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Entradas en la categoría 'Cultura'

El Problema de Monty Hall

El Problema de Monty Hall es un problema matemático inspirado en el popular concurso de la televisión estadounidense Let´s Make a Deal (Hagamos un trato). El problema toma el nombre del presentador, Monty Hall.

Let´s Make a Deal

Supongamos que el lector se encuentra en el concurso Hagamos un trato y llega el momento en el que Monty Hall le invita a elegir una puerta de entre tres. Las puertas están cerradas y sólo Monty conoce los premios que esconden. Una de ellas ocultará un coche mientras que cada una de las otras dos ocultará una cabra.

Una vez que el concursante (o el lector) haga su elección, Monty Hall abrirá una de las dos puertas que no han sido elegidas. La puerta que abre siempre esconderá una cabra, y en ese momento Monty le preguntará al participante: ¿Desea mantener su elección inicial o prefiere cambiar de puerta?. (Tómese el lector el tiempo necesario para contestar a la pregunta)

Monty Hall

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Aprende geografía (e inglés) con este juego en flash

Juego geografía

Con este adictivo juego en flash podrás poner a prueba tus conocimientos de geografía, y también un poco de inglés, pues algunas localizaciones son difíciles de deducir por el poco parecido con el nombre en español. El juego nos dice un lugar y nosotros deberemos señalarlo en el mapamundi lo antes posible, y nos darán una puntuación dependiendo de lo poco que hayamos tardado (hasta 500 puntos) y de lo cerca en km que hayamos estado (hasta 5.000 puntos). A mi me ha encantado, y os reto a alcanzar el nivel 12, ¡buena suerte!

Juego en flash: How well do you know your world

Vía: Xente da Cova

Las Aves del Terror

El otro día mientras veía un documental en la televisión, hablaron de unos animales prehistóricos que para mi eran completamente desconocidos, las aves del terror. Estos animales me llamaron bastante la atención, por lo que me pareció interesante dedicarles un pequeño artículo.

Aves del Terror

Las aves del terror son unas aves carnívoras que medían más de dos metros de altura y que pesaban más de ciento setenta kilos. Su cráneo era equiparable al de un caballo, y gracias a su enorme y robusto pico, y a sus potetes y letales garras, se situaron entre los mayores depredadores de su tiempo. Estas aves eran incapaces de volar, pero esta deficiencia la suplían desplazándose por la tierra a una enorme velocidad. Además, las alas las utilizaban en el combate para zarandear a sus presas.

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Los Lemmings

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Los lemmings son unos pequeños roedores que habitan cerca del Ártico. Miden entre 7 y 15 centímetros de largo y pesan entre 30 y 113 gramos. Son herbívoros, y basan su alimentación en hojas, brotes, hiervas y raíces. Su ciclo de reproducción es muy corto, y unido a la gran fecundidad de las hembras, se suelen producir grandes explosiones demográficas que son compensadas en gran parte por el ataque de los depredadores y por la escasez de comida.

El suicidio de los Lemmings

En el año 1955, Carl Corteza escribió un cómic de las aventuras del Tío Gilito titulado “The Lemming with the Locket”. El cómic, inspirado en un artículo de National Geographic de 1954, mostaba un gran número de lemmings saltando al vacío desde un acantilado. Aquí comenzaba el mito del suicidio que se extendería mucho más con la salida del documental White Wilderness.

White Wilderness

White Wilderness es un documental producido por Disney en 1958 y que ganó un Oscar en su categoría en el año 1959. El rodaje se realizó en Canadá a lo largo de 3 años y fue dirigido por James Algar.
El documental, muestra una escena muy polémica sobre la migración de los lemmings. Resulta que la gente de Disney compró unos cuantos lemmings en cautividad y los soltó en un lugar muy diferente a su habitat natural. Crearon una superficie cubierta artificialmente de nieve y los filmaron a los mismos animales desde varios ángulos para que pareciera una migración en masa. Como perla final, los lemmings por su propio pie se precipitaron por un barranco, mientras el comentarista del documental afirmaba que se estaban suicidando. En realidad estos roedores no se suicidan, lo que hacen es simplemente buscar nuevas rutas migratorias. Esta mentira sería contada tantas veces como sería emitido el documental a lo largo de los años.

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ABC3D, fantástico libro con el alfabeto en 3D

¿Quién no ha tenido un libro de estos cuando niño? Seguramente no era tan original como este, pero es que los tiempos cambian incluso para los libros. ABC3D es un libro en el que cada letra del alfabeto es representada de una forma realmente creativa, además se encuentra a la venta en Amazon por 19.95$.

Vía: Geekologie

Máquinas Arcade: Historia y Evolución

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Este artículo pretende recoger la manera en la que han ido evolucionando las máquinas recreativas a lo largo de sus casi 40 años de vida, desde su inicio como un nuevo modelo de negocio revolucionario hasta su caída propiciada por los más potentes sistemas de entretenimiento doméstico. Tal vez el lector eche de menos la ausencia de muchos clásicos que nos dejaron más de una vez sin monedas, juegos como el Golden Axe, Shinobi, Tumblepop o Pang no aparecerán en la lista. Esto es debido a que el artículo se haría interminable al nombrar a todos los títulos buenos que salieron y por ello he optado por centrarme únicamente en aquellos que aportaron algo nuevo.

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Tennis for Two, el primer juego electrónico de la historia

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William Higginbotham era un reconocido físico que trabajaba en los laboratorios Brookhaven National en los años cincuenta, como diseñador de circuitos del Proyecto Manhattan, durante la Segunda Guerra Mundial. En 1958, Higginbotham decidió hacer algo entretenido para los visitantes en el día anual del visitante, para ello creo un sencillo juego de tenis utilizando un osciloscopio, una computadora analógica y unos botones muy básicos. Así nació Tennis for Two, el primer juego electrónico conocido de la historia, el cual aparecería más de una década antes del mítico Pong.

El público que asistía a la exposición de Brookhaven no pudo responder de mejor forma al simple juego de Higginbotham, el éxito del mismo hizo que se formaran incluso colas para jugar a Tennis for Two, el cual estuvo operativo durante dos años hasta que fue retirado por una exposición de rayos cósmicos.

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La Wii, una pieza de museo

Wii Diseño del Año

En el prestigioso Design Museum londinense se expone actualmente la Nintendo Wii del modo que podéis ver en la foto, como si de una pieza de gran valor se tratara. Y es que la consola de Nintendo ha obtenido uno de los premios Brit Insurance al Diseño del Año (ya sabemos que salió en Europa en diciembre de 2006, pero ha entrado a los premios correspondientes a 2007), un nuevo reconocimiento a una idea que, simplificando al máximo los videojuegos, ha logrado llegar a donde ninguna consola lo había hecho. Si seguís leyendo podéis ver el rótulo con la descripción de la pieza que acompañaba a la consola. Gracias a Marcos por las fotos.
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Armadura samurai para perro

Armadura Samurai para perro

Esta armadura ha sido identificada por el distribuidor Toraba como la única armadura samurai que se conoce para un perro. Se cree que ha sido diseñada para la mascota de un excéntrico samurai o daimyo (señor feudal), a finales del periodo Edo.
A pesar de que la madera tallada del casco y la cota de mallas negra le hubieran proporcionado una considerable protección al animal en el combate, nunca se ha utilizado para la lucha. Solamente se usaba para desfiles en actos oficiales y en ceremonias.
La armadura samurai de perro, todavía sin bautizar, pertenece actualmente a un museo británico.

En la web Tu Experto también hacen referencia a una colección de armaduras medievales para gatos y roedores.

Vía: Pink Tentacle

Korobeiniki, la canción del Tetris, cantada y acompañada de Gameplay

El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo.
En los años 90 y en occidente la canción se comenzó a asociar con el Tetris ya que era la más famosa de las tres melodías que incluía el juego de Game Boy.

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Las máquinas expendedoras: Historia, algunos modelos clásicos y las máquinas japonesas

Inicio e Historia

La idea fundamental de una máquina expendedora es poder vender un producto sin que un vendedor esté atendiendo físicamente al cliente. Actualmente estamos acostumbrados a verlas en un montón de lugares, pero… ¿sabías que la primera máquina dispensadora data del siglo I dC? Su inventor fue el ingeniero Herón de Alejandría, y su máquina operada por monedas vendía agua bendita. Herón fue también el inventor de la primera máquina de vapor, entre otras cosas.

Herón de Alejandría

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Los 10 mandamientos de la Mafia Siciliana

Salvatore Lo Piccolo, considerado el Padrino de la mafia siciliana fue detenido este lunes por la policía tras 25 años en busca y captura. Salvatore estaba considerado como el heredero de Bernardo Provenzano, el jefe de jefes de la familia.

Don Vito

Entre los documentos que le incautaron encontraron un código de honor que debían respetar todos los miembros de la Cosa Nostra. El código de honor, escrito a máquina y titulado “Derechos y deberes”, se compone de 10 mandamientos:

1- Prohibido prestar dinero directamente a un amigo. Si es necesario hay que hacerlo a través de una tercera persona.
2- No desearás a la mujer del prójimo.
3- Prohibida cualquier tipo de relación con la policía.
4- El verdadero hombre de honor no se dejará ver por bares y círculos sociales.
5- Estar disponible en cualquier momento, incluso si la mujer está a punto de parir.
6- Una puntualidad y respeto de manera categórica.
7- Respeto a la esposa.
8- Decir la verdad a cualquier pregunta y en cualquier situación.
9- A pesar de que se puede matar, extorsionar y traficar nunca se podrá robar el dinero a otras personas o a miembros de otras familias.
10- Este mandamiento contiene las normas que debe cumplir una persona para poder ser uno de los “amigos de los amigos”. No podrá tener ningún familiar en la policía, haber traicionado sentimentalmente a su mujer o carecer de valores éticos y morales.

Es curioso que la moral de los mafiosos se corresponda hasta tal punto con la de la película de El Padrino.
Don Vito Corleone: “Un hombre que no dedica el tiempo suficiente a su familia no es un hombre de verdad”
Vía: El País

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