, , ,

Así se imaginaban La guerra de los mundos en 1906

Guerra Mundo (1)

La influyente novela de ciencia ficción La guerra de los mundos fue publicada por Herbert George Wells en 1898. Por entonces, España estaba perdiendo los últimos restos de su imperio colonial, y eso de una invasión alienígena de la Tierra era algo que nunca había aparecido en una obra escrita, al menos que conozcamos. Hoy en día la obra es un clásico, pero estamos tan acostumbrados a representaciones visuales de este tipo de invasiones que si leemos la obra es muy fácil imaginarnos los alienígenas siguiendo los cánones más actuales, y no los de la gente que leyese la novela en su día.

Para darnos una idea de estos últimos resultan de un gran valor estas ilustraciones, del pintor brasileño Henrique Alvim Corrêa (1876-1910), que acompañaron la edición belga de la novela en 1906, y que nos dan una buena idea de cómo se concebía aquéllo que por entonces era una idea tan extraña, la de que fuésemos invadidos por criaturas extraterrestres procedentes de Marte.

Leer más

, ,

Las ilustraciones japonesas de Juego de Tronos

jonsnow

Juego de Tronos se ha convertido en un fenómeno de masas gracias a la serie de HBO, que ha enganchado a millones de espectadores en todo el mundo. Actualmente nos es difícil imaginarnos a muchos de sus personajes sin ponerles la cara de los actores que les dan vida en la serie. Hace una década, sin embargo, los que seguíamos Juego de Tronos por los libros nos los imaginábamos más por las ilustraciones de diversos autores que aparecían en los libros, así como en otros complementos como los juegos de cartas. En Japón, por supuesto, tenían sus propias ilustraciones, como era de esperar en un estilo más “manga” que las que veíamos por aquí. En esta galería podéis ver cómo eran en los libros japoneses los personajes de la famosa saga de George RR Martin.

Leer más

, ,

Los robots gigantes que sirven a las mayores bibliotecas del mundo

Bibliotecas (8)

En la inmensa mayoría de las bibliotecas del mundo, aunque los libros estén inventariados y el sistema de préstamo informatizado, son los propios bibliotecarios los que van hasta el lugar donde está el libro y lo cogen directamente. No obstante, cuando se trabaja con muchos millones de volúmenes, puede compensar aprovechar la tecnología y robotizar el sistema, de modo que no hagan falta tantos trabajadores y la labor de éstos se simplifique. A continuación vamos a ver algunos de los más espectaculares sistemas de apoyo que podemos encontrar en bibliotecas por todo el mundo.

Leer más

,

Videojuegos y mundos de ficción, de Antonio J. Planells

videojuegos_y_mundos_de_ficcion_antonio_planells

Hace unas semanas que recibí por correo el libro ‘Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal‘ al que tenía muchas ganas de echarle el guante por dos motivos. El primero es que Antonio José Planells, su autor, es amigo y colaborador de Pixfans.com. En la página hemos tenido el placer de disfrutar de artículos suyos como Videojuegos e ideología: El caso de Molleindustria o La (verdadera) prehistoria de los videojuegos. El segundo es que este libro no es un escrito convencional sobre los videojuegos, es un libro académico sobre el estudio de los mundos ludoficcionales. Por lo tanto no se trata de un libro para todos en el que se trate la historia o las curiosidades que rodean al mundo del ocio electrónico, es una investigación rigurosa y académica sobre los mundos de ficción de los videojuegos. No es una lectura recomendada para todo el mundo, pero sí para aquellos que quieran profundizar más allá y ver las cosas desde una perspectiva distinta que quizás nunca se habían planteado.

Antonio es profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), una universidad privada en la que se ofrecen cursos relacionados con el ocio digital, como el Grado en Diseño de Productos Interactivos. También es cofundador y miembro de la dirección de la Asociación española de Investigadores de Videojuegos.

Los videojuegos han dejado de ser juguetes para pasar a ser objetos de estudio, y este libro lo atestigua como escrito académico en castellano. Espero que sea el primero de muchos otros.

El fin de la ciudad, una novela de zombis en primera persona

FinCiudad2

Desde que George A. Romero dirigió en 1968 La noche de los muertos vivientes, el género “de los zombis” o “de los muertos vivientes” se ha ido haciendo un hueco en la cultura popular y dado lugar a docenas de exponentes en literatura, cine, cómics o videojuegos, surgiendo un subgénero propio de gran vitalidad estos últimos años.

El fin de la ciudad, del español Patricio Martínez, es una novela que se enmarca en este género, pero que presenta unas características peculiares que la convierten en un relato fresco, diferente y con un toque friki que la hace encajar especialmente bien en Pixfans. De hecho, si habéis leído lo del relato en primera persona quizá ya se os haya ido la mente a los videojuegos.

Leer más

, ,

La Sagrada Biblia para Minecrafters

Biblia0

La Biblia, el libro más distribuido de la historia, ya tiene una edición Minecraft. Pero ojo, no parece una broma, porque el prólogo lo firma un pastor protestante y como podéis comprobar en Amazon se puede comprar una edición en papel por 15 dólares. La edita Sky Pony, empresa con sede en Nueva York, y al final es como uno de estos libros con dibujitos para ir familiarizando a los niños con las historias religiosas. Eso sí, con el descomunal toque friki que le da que las ilustraciones estén basadas en Minecraft.

A continuación tenéis algunas imágenes de la parte correspondiente al Génesis:

Leer más

,

Final Fantasy VII: Versión Novela

final_fantasy_VII

En los foros de Base Avalancha podemos encontrarnos con una novela que narra los sucesos acontecidos en el Final Fantasy VII. Su autor es un ingeniero informático llamado tuseeketh y se ha pegado un gran trabajo escribiendo nada menos que 34 capítulos más el prórrogo. Se trata de una forma distinta de volver a revivir las aventuras de Cloud, Tifa y compañía.

Gracias a Max Silva por el aviso.

,

Descarga gratis los libros del Curso de Expertos en Desarrollo de Videojuegos 2ªEd.

Desde la página web del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos ya se pueden descargar gratuitamente las segundas ediciones de los libros que se utilizan como material docente:

libros_curso_experto_videojuegos

  • Arquitectura del Motor de Videojuegos.
  • Programación Gráfica
  • Técnicas Avanzadas
  • Desarrollo de Componentes

En esta nueva edición se han corregido erratas y se ha actualizado el temario. Además, cada libro viene acompañado de los ejemplos, por lo que resulta un material muy valioso para todo aquél que quiera aprender a programar sus propios videojuegos.

Vía: Genbeta Dev