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Entradas en la categoría 'Historia'

El cementerio de las mascotas

Las mascotas de videojuegos son aquellos personajes que actúan como representantes de la compañía a la que pertenecen y tienen la función de ser su imagen y carta de presentación en diversos títulos y merchandising. La mayoría nacieron como protagonistas de juegos plataformeros a lo largo de los años 90, intentando imitar el camino ya andado por Mario y Sonic, aunque naturalmente hay excepciones.

A lo largo de la historia han surgido muchas mascotas y todas se querían comer el mundo; pero las plazas en el Olimpo estaban contadas. Repudiadas por el público, fueron condenadas al olvido y lanzadas a las catacumbas por sus propios creadores. El mundo de la publicidad es tan cruel como Hollywood, y no hay sitio para perdedores.

Así pues, adentrémonos en el cementerio de los personajes videojueguiles y visitemos las tumbas de las mascotas menos carismáticas que pasaron de moda, y también de aquellas que, a pesar de gozar de éxito han sido inexplicablemente enterradas vivas.

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Una pequeña historia visual de los videojuegos

Un vídeo que muestra de forma divertida y en menos de 3 minutos la historia de los videojuegos. Desde la primera máquina recreativa a la penúltima generación de videoconsolas.

Vía: Dandel - Retropia

En el año 1995 disfrutamos por fin de las primeras videoconsolas

Jolu, forero de EOL, ha descubierto un recorte bastante curioso procedente de uno de esos libros de “¿qué pasó el día en el que naciste?“.

Vía: No vale dar en pajaritos

La americanización de los videojuegos japoneses

Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.

Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:

1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.

2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.

Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.

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Diario de un ex-empleado de SEGA: Masacre y aniquilación

The Punisher ha escrito una nueva entrega de su “Diario de un ex-empleado de Sega” relatándonos de primera mano cómo fue el polémico lanzamiento Mortal Kombat para Megadrive sin censurar.

Un gran artículo que recoge un trocito de la historia de los videojuegos donde la SNES y la Megadrive luchaban por afianzarse con el mercado y la prensa amarilla comenzaba a dar guerra.

Enlace: Diario de un Ex-empleado de SEGA: Masacre y aniquilación

También dejo el enlace al primer artículo del diario, donde The Punisher relata cómo se trabajaba en SEGA ESpaña en los años 90, por si alguien se lo ha perdido.

Enlace: Diario de un ex-empleado de SEGA España

El primer anuncio de videojuegos en España

Según comentan en Retropía, la primera vez que se anunció una videoconsola en España fue el jueves 21 de diciembre de 1978, y lo hizo en la página 16 del diario La Vanguardia.

El anunciante era el centro comercial Sears, y ofrecía una videoconsola (que a primera vista no reconozco, aunque tal vez se trate de una “tipo Pong”) con 8 juegos y 3 niveles de dificultad por 9.995ptas.

Enlace: Pg 16, ed 21/12/1978 del diario La Vanguardia (PDF)

Maletín para Cazavampiros

Este maletín para combatir vampiros data del siglo XIX y fue recientemente subastado, donde se llego a pagar por él 15.000$ (unos 12.000€).

Como se observa en la imagen, el maletín contiene un crucifijo, varias estacas de madera, una Biblia, botellines con agua bendita, ajos e incluso una pistola con balas de plata. Toda precaución es poca para que evitar que estas criaturas nocturnas le cojan a uno por sorpresa.

Vía: Tec.nologia.com

Los primeros juegos en red

Al contrario de lo que mucha gente piensa, los juegos en red no son un fenómeno reciente ni mucho menos, incluso algunos superan en años la treintena. Los avances en las telecomunicaciones y la popularización de Internet han propiciado a que hoy en día el modo online multijugador sea un requisito indispensable de cualquier título que se precie. Años atrás, sólo disfrutaban de limitados juegos en red y online unos pocos afortunados.

Este artículo pretende rescatar algunos de los primeros juegos multijugador y en red de la historia de la informática. Tal vez y sin querer me deje algún título represantativo sin nombrar, pero la información que he encontrado es escasa pero aún así creo que interesante.

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Los juegos de Popeye en la NES

Popeye el Marino, el popular personaje de tiras cómicas y dibujos animados, tuvo dos apariciones en la consola 8 bit de Nintendo que resultan de lo más curioso: una fue clon de Donkey Kong lanzado sólo un año después del famoso juego de Miyamoto (con una historia sorprendente y que muchos no conocen que podéis leer después del salto); la otra, una propuesta de una línea educativa que tenía por objeto que los niños japoneses aprendieran el inglés.

La portada que podéis ver a la derecha corresponde al primero de los juegos creados por Nintendo, y que originalmente salió en arcades en 1982, sin que registrara un gran éxito (el hombre saltador que trataba de liberar una princesa de un gran simio comenzaba a gobernar con mano firme), pero años después se convirtió a las plataformas NES, Atari 2600, Intellivision, ColecoVision y Odyssey 2.

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La evolución del diseño de Ryu a través del tiempo

Desde su primera aparición en Street Fighter, allá por 1987, Ryu ha sido la insignia de la saga de lucha más mítica de los videojuegos. Pero su diseño no ha sido simpre el mismo, y ha ido cambiando con el paso de los años, aunque en Street Fighter II se marcaron unos rasgos y un vestuario que no permitieron grandes variaciones. Ahora, en un evento en Tokio, Capcom ha reunido los principales rediseños de este personaje, hasta un total de 15, y que podéis ver después del salto.

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Los helados de la generación de los 80

Sé que no es la mejor época para tomar helados ya que las temperaturas cada vez están más bajas, sin embargo puede ser bonito echar la vista atrás y recordar aquellos caprichos veraniegos que consumíamos en la década de los 80 y principios de los 90. Ya ha pasado tiempo desde aquella, y algunos helados clásicos han desaparecido por completo y otros más modernos han ocupado su lugar adaptándose a las nuevas tendencias. Otros se han renovado y han conseguido aguantar el tirón.

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Lesbianas, gays, bisexuales y trans en los videojuegos

La lucha por la igualdad de derechos que ha llevado a cabo el colectivo de lesbianas, gays, bisexuales y trans durante los últimos años se ha reflejado tanto en la sociedad como en los videojuegos. La comunidad gaymer cada día tiene más peso dentro del mundillo y las compañías la empiezan a tener en cuenta tanto en el diseño como en el lanzamiento de sus títulos.

Este artículo es un recorrido a lo largo de la historia de los videojuegos describiendo desde las primeras restricciones que impusieron las compañías hasta los lanzamientos de hoy en día.

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