julian Beever los cuales crean la ilusión óptica de tener profundidad), se crea la ilusión de estar viendo un holograma en la pantalla del dispositivo. Lo que esta por ver si a esto se le saca algún provecho, o se queda tan solo en una aplicación curiosa.

Vía: Gizmodo

BFG: Big Fucking Gun

En ocasiones durante una partida nos topamos con un muro de enemigos casi imposible de franquear. Desgraciadamente en muchas de esas ocasiones disponemos del arma más cutre del juego. ¿Quién no ha echado de menos alguna vez un poco de “artillería pesada” que le permitiera ir directamente a por ellos con un buen par? En cada juego siempre hay un arma o item que destaca por encima de los demás y un servidor los denomina: BFG, acrónimo de “Big Fucking Gun”. En este artículo es un repaso de estos BFG, ya sean armas, técnicas u objetos.


DOOM

BFG-9000

Comenzaré con uno de los BFG más famosos, y que al mismo tiempo le da el nombre a todos los demás: El BFG-9000 de la saga Doom. ¿Quién no ha deseado tener esta preciosidad de de arma a mano cuando llegan las hordas de demonios ansiosos por ver de qué color tenemos los sesos? Con un sólo disparo de este armatoste no sólo te cargabas al pobre desgraciado que encajara el disparo con una efectividad terrible sino que, además, también acababas con los que estaban detrás de él. Directamente, un tiro del BFG-9000 destruía todos los enemigos de una sala sin apenas ningún esfuerzo.

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Análisis de El increíble Hulk

Una vez más y como viene siendo costumbre, cine y videojuegos se dan de la mano para aprovechar el tirón comercial que siempre suponen las producciones de Hollywood. Es el caso de “El increíble Hulk: El videojuego oficial” adaptación de la ultima entrega cinematográfica protagonizada por Bruce Banner, Hulk, la masa, o como cada uno prefiera. En términos generales estamos ante un titulo que resulta al menos entretenido, que recuerda en muchos aspectos a uno de los grandes del catalogo de Xbox 360, Crakdown, pero con un nivel técnico y desarrollo ínfimos puestos a comparar.

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Análisis de Super Tennis

Nintendo, 1991, Deportes

Dos fueron los juegos deportivos que acompañaron a Super Nintendo cuando salió a la venta en nuestro país, Super Soccer y Super Tennis. Pese a su antigüedad, ambos cartuchos serían considerados entre los mejores en sus respectivos deportes en toda la trayectoria de la consola, y aún hoy conservan intacta su capacidad de diversión pese a haber sido totalmente superados técnicamente. Veamos qué hizo famoso a este juego de tenis.

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La victoria de Nintendo o el triunfo del marketing

Nintendo, la más mítica de las compañías de videojuegos, ha pasado en apenas tres años de una progresiva pérdida de mercado con respecto a Sony y Microsoft, especialmente en las consolas de sobremesa, a volver a erigirse como la dominadora de la industria de ocio más importante del mundo. Este proceso despertó un gran interés de los analistas por las sorprendentes tácticas seguidas por la compañía con sede en Kioto desde que Satoru Iwata se convirtió en su presidente en 2002, y apostó por un camino en el que la potencia tecnológica se supeditaba a la búsqueda de nuevas formas de jugar, y en el que la publicidad se convertiría en un elemento decisivo para una apertura de mercado sin precedentes.

Este post es un repaso a este proceso, con una visión personal y subjetiva sobre el mismo, pero siempre argumentando las opiniones y desde el respeto; siendo además consciente de que a buen seguro habrá gente que no esté de acuerdo con algunas de mis afirmaciones, y estaré encantado de que así lo exponga en los comentarios.

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Análisis de Buzz! Pop Music 40 Principales

Sony, Concurso, 2008

Sony vuelve a la carga una vez más con otro capítulo de la serie Buzz!, su famosa saga de concursos de preguntas que se juegan con un característico set de pulsadores. Después de haber pasado por programas de deportes, cine, temas variados o juegos para niños; en esta ocasión hablamos del retorno a los orígenes, pues el primer Buzz!, lanzado en 2005 con el título de El gran concurso musical, consistía exclusivamente en cuestiones relacionadas con el mundo de la música.

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Análisis de Everybody’s Golf World Tour

Sony, Golf, 2008

Fácil de jugar, difícil de dominar y lleno de fantásticas funciones multijugador. ¡Todo el mundo puede participar en World Tour”. Con estas palabras se describe al juego de golf de Sony en su propia caja, y la verdad es que no podían ser más acertadas, ya que Everybody´s Golf World Tour combina una experiencia desenfadada y sencilla con unos controles exigentes y posibilidades que encantarán a los más fans de este deporte.

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