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> <channel><title>Comentarios en: El mítico Modo 7 de Super Nintendo</title> <atom:link href="http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 03:30:45 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: Aventuras noventeras: los mejores videojuegos de 1991 (II)</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-184989</link> <dc:creator>Aventuras noventeras: los mejores videojuegos de 1991 (II)</dc:creator> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:19:24 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-184989</guid> <description>[...] presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico el espectacular Mode 7, todo un lujazo. En resumen, una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico el espectacular Mode 7, todo un lujazo. En resumen, una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Super Castlevania IV, el castillo inolvidable</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-181950</link> <dc:creator>Super Castlevania IV, el castillo inolvidable</dc:creator> <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 09:02:07 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-181950</guid> <description>[...] fue en su día una cosa fuera de serie, como muchos no habíamos visto nada parecido entonces. El famoso Modo 7 sería el principal responsable de aquellas alegrías técnicas, junto a otros revolucionarios [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] fue en su día una cosa fuera de serie, como muchos no habíamos visto nada parecido entonces. El famoso Modo 7 sería el principal responsable de aquellas alegrías técnicas, junto a otros revolucionarios [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Doom, las 3D que eran 2D &#187; Pixfans</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-176944</link> <dc:creator>Doom, las 3D que eran 2D &#187; Pixfans</dc:creator> <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:00:52 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-176944</guid> <description>[...] son en realidad bitmaps normales que son estirados para simular un efecto 3D, algo así como el Modo7 de la Super Nintendo pero con más planos. De todos modos no me hagáis mucho [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] son en realidad bitmaps normales que son estirados para simular un efecto 3D, algo así como el Modo7 de la Super Nintendo pero con más planos. De todos modos no me hagáis mucho [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Historia de Final Fantasy: capítulo 4 (1989-1991) &#124; Final&#039;s World &#124; Blog de Final Fantasy</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-174215</link> <dc:creator>Historia de Final Fantasy: capítulo 4 (1989-1991) &#124; Final&#039;s World &#124; Blog de Final Fantasy</dc:creator> <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:16:10 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-174215</guid> <description>[...] y ocho canales de sonido digital en estéreo. Los fondos de los juegos cobraron vida gracias al Modo 7, que permitía a las capas escalar y rotar creando ilusión de un falso 3D. También soportaba [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] y ocho canales de sonido digital en estéreo. Los fondos de los juegos cobraron vida gracias al Modo 7, que permitía a las capas escalar y rotar creando ilusión de un falso 3D. También soportaba [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: ♪♫♪~ AniGame Music ~/♫♪♪ &#187; Podcast 09 &#8220;Especial Super Nintendo 2/5&#8243;</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-173166</link> <dc:creator>♪♫♪~ AniGame Music ~/♫♪♪ &#187; Podcast 09 &#8220;Especial Super Nintendo 2/5&#8243;</dc:creator> <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 16:13:50 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-173166</guid> <description>[...] El Mítico Modo 7: http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/ [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] El Mítico Modo 7: <a
href="http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/" rel="nofollow">http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/</a> [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Renecillo</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-168759</link> <dc:creator>Renecillo</dc:creator> <pubDate>Wed, 25 May 2011 15:52:40 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-168759</guid> <description>Street Figther Alpha 2, que recuerdos, aun anda por ahi una caja con controles hechos polvo..... xD
Aun no puedo matar al Akuma oculto :(</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Street Figther Alpha 2, que recuerdos, aun anda por ahi una caja con controles hechos polvo&#8230;.. xD</p><p>Aun no puedo matar al Akuma oculto <img
src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: christhian100</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-167387</link> <dc:creator>christhian100</dc:creator> <pubDate>Sun, 08 May 2011 04:30:03 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-167387</guid> <description>simepre tuve esta duda si salio Street Fighter Alpha 2 en snes
pudo haber soportado esa consola los graficos de Mega Man x4?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>simepre tuve esta duda si salio Street Fighter Alpha 2 en snes</p><p>pudo haber soportado esa consola los graficos de Mega Man x4?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Super Star Wars &#124; ion litio</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-158549</link> <dc:creator>Super Star Wars &#124; ion litio</dc:creator> <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 05:04:21 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-158549</guid> <description>[...] interesante es que esta es la primera fase que hace uso del famoso Modo 7 de la Super Nintendo, que Amorin Uzuki definió como un sistema de procesamiento gráfico que [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] interesante es que esta es la primera fase que hace uso del famoso Modo 7 de la Super Nintendo, que Amorin Uzuki definió como un sistema de procesamiento gráfico que [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Las recreativas de Las Tortugas Ninja &#187; Pixfans</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-122028</link> <dc:creator>Las recreativas de Las Tortugas Ninja &#187; Pixfans</dc:creator> <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 08:10:38 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-122028</guid> <description>[...] se cambiaron las fases “Sewer Surfin’” y “Neon Night-Riders”, utilizando el mítico modo 7 para obtener una vista al estilo Super Mario [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] se cambiaron las fases “Sewer Surfin’” y “Neon Night-Riders”, utilizando el mítico modo 7 para obtener una vista al estilo Super Mario [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Uno que se larga a sobar</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-115696</link> <dc:creator>Uno que se larga a sobar</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 23:56:02 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-115696</guid> <description>Señor Modo7, a su comentario: &quot;ra maravilloso ver como lograban meter en 16bits juegos como Street Fighter Alpha 2 o los Donkey Kong Country, y todo sin añadidos raros tipo MegaCd, 32x ni historias raras.&quot;
Ciertamente el merito de lo conseguido en la era de los 16 bits es inconmesurable, con unos niveles de optimizacion dado lo exaco de recuros que a dia de hoy las actuales desarroladoras no llegan ni a rozar. Ahora bien, eso de que las virguerias tecnicas en SNES se realizaban sin añadidos raros ni ostias como el 32X es cuestionable. Cierto que no llego a salir al mercado ningun adon para la snes al estilo sega, pero recuerde usted que dentro de los cartuchos los chips de procesamiento incluidos eran multiples y abarcaban diversas areas ( desde compresion de datos a procesadores 3D pasando por chips creados profeso a rutinas expecificas para ciertos juegos). Dicho de otra forma, algunos de los juegos mas punteros de SNES llevan dentro del cartucho chips que en su suma de potencia hacen varias SNES enteras.
Nadie le quita merito al trabajo de los programadores, pero pensar que por ejemplo SMW2 se pudiera ejecutar solo con los escasos 3.6 Mhz de la cpu de la consola no es ya cuestion de optimizar, seria un milagro que superaria en tecnica al CERN.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Señor Modo7, a su comentario: &#8220;ra maravilloso ver como lograban meter en 16bits juegos como Street Fighter Alpha 2 o los Donkey Kong Country, y todo sin añadidos raros tipo MegaCd, 32x ni historias raras.&#8221;</p><p>Ciertamente el merito de lo conseguido en la era de los 16 bits es inconmesurable, con unos niveles de optimizacion dado lo exaco de recuros que a dia de hoy las actuales desarroladoras no llegan ni a rozar. Ahora bien, eso de que las virguerias tecnicas en SNES se realizaban sin añadidos raros ni ostias como el 32X es cuestionable. Cierto que no llego a salir al mercado ningun adon para la snes al estilo sega, pero recuerde usted que dentro de los cartuchos los chips de procesamiento incluidos eran multiples y abarcaban diversas areas ( desde compresion de datos a procesadores 3D pasando por chips creados profeso a rutinas expecificas para ciertos juegos). Dicho de otra forma, algunos de los juegos mas punteros de SNES llevan dentro del cartucho chips que en su suma de potencia hacen varias SNES enteras.</p><p>Nadie le quita merito al trabajo de los programadores, pero pensar que por ejemplo SMW2 se pudiera ejecutar solo con los escasos 3.6 Mhz de la cpu de la consola no es ya cuestion de optimizar, seria un milagro que superaria en tecnica al CERN.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: La Lengua del Calamar</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-96556</link> <dc:creator>La Lengua del Calamar</dc:creator> <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:21:09 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-96556</guid> <description>JUAS menudo bug en el Terranigma xD
Pues sí, la SNES sí que era una consola de verdad, no lo que hay ahora por ahí ù_ú</description> <content:encoded><![CDATA[<p>JUAS menudo bug en el Terranigma xD</p><p>Pues sí, la SNES sí que era una consola de verdad, no lo que hay ahora por ahí ù_ú</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: naunis</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-89838</link> <dc:creator>naunis</dc:creator> <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 06:28:55 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-89838</guid> <description>excelente post. Alguien sabe si el juego top gear uso el modo 7? tambien kisiera saber si alguien tiene el codigo necesario para implementar el modo 7 en java u otro lenguaje de programacion</description> <content:encoded><![CDATA[<p>excelente post. Alguien sabe si el juego top gear uso el modo 7? tambien kisiera saber si alguien tiene el codigo necesario para implementar el modo 7 en java u otro lenguaje de programacion</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Herederos de otra dimensión &#187; Pixfans</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-85706</link> <dc:creator>Herederos de otra dimensión &#187; Pixfans</dc:creator> <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:51:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-85706</guid> <description>[...] Street Fighter II, o los intentos de Id Software en Wolfenstein 3-D o Doom, pasando por el célebre Modo 7 de la Super Nintendo o las primeras aproximaciones en consola al tratamiento de polígonos gracias a chips gráficos [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Street Fighter II, o los intentos de Id Software en Wolfenstein 3-D o Doom, pasando por el célebre Modo 7 de la Super Nintendo o las primeras aproximaciones en consola al tratamiento de polígonos gracias a chips gráficos [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Koko</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-81622</link> <dc:creator>Koko</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 22:46:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-81622</guid> <description>Gracias al modo 7 pudimos disfrutar con mejor sensación nuestros juegos favoritos de SNES, xd.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gracias al modo 7 pudimos disfrutar con mejor sensación nuestros juegos favoritos de SNES, xd.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Manuel Mora</title><link>http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/#comment-64968</link> <dc:creator>Manuel Mora</dc:creator> <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:04:45 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=6714#comment-64968</guid> <description>Gran artículo. Recuerdo lo que me impresionaba en su día el Modo-7 y ver como en cada juego le daban una nueva vuelta de tuerca para que siguiera sorprendiendo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gran artículo. Recuerdo lo que me impresionaba en su día el Modo-7 y ver como en cada juego le daban una nueva vuelta de tuerca para que siguiera sorprendiendo.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
