Entradas en la categoría 'Ciencia'

Robot controlado con una Nintendo DS

Un grupo de seis estudiantes de ingeniería franceses ha conseguido algo sorprendente, controlar un robot sin cables gracias a la conexión wi-fi de Nintendo DS y un programa diseñado por ellos mismos. Como podéis ver en el video, aunque el robot no es especialmente ágil, los resultados son muy satisfactorios, y lo más increíble es que se puede controlar de seis formas diferentes:
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¿Cuánto costaría fabricar un robot gigante?

gundam
Casi todos hemos visto series japonesas protagonizadas por robots gigantes y seguro que a más de uno se habrá preguntado alguna vez cuánto valdría fabricar uno real. No hace falta sacar la calculadora por que los chicos de Pink Tentacle lo han hecho, y han estimado el precio en 725 millones de dólares. En el cálculo realizado no han tenido en cuenta ni la mano de obra ni tampoco la estructura necesaria para sostenerlo mientras no esté listo para subirse uno arriba y dar una vuelta.
El robot mediría 18 metros de alto y pesaría cerca de 44 toneladas. Dispondría en su interior de un supercomputador IBM Blue Gene (1,5 millones de dólares), y sus movimientos estarían controlados por 30 motores gigantes de 400KW, 12 de ellos colocados en las piernas, 2 en el torso, 14 en los brazos y 2 en el cuello. Para haceros una idea, el tren de alta velocidad japonés Shinkansen dispone de un motor de 300KW. Cada uno de los motores costaría 7.8 millones de dólares. Con el resto del dinero se pagarían los materiales restantes, diversos sensores, aparatos eléctricos y cosas varias.

700 Millones de dólares es una enorme suma de dinero que supera el presupuesto anual de algunas naciones, pero no es tanto comparado con el precio de muchos vehículos militares. Un tanque cuesta entre 4 y 7 millones de dólares, un avión de pasajeros cuesta alrededor de 250 millones y lanzar un proyectil alrededor de 100 millones. Mucho más caros son los cazas que pueden costar hasta miles de millones.

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Taller de mods: Breakout!

Game Mod era un taller de seis horas de duración con el objetivo de enseñar a los participantes que no es necesario entender el código para experimentar y jugar con él. Su tarea era construir un mod del clásico Break Out a partir de un código dado. A pesar de que muchos de ellos no tenían experiencia programando, algunos de los resultados son muy originales e interesantes.

El código que utilzaron está disponible por si alguien se anima también a hacer su propio mod.

Vía: Makezine

El monstruo del lago Ness aterroriza la Bahía de Tokyo

Promocionar de un modo verdaderamente original una película debe ser un quebradero de cabeza, pues parece estar todo tan visto que es cada vez más difícil innovar. Sin embargo, en Japón no escatiman en recursos para conseguirlo, y a veces los resultados son tan espectaculares como este increíble monstruo del lago Ness, logrado gracias a un complejo sistema de chorros de agua e iluminación. El objetivo de tal despliegue es promocionar la película The White Horse, que como en España no sería lo mismo sin un título raro, se estrenará aquí como Mi monstruo y yo.

Vía: TechEBlog

VideoTrace, creando un modelo tridimensional a partir de un vídeo

Muy interesante este software experimental creado por el Australian Centre for Visual Technologies, a partir de un vídeo y con un poco de maña es capaz de recrear un modelo 3D del objeto grabado y texturizarlo tal y como lo vemos en la realidad. Como ya han comentado en VidaExtra, una de sus pegas es que no crea las “articulaciones” necesarias para realizar una animación del objeto, y la disposición de los polígonos tampoco queda muy limpia para crearlas con posterioridad. A pesar de eso, el resultado no deja de ser espectacular.

Efecto Tetris

efecto_tetris.jpg

El Efecto Tetris es como se denomina popularmente a una situación que a muchos resultará familiar: cuando dedicas cierto tiempo y atención a una actividad comienzas a ver cómo dicha actividad domina tus pensamientos, imágenes mentales y sueños. No sólo los que juegan mucho al Tetris comienzan a ver piezas imaginarias por la calle y a hacer encajar las baldosas del suelo: este efecto también se produce con otros videojuegos. ¿Hábito, vicio, adicción? También puede suceder con el ajedrez y trabajos repetitivos tales como recoger fruta, hacer hamburguesas o separar células con un microscopio. Además de visualmente, se puede producir la misma sensación con sonidos o movimientos del cuerpo.

¿A alguno le ocurre? Yo personalmente solía seguir con la mirada los movimientos de un caballo de ajedrez imaginario cuyo objetivo era cubrir todas las casillas, cuando tenía que esperar en sitios con baldosas cuadradas.

Más información: Wikipedia

Vía: Microsiervos

Futbolín que juega automáticamente

Mesa de futbolín automática

El futbolín es uno de los inventos gallegos más internacionales, como ya nos contó Jimmy en este post, pero los estadounidenses siempre tienen vueltas de tuerca para todo, y lo que aquí podemos ver es una sorprendente mesa de futbolín en la que uno de los dos equipos es controlado por una máquina. El ingenio es obra de cuatro estudiantes del Instituto de Tecnología de Georgia, que invirtieron 500$ en los materiales, entre los que se incluye un PC de 800MHz y una webcam que reconoce la posición de la bola. En el video podéis comprobar que el aparato funciona, y aunque la máquina es un poco torpe, el trabajo tiene mucho mérito. Ya es posible jugar al futbolín sin necesidad de compañeros…

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Test de memoria a corto plazo: Humano vs Mono

Un curioso test de memoria a corto plazo que enfrenta a humanos contra monos. El resultado ha sorprendido incluso a los científicos que realizaban el experimento.

Vía: El rincón de Moe

Ilustraciones retro-futuristas

Retro Futuristas

En la web Dark Roasted Blend han recopilado un montón de de ilustraciones retrofuturistas. En ellas varios artistas rusos de los años 40 o 50 muestran cómo creían que sería el futuro.
Vía: El Chiringüe Literario

Globo terráqueo flotante

Globo antigravedad

Siempre me han encantado los globos terráqueos, pero es que éste se lleva la palma en originalidad y estilo. No sólo luce estupendamente, sino que además, el Anti-gravity globe flota unos centímetros por encima de su base, gracias a un sistema de imanes, sensores y microprocesadores. Cuesta 79,99$ en ThinkGeek, pero si queréis una bola del mundo, difícilmente encontraréis una tan genial.

Vía: Coolest Gadgets

Un chaleco para sentir los impactos

chaleco

Los videojuegos cada día simulan más cosas de la realidad, pero siempre con la ventaja de que, aunque nuestros personajes reciban daño, nosotros tan contentos y sin notarlo. Pues bien, a lo mejor falta poco para que ya ni siquiera del dolor nos podamos librar, porque este chaleco, gracias a compresores de aire situados en diversas partes, puede hacernos sentir los impactos como si nos hubiesen dado. El invento es obra de la Texas Tech University, y por lo de ahora no está pensado para videojuegos, pero al no ser tan caro como podría parecer (170$, unos 120€), tal vez algún día lo podamos conectar a nuestra consola. Solo espero que la simulación no duela tanto como los bolazos que te dan en un paintball…

Vía: Videojuegos y Consolas

Playware: Una fusión entre el arte y los videojuegos

Playware
Desde el pasado 21 de septiembre hasta el próximo 21 de marzo se podrá visitar en el Centro de Arte de la Laboral de Gijón una exposición que mezcla el mundo del arte con el de los videojuegos. Playware está concebida como un pack de expansión de Gameworld, una exposición anterior de la que ya comentamos el Pong mechanik hace un tiempo.

Las entradas cuestan 5€ para el público en general, y 2€ para los que tengan carnet de estudiante (o estén desempleados o sean jubilados). Además, una vez con la entrada en mano, se puede acceder a las otras exposiciones que compartan pabellón en la Laboral.

La exposición consta de 23 gadgets o videojuegos vistos desde una perspectiva artística y frente a los que el visitante no se siente un mero espectador, la obra le invita en todo momento a participar y a formar parte de ella.

Aunque recomiendo a todo el mundo que vaya a ver esta exposición, he creado un artículo bastante extenso comentando cada una de las creaciones que podréis encontrar en Playware.

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