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La Nintendo 64 también tuvo su guante

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Sí, sí, por el estilo del Power Glove de la NES, con la diferencia de que este otro no era oficial de Nintendo, y fue muchísimo más raro, hasta el punto de que encontrar uno por ahí es poco menos que misión imposible. De ahí que una de las unidades de este curioso ingenio, conocido como “The Glove” y producido por la compañía Reality Quest, pueda estar a la venta en eBay a un precio de 249,99 dólares, algo así como 177,31 euros (otra cosa es que luego alguien lo vaya a comprar).

The Glove tiene todos los botones de un mando normal de Nintendo 64, aunque sea en una disposición muy diferente, e incluso lleva ranura para Rumble Pak. Toda una pieza de coleccionistas.

Vía: Games & Geeks

El Capcom Pad Soldier de Super Nintendo

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Seguramente pocos hayáis tenido entre manos este particular mando de Super Nintendo, pues de forma oficial solamente salió en Japón, pero se ha hecho una pieza de coleccionista bastante solicitada, y a la vez relativamente fácil de comprar por Internet. Incluso en su paquete original como las unidades que ha sacado recientemente NCSX a 20,90 dólares (unos 15 euros).

El mando, desarrollado por Ascii, era una alternativa de bajo coste a los típicos mandos arcade, y llama poderosamente la atención por su aparatoso diseño, pese al cual, según parece, resulta muy cómodo, además de no requerir apoyo, pues se agarra con la mano izquierda como si fuera una pistola, liberando la mano derecha para los seis botones característicos del famoso juego de lucha de Capcom.

Vía: Tiny Cartridge

Booster, la Game Boy a lo grande

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En España tuvimos montones de aparatos para potenciar la Game Boy, como estos de Nuby, pero yo creo que no llegó a salir aquí algo tan bruto como esto (tal vez no tardéis en corregirme). Se trata de una armadura con visor (como la de Samus…) conocida como Booster, que además de hacer la Game Boy bastante menos portátil, incluía una lupa ajustable, iluminación, sonido estéreo, joystick y botones presuntamente más ergonómicos.

Un despliegue a lo grande que lo más seguro es que no supusiera un cambio muy grande en la experiencia de juego, pero seguro que servía para fardar con los colegas de que nadie tenía una Game Boy tan completa. A continuación tenéis una fotografía que permite ver mejor algunos detalles.

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Asiento con ruedas controlado con Nunchuk de Wii

Me gustaría verlo acelerando recto, porque tiene pinta de pillar bastante velocidad, pero los chavales que lo prueban en el video no hacen más que dar vueltas en redondo. Una interesante aplicación para el Nunchuk si en la Wii no le dáis suficiente uso, y es que la idea de un sofá que se mueva solo parece todo un sueño para los más perezosos…

Vía: Make

Mando Xbox 360, edición limitada Halo 3 ODST

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Lo he visto ya unas cuentas veces, y cada vez que lo veo me gusta más, tanto que he decidido compartirlo con vosotros. Y es que después de las versiones no demasiada agraciadas en rojo y en verde del mando de la Xbox 360, por fin Microsoft ha decidido sacar un pad realmente bonito edición limitada Halo 3 ODST. Costara 99$ (junto al juego), y en principio se venderá exclusivamente con la edición coleccionista de Halo 3 ODST.

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Nyko sigue dando extrañas vueltas al Wiimote

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La compañía Nyko es una de las mayores creadoras de mandos no oficiales de consolas, y muchas veces pone a la venta variantes que tratan de cubrir las necesidades para las que los mandos convencionales no llegan… pero esto me parece pasarse tres pueblos.

Se llama Type Pad Pro, y es un teclado que se acopla al Nyko Wand (la variante de Nyko del Wiimote) para poder escribir rápidamente en la consola de Nintendo sin tener que estar seleccionado las teclas una por una con un cursor. Supongo que habrá casos extremos que le puedan sacar utilidad (alguien cuya única conexión a la red sea con la Wii, tal vez), pero yo casi que lo mandaba de cabeza a nuestro post de periféricos inútiles

Y por si esto fuera poco, luego me encontré con lo siguiente en Gizmodo, que menos mal que era una broma…

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Microsoft Project Natal: La revolución en el control de videojuegos

Microsoft ha presentado hace unas horas en el E3 una nueva forma de controlar los videojuegos bajo el nombre de Microsoft Project Natal, que promete llevar la interacción con los mismos a un nuevo nivel nunca visto, mucho más allá del que nos brinda la Wii.

Project Natal es un aparato que se coloca debajo del televisor, como el sensor de la Wii, solo que en esta ocasión no necesitaremos utilizar nada más, ningún mando, únicamente nuestro cuerpo. Dispone de una cámara, sensores y un micrófono, de los que se vale para capturar de forma tridimensional todo lo que ocurre delante de él, para reproducir de una forma fiel los movimientos del jugador en la pantalla.

Microsoft ha explicado su funcionamiento:

Es compatible con cualquier Xbox 360, y el Project Natal es el primer aparato del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono multi-array y un procesador dedicado corriendo software en un dispositivo. Al contrario de lo que hacen las cámaras 2-D y los controladores, Project Natal es capaz de capturar el movimiento de tu cuerpo de forma tridimensional, mientras responde a los comandos y directrices de tu voz. Además, el sensor de Project Natal no es dependiente de la luz. Te puede reconocer simplemente mirándote a la cara, y no reacciona sólo ante simples palabras, puede entender lo que dices. Llama a un jugador en un juego de fútbol y te responderá.

Hasta el día de hoy Nintendo siempre había ido un paso por delante de la competencia en cuanto a formas de interacción con los videojuegos, ¿será el Project Natal quien le de la vuelta a la tortilla?

Vía: Gizmodo

Control esférico para jugar al Katamari

Si jugar al Katamari Damacy os parece un poco engorroso, quizás el invento que nos trae esta chica llamada Kellbot sea la solución ha vuestros problemas. Gracias a una esfera metálica montada sobre unos rodamientos y a un ratón óptico que capta el movimiento de la bola y lo transfiere al Dual Shock de la PS2 se puede controlar al “príncipe de los escarabajos peloteros” de una forma mucho más intuitiva que la original.

Vía: Kedume - Akihabarablues

La importancia del mando como transmisor de sensaciones…

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un “simple” mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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Retro Adapter: los mandos antiguos funcionarán en Wii

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Es una lástima que aquellos que tienen la casa llena de mandos de las antiguas consolas de Nintendo tengan que jugar a los juegos de la NES con el Wiimote, a los de Super Nintendo con mandos de Game Cube o a los de Nintendo 64 con el Mando Clásico, por poner algunos ejemplos. Sin embargo, con este accesorio denominado Retro Adapter, de la empresa Komodo, se pueden usar en Wii los mandos de las principales consolas de Nintendo de un modo muy sencillo, y además presenta un atractivo diseño con forma de Nintendo 64.

El problema es que para jugar de varios harían falta tantos de estos adaptadores como mandos se quisiesen conectar, pero bueno, tampoco se le puede pedir que tenga cuatro puertos para cada consola. Su precio será de 20 dólares en Norteamérica, y a ver si se animan a acercarlo por Europa.

Vía: Ecetia

Convierte el Wii-mote en un dardo, ya no sé qué falta…

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Pistolas, escopetas, rifles, armas blancas, kits de cocina o incluso de cirugía; son algunas de las excentricidades que han pasado por Pixfans en lo que a complementos para el Wiimote se refiere. Todos ellos coinciden en su casi nula utilidad, más allá de dar una forma para que imaginemos que tenemos entre manos lo que no es, y tendrían perfecta cabida en el post de periféricos inútiles.

Pero esta de hoy yo creo que es la más delirante de todas: una carcasa en forma de dardo que está pensada, obviamente, para utilizar con juegos de dardos como el PDC World Championship Darts. Sólo cuesta 9,54 dólares en DealExtreme, pero ¿quién querría comprarse algo como esto?, no dudo de que alguien habrá.

Vía: Technabob

Pachinko Controller, otra rareza en mandos de la NES

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Hace un tiempo que vimos el MEGA, un mando de Bandai para la consola NES tan aparatoso como lleno de extrañas y bastante inútiles funciones. Ahora, estamos ante otro de estos modelos que perfectamente se ganarían a pulso el entrar en un post de artefactos inútiles.

Las máquinas de pachinko, muy populares en Japón, son una especie de pinballs a los que se juega con infinidad de pequeñas bolas metálicas, y con el objetivo de ganar premios. Pues bien, a la empresa Coconuts Japan se le ocurrió que un mando para la NES que ofreciese la sensación de estar pulsando el botón de una de estas máquinas sería un éxito, y así nació este engendro, dotado de un pulsador analógico colocado en un sitio bastante extraño, y que sirve como botón de autodisparo, aumentando la frecuencia del mismo cuanto más pulsemos

Raro e inútil, aunque tal vez eso sea su mayor atractivo…

Vía: Tiny Cartridge

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