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Opinión sobre el panorama que deja el E3

Consolas

Ya se va enfriando el E3 y es hora de sacar conclusiones de lo que nos ha deparado, pues en teoría el evento de Los Ángeles estaba destinado a aclarar y definir el panorama de los videojuegos del próximo lustro. Falta mucho tiempo para que las cosas se aclaren de verdad y han quedado muchas preguntas en el aire, pero sí es cierto que se impuso una sensación generalizada de que alguien lo ha hecho casi todo mal, alguien no ha hecho casi nada y alguien ha hecho unas cuantas cosas normales, lo que dado el papel de sus competidoras se ha traducido en una victoria muy sobrada. Por supuesto nos referimos, en este orden, a Microsoft, Nintendo y Sony.

Y es que Sony ha ganado por KO, pero nunca se la recordará por su grandioso E3, por haber dejado a la gente boquiabierta con la presentación de tal o cual juego, por haber mostrado un producto que parece definir una nueva forma de jugar o por un catálogo que aplastara al de la competencia. Este E3 será recordado como el del despropósito de Microsoft, como el del intento de tirar por la borda años de hacerse un nombre con prestigio en el mercado de las consolas por una serie de decisiones tan absurdas como mal explicadas.

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¿Nos resistimos al progreso? O nos engañan para que creamos que lo es…

video-games

El mundo de los videojuegos está avanzando muy deprisa, demasiado deprisa, muchos ya se quieren bajar agobiados ante semejante velocidad. Tras unos saltos generacionales relativamente continuistas, el que estamos viviendo ahora mismo parece más traumático de lo habitual, quizá un fin de ciclo de una forma de jugar con la que muchos nos criamos y que nos cuesta ver desaparecer. Nos parece que todo se hunde, que se termina lo bueno, que el progreso es el mal. Las voces apocalípticas resuenan, pero también las relativistas que llaman a la calma, a que no pasa nada, a que es lo normal, simple evolución.

Está claro que el progreso es necesario, y es una moneda de dos caras, una buena y otra mala, que casi siempre dependen de lo buenas o malas que sean las decisiones que respecto a él se tomen. Y por eso creo que no debemos quedarnos con la impresión de que nos resistimos al progreso, como muchas veces nos quieren hacer ver: nos resistimos a una evolución/involución que se nos vende únicamente como progreso, que son cosas distintas, o así lo veo yo.

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Fuerte polémica por el tema de la privacidad en la Xbox One

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Desde el anuncio de Xbox One por parte de Microsoft la red se ha llenado de opiniones, debates y polémicas sobre varios controvertidos aspectos de la futura consola, pero pocos han llegado a tener el alcance del tema de la privacidad, que ha desbordado los medios de videojuegos para convertirse en un objeto de discusión en muy diferentes ámbitos.

De hecho, el Comisionado Federal de Protección a la Información en Alemania, Peter Schaar, ha levantado una enorme polvareda al definir la consola como un “dispositivo de monitoreo”, basándose en sus capacidades técnicas y sus parámetros de funcionamiento. No hay que ser un entendido para darse cuenta de que con la conexión a Internet casi obligatoria, la obligatoriedad del uso de la cámara Kinect y la ausencia de momento de una política de privacidad clara acerca de lo que Microsoft va a poder o no hacer con nuestros datos en un tema, cuando menos peligroso.

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Halo antes molaba

Antes

Gracias a los dioses esta bendita generación enfila a estas alturas una despedida crepuscular. La generación de los Wiimotes, del PlayStation Move, de Kinect y de los aspavientos frente a la pantalla. La generación del DLC. Y cómo no, la generación de los shooters y las secuelas sin fin. En honor a la verdad, hemos de reconocer que la séptima generación de consolas también ha parido auténticos hitos en la historia del videojuego, impermeables a éstas críticas en tanto pueden defenderse de las susodichas acusaciones esgrimiendo la calidad que los caracteriza; antes, ahora y mientras la memoria de los jugadores los alcance a retener, pues por algo se han ganado un puesto entre los escasos títulos que esta industria tan dada a la reposición —en todas sus acepciones— perpetúa en el imaginario colectivo. En resumidas cuentas, sólo un puñado de titanes alcanzan la gloria. Convendrán conmigo que, por lo demás, mediocridades. Shooters y secuelas.

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Los 5 peores errores que puede tener la industria del videojuego ( y que podrían cumplirse este 2013)

Comienza un nuevo año y con ello una serie de especulaciones sobre qué nos traerá este 2013 en el mundo gamer, especialmente cuando existen algunas luces que anuncian que comenzará un nueva generación de consolas, de la que WiiU ya ha sido el aperitivo.

2013

Y aunque estamos empezando a acomodarnos a este nuevo año, se nos ocurren algunas ideas no muy buenas que podrían convertirse en realidad y que revisaremos sin un orden particular. Todas ellas deberían quedarse en alguna sala de reunión y no llegar al gran público.

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Neo Geo X Gold: The Future is Now… Again

NeoGeo-X-Gold-Limited-Pixfans

Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible, con cuentagotas eso sí, en las tiendas españolas. En Pixfans ya nos hemos hecho con una, como no podía ser de otra manera, y a continuación os desgranamos todas las virtudes y defectos de esta increíble consola especialmente pensada para los amantes de los videojuegos retro.

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Assassin’s Creed y la falsa moral

Cuando me canso de jugar a videojuegos que pretenden ser una película, o de ver películas que pretenden ser videojuegos, me pongo el tráiler del Grand Theft Auto 5. Creo que es el tráiler que he visto más veces en toda mi vida. Grand Theft Auto te wxplica, detrás del macarrismo y la violencia gratuita, que quedan muchas historias por contar, que existen relatos que no caben en las páginas de un libro ni en una sala de cine. Este juego quizás es el ejemplo de libertad personal versus moral más sincero e inocente. Es un “a ver que haces”, un “experimentar sin consecuencias”, en definitiva es jugar. Cuando tienes el mando no puedes separarte del pequeño cabrón que llevas dentro, está en tus manos controlarlo. Por eso Grand Theft Auto es Grand Theft Auto, y por eso ha jugado tanta gente y por eso vende tanto y por eso está tan perseguido. Porque el Grand Theft Auto es tan inmoral, primitivo y temerario como tú. Como tú.

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Peter Molyneux ya pide dinero para arreglar su dichoso cubo

Reconozco que Peter Molyneux no es santo de mi devoción, y ello a pesar de lo mucho que disfruté algunos de sus juegos como Black & White o el primer Fable, pero me parece que sus actitudes de cara a la opinión pública y su forma de dejar colgados muchos de los juegos que hace son bastante reprobables. Por eso, su idea del cubo de Curiosity ya no me olía muy bien cuando supe de su existencia, pero ahora que el juego ha salido parece que las cosas son todavía peores.

Resulta que este “experimento sociológico” (en el que hay un enorme cubo compuesto por muchos millones de pequeños cubos, que los jugadores deben ir rompiendo hasta alcanzar el misterioso secreto que se encuentra en su interior) se ha colapsado por todos los lados, los servidores no dan abasto y el poder probarlo es una misión casi imposible. Bien, un fallo de imprevisión, no pasa nada, pero que es lo primero que se le ocurre a Moulyneux… pues pedir donaciones.

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Silicon Knights va de mal en peor

Dice el refranero español que “a perro flaco, todo son pulgas”, algo que sin duda se puede aplicar con bastante razón a la compañía de videjuegos Silicon Knights, a la que últimamente todo le va cada vez peor. La firma canadiense, que vivió su momento de gloria con Eternal Darkness y con un aceptable remake del primer Metal Gear Solid para Game Cube, parece caminar decididamente hacia el abismo.

La última noticia al respecto ha sido un fallo judicial que la obliga a cancelar la producción y destruir todas las copias que aún no hayan sido vendidas (incluso reclamándolas de las tiendas) de sus juegos hechos con Unreal Engine 3, lo que afecta a Too Human, The Box/Ritualyst, The Sandman, X-Men: Destiny y Siren in the Maelstrom.

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