Diseño de personajes para consolas portátiles

Detrás de su aséptico título (y subtítulo: ‘Videojuegos para móviles, sprites y gráficos con píxeles‘) no encontramos un manual para diseñadores, sino un sincero y bonito tributo a una de las artes más desconocidas del ámbito de la ilustración: la del diseño de sprites para videojuegos.
El autor disecciona, a lo largo de 190 páginas, diferentes soportes portátiles en los que se ha ido desarrollando esta faceta creativa (pasa por alto las consolas de sobremesa salvo en el capítulo dedicado a las conversiones de gráficos) y completa el libro con firmas invitadas que en la actualidad trabajan diseñando imágenes con píxeles a la antigua usanza pero apoyados por nuevas herramientas.
El repaso a soportes portátiles (incluyendo su prehistoria con las Game & Watch y coetáneas) es satisfactorio, pero deja un hueco tremendo al pasar por alto la Game Gear de Sega, tal vez por tratarse de una Master System en pequeño y no una consola aparte.

Por supuesto incluye pequeños consejos para los que deseen iniciarse en la creación de sprites y un buen estudio de la evolución de los diseños de varios personajes del mundillo. Hay un especial cariño puesto al análisis de los sprites de Mario y Sonic, un olvido completo de Link y la extraña presencia de Bonk, un personaje de tercera fila que debe estar vinculado al escritor de alguna forma que se nos escapa. Por supuesto que Sir Arthur no falta a la cita.
Un libro recomendado para los amantes de los videojuegos clásicos y de este estilo visual que se refugian en retro consolas y en la Nintendo DS para seguir disfrutando de esta forma de creación de gráficos.
Artículo publicado originalmente en Cogito Ergo Samu.







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