Dungeon Keeper

PONGÁMONOS EN SITUACIÓN
Olvídate del Doom, de los Sims (cuando aquello no existían), del Warcraft II, incluso olvídate del Sim City. Todos juegos de estrategia muy buenos, pero que no le llegan a la suela del zapato a este título. Ahora imagínate que lo juntas todos con una buena ración de sangre y mala leche en una coctelera. El resultado es Dungeon Keeper.
ARGUMENTO
¿Argumento? Acabar con todo lo bueno y derrotar al bien, simple y llanamente. ¡Siiiiiiiii! Recolecta oro; construye mazmorras enormes; acaba con los caballeretes del bien o con otros guardianes; haz incursiones; mata, no hagas prisioneros.
Hombre, en alguna fase tienes que cumplir algún objetivo específico. Pero por regla general, lo realmente divertido es exprimir cada fase al máximo antes de seguir adelante.
DESAROLLO DE LA MAZMORRA

Bueno, ya tenemos a nuestros sirvientes. Como cualquier otro juego de este tipo, tienes que conseguir que tu mazmorra “evolucione”, construyendo diferentes estancias, como cámaras de tortura, bibliotecas, salas de entrenamiento, etc… ¿Cómo se hace eso? Pues recolectando dinero, y a partir de una sala del tesoro, haces crecer tu mazmorra.
Cuanto más grandes y mejores salas construyas, mejores aliados tendrás. Tú, como “dios” (te representa una mano) es tu deber que todo marche bien, y que todos los aliados estén animados para que suban de nivel. ¡Y si no, se les da bofetadas para que espabilen!, pero sin pasarse, que les puedes matar.
SALAS

- Sala del tesoro: Aquí es donde guardas todo tu oro. El oro lo puedes recolectar o robar de enemigos muertos. Es la base de tu mazmorra, así que debes protegerlo lo mejor posible.
- Guarida Cuando llega una criatura nueva, seguro que el primer lugar donde va es a la guarida. Asegúrate de hacer la guarida grande para que puedas tener muchas criaturas.
- Criadero: En el criadero nacen polluelos, que las criaturas comerán para hacerse fuertes. También puedes poseer a los polluelos.
- Biblioteca: En este lugar podrás investigar hechizos y nuevas salas. Es necesaria al 100%, porque las últimas mejoras sólo están disponibles si tienes las anteriores.
- Sala de Entrenamiento: Las criaturas ganan experiencia en esta sala. Cuando una criatura sube de nivel es más fuerte, más grande, y aprende conjuros.
- Taller: En el taller se crean puertas para proteger la mazmorra, y trampas defensivas. Para colocar las trampas necesitas un tiempo de espera, así que tendrás que gestionar ese tiempo lo mejor posible.
- Barracones: Puedes agrupar criaturas y lanzarlos al ataque de golpe en vez de que tengan que ir una por una. Es especialmente importante en laz zonas de mucha actividad y lucha.
- Prisión: En ella se colocan las criaturas que se portan mal. Si les mantienes mucho ahí morirán, y se levantaran a modo de esqueletos.
- Cámara de torturas: Aquí puedes atormentar a tus enemigos, pero también a tus aliados. Una de las ventajas es que espabilan, y actúan muchísimo más deprisa que de forma normal.
- Templo: A él van las criaturas si están infelices. Pero también puedes sacrificar a todas las criaturas que quieras. Puedes recibir de vez en cuando un favor de los dioses, a modo de dinero, alguna criatura poderosa o alguna ventaja.
- Cementerio: Sirve para almacenar los cadáveres de las criaturas. Y cuando se han descompuesto cierto número de criaturas se levantará un vampiro.
- Sala de lavado de cerebros: Aquí puedes lavar el cerebro a criaturas para hacerlas aliadas. Vale tanto para criaturas malvadas, como para guerreros de la luz.
BATALLA

Picando paredes y explorando toda la fase vas eliminando la niebla (la famosa FOG OF WAR) que te impide ver, y así averiguar donde están tus enemigos, donde puede haber una veta de oro, etc….
Las batallas son sencillas. Recoges (con la mano que te representa) a los aliados que quieres que luchen, y les sueltas en medio de todo el follón. Y ellos se encargan de atizarse de lo lindo.
Por supuesto, es un juego de estrategia, y hay que saber que enviar a la batalla para no resultar derrotado. Para ello hay diferentes estrategias que puedes seguir, como enviar a los magos a que apoyen ofensiva o defensivamente; o colocando trampas, para cuando pasen por ellas tus enemigos, mueran o se debiliten lo suficiente.
CRIATURAS
- Diablillo: Es la criatura básica de la mazmorra. Sirve para ser comida, para sacrificar, para recoger oro, luchar, etc. No hace falta que vengan a la mazmorra, porque se pueden invocar con un hechizo.
- Escarabajo: Bicho bastante débil que sólo sirve para luchar.
- Demonio Vil: Grande y gordo, pero son excelentes luchadores. El gas no les hace nada.
- Señora Oscura: Les gusta el dolor y el sufrimiento. En la sala de tortura suben de nivel rápidamente.
- Larvas: Su ventaja es su tamaño y rapidez. Y cuando superen el nivel 10, se convierten en dragones de nivel 2.
- Dragón: De lo mejorcito que puedes tener. Pueden llegar a través de un portal, o evolucionar desde larvas.
- Mosca: Es la primera criatura que tienes en el juego. Es una criatura vaga, que procura huir de las arañas. Es lo peor que puedes tener en la mazmorra.
- Troll: Su labor está en el taller, pero para pelear son tipos duros.
- Cancerbero: Es un gran guardián porque olfatean al enemigo, y avisan lo más cerca posible.
- Segador Hastado: Es la herramienta de destrucción perfecta. No puede formar grupos con más criaturas, porque es un psicótico homicida y los mata a todos.
- Orco: Luchador básico, muy bueno a altos niveles. Es casi tan buen guardián como el cancerbero
- Esqueleto: Luchador básico creado cuando la gente se muere de hambre en la prisión.
- Araña: Criatura muy débil que se ciega con las moscas y no te vuelve a hacer caso.
- Tentáculo: Es una bestia acuática que sólo la puedes conseguir si hay agua en la zona.
- Vampiro Es el resultado de la putrefacción de cadáveres en el cementerio. Es una criatura muy fuerte, y hace que lleguen muchas criaturas más a tu mazmorra.
- Warlock Criatura mágica, cuya labor está en la biblioteca. Si tiene un buen nivel aprende muchos hechizos y pelea muy bien, y a distancia.
GRÁFICOS

Bueno, estamos hablando de un juego de 1997, así que no esperéis grandes gráficos. Cumplen a la perfección, puesto que todos los modelos se diferencian bien unos de otros, y salvo algunos “bichos” como las moscas, al haber muchas puede resultar caótico. Pero en contadas excepciones.
Por lo demás, puedes cambiar el ángulo de la cámara como quieras, he incluso puedes entrar en el cuerpo de un aliado y vivir el juego como si fuera el Doom o el Quake. Una opción espectacular.
MÚSICA Y FX
Para ser sincero, la música para mi, pasó totalmente desapercibida, dejando a los efectos de sonido toda el protagonismo. Los golpes, los gritos de sufrimiento en la sala de torturas, los gritos de los héroes, etc… quedan muy bien acoplados y no cansan en ningún momento.
DIFICULTAD
Bien, al avanzar fases la dificultad aumenta. Sin embargo el juego puede pecar de ser sencillo. La curva de dificultad es suficientemente elevada para tener que pensarse mucho las últimas fases, pero se puede terminar la primera mitad del juego bastante fácilmente, repitiendo la forma de actuar desde la primera fase.
Como experiencia personal, si has jugado y terminado sin trucos el Warcraft II o el Age of Empires, este juego te resultará sencillo.
CONCLUSIÓN
Es un juego de estrategia muy, pero que muy divertido, y que si empiezas no lo dejarás hasta terminarlo. Avisados estáis. El encanto de ser malo se hace patente desde el primer momento.
A favor
- Muy divertido y adictivo.
- Para un jugador no acostumbrado a estos juegos es genial para empezar.
- Los efectos de sonido.
En contra
- Se hace corto.
- A los jugadores expertos en estos juegos les resultará demasiado sencillo.
- No oír a tu madre y olvidarte de cenar.
FICHA DEL JUEGO:
- Desarollador: Bullfrog
- Diseñador: Peter Molyneux (Black & White, Fable)
- Fecha de lanzamiento: 1997 (Gold Edition, 1998)
- Género: Estrategia en tiempo real mezclada con elementos de rol

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