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El doblador de Roman (GTA IV) también se queja por no cobrar por el rendimiento comercial del juego

Hace algunos días mi compañero Amorin se hacia eco de la noticia en la que Michael Hollick, voz de Niko Bellic en GTA IV se quejaba por no cobrar royalties en consecuencia con las ventas del juego. Pues bien, ahora Jason Zumwalt, voz del primo de Niko, Roman, también se queja públicamente de este hecho aunque con mucho más sentido del humor. El mismo ha grabado un vídeo en el que aprovechando la popularidad de su voz se alquila a los fans para conseguir un dinero extra que le ayuden a pagar sus numerosas deudas. No creo que tenga mucho éxito su iniciativa, si es que realmente va en serio, pero me ha hecho bastante gracia escuchar la voz de Roman más allá del videojuego.

Vía: Filefront

Arranca el campeonato GT Academy

El próximo 2 de junio arrancará la GT Academy, un campeonato a gran escala en el que podrán participar los usuarios europeos de Gran Turismo 5 Prologue. En la primera fase de este torneo, que durará siete semanas, los jugadores correrán en Eiger Nodward con un Nissan Fairlady 350Z, buscando el mejor registro posible, que les permita estar entre los elegidos para la segunda fase.

En esta segunda fase, que se desarrollará en el mes de julio, los 20 pilotos más rápidos de cada país competirán entre ellos, obteniendo el pase para la siguiente fase los tres más rápidos.

La tercera fase, que tendrá lugar el 25 de agosto en el circuito británico de Silverstone, pondrá a los tres mejores de cada país ante una prueba real (nada de consolas) en el mítico circuito británico, en el que se pondrán al volante de un Nissan GT-R y tendrán que superar otras pruebas de resistencia física y mental. De aquí saldrán dos elegidos que podrán participar en un programa de entrenamiento de cuatro meses para conseguir la licencia de pilotos y con ella participar, conduciendo un Nissan 350Z en la carrera de 24 horas de Dubai en enero de 2009.

Impresionante la magnitud de este torneo que funde conducción simulada y real y que da la oportunidad de cumplir su sueño a aquellos que deseen convertirse en pilotos de carreras más allá de su videoconsola.

Vía: Vandal

Los costes de producción de Resident Evil 5

La verdad es que después de que Leslie Benzies, productor de Rockstar, calculara en torno a 100 millones de dólares los costes de producción de GTA IV, cualquier cifra parece bastante ridícula, incluso la de un juego tan esperado y que pinta tan bien como Resident Evil 5. Según Kenzo Tsujimoto, de Capcom, el juego para PS3 y XBOX360 va a costar en torno a 2.000 millones de yenes, que son sobre 19,3 millones de dólares y 12,3 millones de euros.

La cifra es muy alta, pero desde Capcom reconocen que podía haber sido mucho más de no ser porque usaron el engine MT Framework, que ya emplearon ateriormente en Dead Rising, Lost Planet y Devil May Cry 4.

Al margen de estas cifras, que al fin y al cabo tienen una importancia muy relativa, pues lo que importa es el resultado, no lo que ha costado; podemos destacar que Capcom ha estrenado la página oficial del juego, que lleva un curioso medidor de tiempo, y que el lanzamiento del juego está previsto para el presente año fiscal, lo que supone que debería salir antes de marzo de 2009.

Vía: Capcom Town - Meristation

Nolan Bushnell profetiza el fín de la piratería

Nolan BushnellNolan Bushnell (el fundador de Atari) ha asegurado que muy pronto la piratería será una cosa del pasado gracias a un nuevo chip denominado TPM (Trusted Platform Module) que se incorporará a las placas base de las máquinas. Este chip podrá detectar mediante una clave “incrackeable” qué juegos son originales y qué juegos no lo son.

Cada cierto tiempo surgen nuevas tentativas por parte de las compañías para acabar con la piratería, pero ninguna de ellas ha conseguido frenarla. Muchas de las protecciones que se incluyen en los juegos las acaba sufriendo el usuario que ha adquirido el software de forma legal, viéndose obligado a introducir códigos de validación, a rellenar formularios de registro, a hacer validaciones online cada cierto tiempo e incluso a realizar llamadas.

Sólo el tiempo dirá si el señor Bushnell tiene razón, aunque cabe decir que todos los que vaticinaron algo parecido antes que él se equivocaron.

Vía: Emglo Industrial

El protagonista de GTA IV lamenta no cobrar por el rendimiento comercial del juego

Aunque lógicamente Niko Bellic es un personaje de ficción, hay detrás de él un actor sin el cual no sería el mismo. Se trata de Michael Hollick, quien no solo le ha puesto la voz al protagonista del juego de Rockstar, sino que además aportó sus movimientos gracias a un sistema de captura, por lo que no es una exageración decir que Niko se mueve y habla como Michael Hollick.

El caso es que éste hombre ha sido noticia por mostrar públicamente sus quejas contra el sindicato de actores por las diferencias que hay entre los diferentes medios audiovisuales, y que llevan a que no vaya a cobrar ni un céntimo al margen de lo percibido directamente por su tabajo en el juego. En otros medios, como la televisión, radio, música o cine, sí que le corresponderían unos royalties proporcionales al rendimiento comercial del producto. Según palabras del propio Hollick: “El primer tráiler de GTA IV generó así como 40 millones de clics en la red, y mi voz está en toda su duración, y no gané nada [...] Si fuese un anuncio de radio, sí habría ganado. Lo mismo para un anuncio de televisión.”

El actor cree que la culpa no es de Rockstar, con la que está muy agradecida por la oportunidad que le dio, sino del sindicato de actores, que no hace nada al respecto para ayudar a los que, como él, trabajan en los nuevos medios audiovisuales. Según parece al final ésta será una de las reclamaciones que este verano el sindicato de actores hará a la patronal de Hollywood. Esperemos que no desemboque en una huelga como la que recientemente hicieron los guionistas, con el consiguiente retraso en juegos…

Vía: Vandal

Tomonubu Itagaki presenta en Madrid el Ninja Gaiden II

Tomonubu Itagaki

Esta mañana en la Sala Shoko de Madrid tuvo lugar la presentación de uno de los lanzamientos más esperados para Xbox 360, el Ninja Gaiden II. Su creador, Tomonubu Itagaki, líder del Team Ninja, nos contó de primera mano cómo será la secuela de una de las más clásicas sagas de videojuegos que tiene su origen en el arcade que debutó en los recreativos en el 1988. Veinte años después de la primera versión, el ninja Ryu Hayabusa vuelve desenvainar otra vez su espada para luchar contra las numerosas hordas de enemigos que lo acosarán a lo largo de un beat ‘em up de nueva generación que se podrá encontrar en las tiendas a partir del próximo 6 de junio.

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Prohibido a Miis llamados Hitler correr en Mario Kart

You cannot access Nintendo Wi-Fi Connection using this Mii name. Please change your Mii name and try again.”: Parece ser que ése es el mensaje que aparece cuando algún poseedor de Mario Kart Wii trata de jugar una partida online con un Mii que contenga en su nombre la palabra Hitler. Según comentan en Wii Fanboy, otros nombres de míticos dictadores como Stalin o Mussolini no ofrecen ningún problema.

Esta medida me parece respetable pero un tanto problemática. Aunque es cierto que la mayoría de la gente con este apellido alemán terminó por cambiárselo después de la II Guerra Mundial, me imagino que todavía quedarán Hitlers sin ninguna vinculación con el dictador, y no tendrán culpa de la triste coincidencia. Además, si puedes competir con un Mii como éste de arriba y llamarle Adolf, tampoco es que sirva de mucho banear el apellido.

Vía: Wii Fanboy

Metal Gear Solid 4 no será el último de la saga

Ya imaginábamos que iba a ser así, pero por si todavía quedaba algún desconfiado que creía que la saga de Konami se cerraría con el cuarto episodio, ha salido Ryan Payton, productor ejecutivo del juego, para confirmar que nada de nada. Kojima había dicho que no trabajaría en ningún Metal Gear Solid después de éste, pero nunca cerró la puerta a la posibilidad de que la compañía continuase con la franquicia sin él, a pesar de lo cual surgieron los rumores de que sin Kojima esto no sucedería. Payton declaró que: “Creo que ha habido alguna equivocación sobre que este es el último Metal Gear, en realidad es solamente el último capítulo de la saga de la historia de Solid Snake“.

Así que está claro, habrá más capítulos de la saga Metal Gear; las incógnitas ahora giran en torno a si Kojima volverá a claudicar como ya hiciera después del 2 y se pondrá al frente de otro proyecto, y a sobre el curso que tomará la trama, que posiblemente vuelva nuevamente sobre sus pasos.

Vía: VidaExtra

El World Rally Championship de Gaelco ha sido desprotegido

Gaelco World Rally Championship

¿Os acordáis del World Rally Championship? Este juego, desarrollado por la compañía catalana Gaelco y publicado en 1993, gozaría de un gran éxito en los salones recreativos gracias a su adictiva mecánica y a brindaros la posibilidad de emular a Carlos Sainz al volante.

Gaelco World Rally Championship

Resulta que a la hora de programarlo, sus creadores le habían puesto una protección anticopia que dificultaba su emulación. En un gesto de generosidad y coincidiendo con la Lleida Lan Party, los chicos de Gaelco han desprotegido su juego permitiendo a quien quiera el descargárselo y disfrutar de él plenamente emulándolo con el MAME.

Descargar: ROM del World Rally Championship

Descargar: PACK: Rom del World Rally Championship + MAME (por cortesía de Stranno)

Vía: Anaitgames

Vota a los personajes de Street Fighter que más te gustaría ver en figura

En la comunidad de blogs oficial de Capcom han puesto una curiosa votación, que según parece está destinada a decidir qué personajes del próximo Street Fighter IV tendrán figura en una futura colección que se va a realizar. La lista la encabezan, como era de esperar, Chun-Li, Ryu y Ken, seguidos del español Vega y de la debutante Crimson Viper. ¿Y vosotros por quién votáis?

Nintendo deberá pagar 21 millones de dólares por infracción de patente

La sanción procede de un jurado federal de Estados Unidos, y la empresa a la que Nintendo habrá de pagar la sustanciosa cifra será Anascape, compañía tejana que también se vio envuelta recientemente en un pleito similar con Microsoft. Curiosamente, la multa no tiene nada que ver con el Wiimote, que ya ha tenido más de un problema legal, sino a los mandos de Game Cube (tanto el normal como el WaveBird) y al Mando Clásico de Wii.

Nintendo recurrirá la sentencia para tratar de rebajar la cifra, aunque si al final la tienen que pagar tampoco creo que vayan a tener problema alguno de liquidez…

Vía: Gizmodo

Silicon Knights podría hacer otro Eternal Darkness

Eternal Darkness es, sin duda, uno de mis juegos favoritos de Game Cube. Su envolvente ambientación histórica a través de muy diversas épocas, su atractivo guión y su original desarrollo hicieron de él una de las más agradables sorpresas de la pasada generación.

Según unas declaraciones de Dennis Dyack, el hombre al frente de Silicon Knights, que hoy he podido leer en Kotaku, hay una “fuerte posibilidad” de que la compañía retome ese título, aunque por el momento no hay ningún anuncio. A la espera de que éste llegue, podéis estar seguros de que Eternal Darkness ocupa uno de los primeros puestos en mi lista de juegos de los que deseo que salga una secuela.

Vía: Kotaku

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