PixFans http://www.pixfans.com Pixfans es un blog alternativo de videojuegos, gadgets, películas, series, cómics... Wed, 16 Apr 2014 06:00:47 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.2 Los Pokémon invaden los logos de la NBA http://www.pixfans.com/los-pokemon-invaden-los-logos-de-la-nba/ http://www.pixfans.com/los-pokemon-invaden-los-logos-de-la-nba/#comments Wed, 16 Apr 2014 06:00:47 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37173

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Todos los equipos de la NBA tienen mascotas, la mayoría de ellas animales. Además, muchos de estos animales también están incorporados en los logotipos como una de las principales señas de identidad. Micah Coles los ha cogido y los ha sustituido por Pokémon, rediseñando todos los logos de la liga de baloncesto estadounidense, incluso algunos de equipos desaparecidos como los Sonics.

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Si esta selección se os ha hecho corta y los queréis ver todos los tenéis aquí.

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Memorias: ¿Cuál fue tu primer juego? http://www.pixfans.com/memorias-cual-fue-tu-primer-juego/ http://www.pixfans.com/memorias-cual-fue-tu-primer-juego/#comments Tue, 15 Apr 2014 16:04:50 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37170

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Por fin está aquí el primer episodio de la serie Memorias: Más allá del juego, un documental en el que podremos conocer las impresiones sobre su vida como videojugadores de diversas personas relacionadas con el sector del entretenimiento en España.

El tema central de este primer capítulo es el del primer juego, así que no perdáis la oportunidad de añadir el vuestro en los comentarios. En mi caso, al igual que varias personas en el vídeo, mi primer juego fue el Alex Kidd, aquel que venía en la memoria interna de la Master System II. Qué recuerdos.

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Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando… http://www.pixfans.com/sabes-que-has-jugado-mucho-a-videojuegos-cuando/ http://www.pixfans.com/sabes-que-has-jugado-mucho-a-videojuegos-cuando/#comments Mon, 14 Apr 2014 08:00:54 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36816

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Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…:

  • Escribes una entrada para un blog de videojuegos titulada “Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…”
  • Tus 10 primeros favoritos en el navegador web son páginas relacionadas con videojuegos.
  • Tienes discusiones familiares de donde debe estar situada la videoconsola y del tiempo que le dedicas a ella.
  • Uno de tus grupos favoritos es Megadriver.

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  • Pasas al lado de una obra y cuando ves a los obreros colocar los ladrillos te viene a la cabeza la canción del Tetris.
  • Tu melodía del teléfono móvil es de tu videojuego favorito.
  • Tu alias en los registros está también relacionado con tu videojuego / personaje favorito.
  • Tu mascota también.
  • Encuentras a tu mascota muerta y te frustras porque aún no tienes el nivel suficiente para aprender la habilidad de resurrección.
  • Piensas ponerle a tu hija de nombre Zelda.

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  • Te refieres a tus amigos como edición “normal”, a tu familia como “coleccionista” y a tus parejas como “limitada”.
  • Tu contraseña en el trabajo es la misma que la de Steam.
  • Tienes siempre a mano algún videojuego retro para echar unas partidas rápidas.
  • Te conoces de memoria todas las videoconsolas, videojuegos, compañías, noticias y demás cosas relacionadas con el sector.
  • Te gustaría salir con cualquier tía buenorra que se parezca a Lara Croft o similares.
  • Calculas la mejor forma de organizar tu inventario a base de fórmulas matemáticas y con el respaldo de una calculadora.
  • Haces un curso de estadística sólo para organizar mejor tu inventario y mejorar la eficiencia de tu equipo.

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  • Cuando se hace de noche en invierno (por Europa es a primera hora de la tarde) piensas en lo útil que sería tener una Ocarina y tocar La Canción del Sol.
  • Son las cuatro de la mañana y estás discutiendo con un amigo sobre que videojuego / compañía es mejor.
  • Cierras los ojos y ves imágenes del videojuego al que estabas jugando.
  • Caminas por un callejón oscuro y estrecho y piensas que en cualquier momento puede aparecer un zombie. Y al cruzar la esquina habrá un campero.
  • Vas a la piscina / playa y estás más preocupado de si vas a morir o no al caer al agua.
  • Estás en una joyería e intentas emparejar 3 joyas iguales.
  • Ves las bajadas de precios de tus videojuegos favoritos y lloras pensando que te costó un ojo de la cara en su momento.
  • Tienes decorada tu habitación con motivos videojueguiles.

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  • Le preguntas a tu madre cuantos anillos y rupias tiene.
  • Te quejas de que la mayor parte de la prensa videojueguil es una mierda, pero sigues entrando a ella día tras día.
  • Te paras en un semáforo, se te ponen 2 coches en paralelo, y en cuanto se pone el semáforo en verde sales quemando rueda y, de fondo, música rock.
  • Decides ir a pie hasta la tienda para tener más dinero para poder comprar más videojuegos.
  • Viendo un partido de fútbol en la televisión dices que ese pase fallado tendría que haber sido con el triángulo.
  • Ves a alguien podando un arbusto y piensas en la cantidad de rupias que va a obtener.
  • Piensas que objetos obtendrás si podas las plantas de tu jardín.
  • Piensas que el “declive” de Nintendo viene desde la jubilación de Hiroshi Yamauchi.

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  • Sabes quien es Hiroshi Yamauchi.
  • Alguien te comenta que ha tenido una pesadilla y tu piensas que ya te has pasado el videojuego con esa dificultad.
  • Ves un día con niebla y piensas que es un efecto de fogging.
  • Tu colección de videojuegos cuesta más que tu casa.
  • Te entran a robar en tu casa o coche y dices “menos mal que no se llevaron los videojuegos“.
  • El crecimiento del negocio videojueguil mundial se colapsa cuando dejas de comprar videojuegos.
  • Estás en el sitio acordado para quedar con tus amigos y envías un mensaje con el texto “I’m in position“.
  • Le enseñas a jugar a tu mascota para que te haga compañía.

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  • Conoces tanto la forma de jugar de tu mejor amigo que te sabes de memoria lo que va a hacer en cada momento.
  • Tienes que organizar tu habitación y piensas “vamos a ordenar el inventario”.
  • Entras a una secta satánica para adorar al Diablo porque necesitas pasarte ese punto en el cuál estás atascado.
  • Empiezas a clasificar toda tu colección de videojuegos por año / compañía / género / etc.
  • En clase empiezan a hablar sobre la época moderna y tu dices que ya la conoces gracias a los Assassins y los Templarios.
  • De pequeño te conocían como “el chico raro de las maquinitas”.
  • Cada cierto tiempo te piden tus amigos que juegues a ese videojuego que te parece (o és) una mierda y acabas jugando aunque no quieras.
  • Tu madre te pide que hagas algo y le contestas que ahora no puedes porque estás en una partida online o que ya lo harás cuando llegues al siguiente punto de guardado.
  • Empiezas a actuar como en tu videojuego favorito.
  • Tienes en tu ordenador, y bien organizadas en carpetas, todas las ROMS y emuladores de todas las videoconsolas antiguas con los videojuegos en todas las versiones, aunque no sepas japonés.
  • Celebras el haber completado tu videojuego número 100, 250, 500…

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  • Dices que los videojuegos de antes o retro son mejores y que los actuales se han vuelto muy comerciales.
  • Entiendes todas las bromas de esta lista.

Y vosotros que opináis. ¿Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…?

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Un coche con cajetín de máquina arcade para arrancarlo metiendo moneda http://www.pixfans.com/un-coche-con-cajetin-de-maquina-arcade-para-arrancarlo-metiendo-moneda/ http://www.pixfans.com/un-coche-con-cajetin-de-maquina-arcade-para-arrancarlo-metiendo-moneda/#comments Mon, 14 Apr 2014 06:00:20 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37143

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Un nostálgico de los salones recreativos ha modificado su coche para ponerle un cajetín de monedas de máquina recreativa. Así que para arrancar el motor hay que meter una moneda. ¡Genial!

Vía: Neatorama

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Las distintas épocas del multijugador http://www.pixfans.com/las-distintas-epocas-del-multijugador/ http://www.pixfans.com/las-distintas-epocas-del-multijugador/#comments Sun, 13 Apr 2014 08:00:58 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37131

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En unas cuantas décadas de videojuegos éstos han pasado por fases muy distintas. Por ejemplo, los modos de jugar con otras personas han ido cambiando mucho, dándonos la posibilidad de cada vez más diversión. ¿Más diversión? En Dorkly no están muy de acuerdo con eso y le han puesto un medidor de “diversión social” a cada una de las posibilidades. En parte no les falta razón…

Jugadores

He ido pasando por todos los pasos menos por el último, aunque si que es verdad que hay gente que se tira horas viendo videos de gameplay de otros, cosa que no entiendo mucho…

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Convierte cualquier silla en el Trono de Hierro http://www.pixfans.com/convierte-cualquier-silla-en-el-trono-de-hierro/ http://www.pixfans.com/convierte-cualquier-silla-en-el-trono-de-hierro/#comments Sun, 13 Apr 2014 06:00:35 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37130

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Esta idea para poder tener una réplica del famoso Trono de Hierro de la serie Juego de Tronos me ha parecido muy buena. Sin mucho gasto y sin ocupar mucho espacio, este cojín puede hacer que cualquier silla parezca hecha con las espadas de vuestros enemigos. Una lástima que no esté a la venta, pues fue un regalo promocional de NOW TV, pero yo creo que debían comercializarlo, porque con la cantidad de fans de la saga de George Martin que hay por ahí, le veo bastante salida.

Silladehierro

Vía: Nerd Approved

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Excelente mod portátil de Nintendo 64 http://www.pixfans.com/excelente-mod-portatil-de-nintendo-64/ http://www.pixfans.com/excelente-mod-portatil-de-nintendo-64/#comments Sat, 12 Apr 2014 10:00:08 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37123

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Hace varios años habíamos visto por aquí un mod de Nintendo 64 que convertía a la famosa consola en una portátil. Eso sí, muy fácil de llevar no era, y además el acabado resultaba bastante cutre. Todo lo contrario sucede con este espectacular mod realizado por Bungle, que además de tener unas dimensiones bastante reducidas presenta una carcasa de lo más profesional, que parece muy cómoda de agarrar y de buen material.

Vía: Technabob

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La funda para iPhone de Metal Gear Solid V http://www.pixfans.com/la-funda-para-iphone-de-metal-gear-solid-v/ http://www.pixfans.com/la-funda-para-iphone-de-metal-gear-solid-v/#comments Sat, 12 Apr 2014 06:00:55 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37108

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MGSFunda

El iDroid es el comunicador con el que cuenta Solid Snake en Metal Gear Solid V, y ahora también un nuevo teléfono que cualquiera va a poder tener si le pone esta funda a su iPhone 5 o 5S. La verdad es que tiene un acabado muy bueno, y queda muy bien combinado con el móvil de Apple. Saldrá en Japón el próximo octubre a un precio cercano a los 50 euros, pero no tengo tan claro que vaya a llegar a estas tierras.

MGSFunda (1)

MGSFunda (2)

MGSFunda (4)

MGSFunda (5)

MGSFunda (6)

Vía: Technabob

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Super Smash Wars, el retorno del héroe http://www.pixfans.com/super-smash-wars-el-retorno-del-heroe/ http://www.pixfans.com/super-smash-wars-el-retorno-del-heroe/#comments Fri, 11 Apr 2014 14:00:20 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37109

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En una galaxia muy, muy lejana, en la que se combinan lo mejor de los universos Star Wars y Nintendo, James Farr vuelve a demostrar lo bien que se le da hacer cortometrajes animados con su personal estilo. De nuevo nos encontramos con un “no parar” de referencias retro y no tan retro a una velocidad que difícilmente nos dará tiempo a pillarlas todas.

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Jugando videojuegos en una pantalla de 48 metros http://www.pixfans.com/jugando-videojuegos-en-una-pantalla-de-48-metros/ http://www.pixfans.com/jugando-videojuegos-en-una-pantalla-de-48-metros/#comments Fri, 11 Apr 2014 06:00:36 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37104

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¿Alguna vez has jugado en una pantalla de grandes dimensiones? Seguro que no era tan grande como la del AT&T Stadium de Arlington (Texas) en el que está una de las mayores pantallas de televisión del mundo, con nada menos que 48 metros de ancho. En ella se ha puesto el presentador Conan O’Brian a jugar algunas cosas en una PlayStation 4, cumpliendo lo que probablemente sea el sueño de muchos fans de los videojuegos.

No he podido confirmar si el vídeo es totalmente real o tiene algo de edición, pues en los lugares consultados nos e ponen de acuerdo. Lo que está claro es que en una pantalla de estas se pueden poder juegos sin problema, porque se hizo mientras el estadio estaba en construcción y se ha visto en otras pantallas similares, como la siguiente.

¿A vosotros qué os parece, fake o verdad?

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Top 10: Los mejores matamarcianos de todos los tiempos http://www.pixfans.com/top-10-los-mejores-matamarcianos-de-todos-los-tiempos/ http://www.pixfans.com/top-10-los-mejores-matamarcianos-de-todos-los-tiempos/#comments Thu, 10 Apr 2014 08:00:01 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36757

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Shoot ‘em up. Juego de naves. Matamarcianos. Shooter, diríamos hoy en día. Da igual cómo lo queramos llamar. Este género es uno de los más emblemáticos de la historia de los videojuegos, y eso que tuvo su apogeo en los lejanos 8 y 16 bits y a día de hoy tiene un papel muy minoritario en la industria. Desde que juegos como Spacewar! en los 60 y especialmente cuando Space Invaders dejó sin monedas Japón en 1978, nos hemos ido deleitando con estas orgías de naves, robots, rayos y disparos por doquier, que requieren un ejercicio de habilidad y reflejos sin parangón por parte del jugador, en la mayoría de los casos. Pero la exagerada dificultad que suelen tener estos juegos consigue engancharnos, lo que sumado a una buena banda sonora y unos punteros gráficos, hace que los exponentes de este legendario género tengan un ejército de seguidores fieles, especialmente en Japón, donde aún se producen grandes títulos de estas características. Así pues, hoy vamos a repasar los 10 mejores (o mejor dicho, los 10 que me gustan más a mí) matamarcianos de todos los tiempos. Como seguramente no vais a estar de acuerdo conmigo, ya que el ránking se basa en mis gustos personajes y no es 100% objetivo, espero que me pongáis verde hagáis vuestros propios Top 10 en los comentarios. Vamos allá.

10. Ginga Fukei Densetsu Sapphire (Hudson, PC Engine, 1995)

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Este desconocido título, de los últimos aparecidos para un PC Engine que en 1995 daba sus últimos coletazos, es un genial shooter que explota como casi ninguno el techo técnico de la sorprendente 8-bits de NEC. Sus detallados y coloridos gráficos, su espectacular música calidad CD y su impecable estética anime redondeaban un título que necesitaba de la Arcade Card para funcionar, y que solo desentonaba en los efectos de sonido, muy limitados por el chip de sonido de la PC Engine, que no era mucho mejor que el de la NES. Además, es uno de los juegos más buscados del sistema, por su calidad y por las pocas copias que se llegaron a producir, lo que le da más valor como artículo de coleccionismo (sufre un poco del “síntoma Rondo of Blood”; coleccionistas que pagan auténticas fortunas por él para hacerle la correspondiente foto y poco más, para tenerlo muerto de asco en la estantería, muchas veces precintado), llegando a la friolera de 400$ en las webs de subastas.

9. Last Resort (SNK, Neo Geo, 1992)

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A principios de los 90 SNK nos sorprendía con este juegazo, claro heredero de R-Type, pero elevando la fórmula a la máxima potencia que el harware AES/Neo Geo podía ofrecer, sin rival que le llegara a la suela de los zapatos. En Last Resort tenemos que hacer frente a una supercomputadora que se ha revelado contra la humanidad, cuya última oportunidad es una súper nave con gran poder destructivo, que tendrá que hacer frente a hordas de androides. La ambientación es sublime, la banda sonora espectacular (superlativa en la versión CD), los gráficos apoteósicos y la dificultad… exagerada. La juego permite 2 players simultáneos, pero aun así es infernalmente difícil, y este punto es el que le resta algunos enteros, ya que si no podríamos estar delante del mejor shooter de todos los tiempos. Inolvidable el primer nivel del juego, que homenajea la ciudad de Neo-Tokyo tal y como al vimos en el largomentraje Akira. Una joya imperecedera.

8. Layer Section (Taito, Sega Saturn, 1995)

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Port del clásico de 1993 de Taito RayForce, Layer Section (desconozco por qué le cambiaron el nombre en Sega Saturn) es posiblemente uno de los shooters más equilibrados y divertidos que jamás se han hecho, gracias a su sistema de fijación de múltiples objetivos, que hacen del juego una experiencia muy dinámica. Detallados gráficos 2D y música calidad CD ponen el broche de oro. La secuela, Layer Section II/RayStorm, con gráficos 3D, también es toda una hemorragia de placer en términos visuales y jugables. Tuvo una tercera entrega, esta vez solo para PSX, llamada RayCrisis y también de gran calidad. Una trilogía espectacular, sin ninguna duda.

7. Do Don Pachi (Cave, Sega Saturn, 1997)

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Impresionante secuela de Don Pachi (1996) genialmente versionada por Atlus para Sega Saturn (hablo de las versiones de Saturn porque son a las que he jugado, y paso de opinar sin jugar antes en profundidad). Un matamarcianos perfecto en todos los aspectos: vistosos gráficos 2D, jugabilidad perfecta, dificultad creciente y bien ajustada, música excelente… Lo tiene todo. Sin duda esta saga se ha convertido en una de las más emblemáticas en cuanto a lo que refiere a este género, con cientos de miles de fans “hardcore”. Hoy en día tenemos versiones estupendas para Android y iOS de Do Don Pachi Dai Fukkatsu o Do Don Pachi Blissful Death, que además se juegan de manera bastante decente con nuestro móvil.

6. Axelay (Konami, Super Nintendo, 1992)

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Pensaréis que estoy loco poniendo este título de Super Nintendo por encima de otros que funcionan en hardware superior, pero creo que no me equivoco en absoluto: Axelay es uno de los mejores shooters que he probado, y que me marcó profundamente desde aquel día en el que lo alquilé todo un fin de semana por 500 pesetas. Para empezar, Axelay dejaba claro que no era un clon más de Gradius con sus dos tipos de fases: scroll horizontal y scroll lateral, como ya hacía Konami en Salamander o Contra. Este cartucho, además, explotaba estupendamente la Super Famicom con unos gráficos nítidos, coloridos, de diseño exquisito, y con virguerías técnicas por doquier como el modo 7 o el scroll parallax. Una jugabilidad muy original, una dificultad bien ajustada (aunque los últimos niveles son un poco lío, la verdad) y una música absolutamente magistral definen este magnífico juego perpetrado por la compañía de la pequeña ola. El CD de la banda sonora que apareció en Japón, es una auténtica reliquia. Como curiosidad, y para que veáis quién está detrás de este juego; Kazuhiko Ishida, unos de los programadores del juego, dejó Konamí para convertirse en uno de los fundadores de Treasure.

5. Ikaruga (Treasure, Dreamcast, 2001)

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Incluyo a Ikaruga y no a su “precuela espiritual” Radiant Silvergun, porque creo que es mejor juego, y además ha triunfado en Occidente (que ya es decir, hablando de este tipo de juegos…). No quiero decir que RS no sea un juego brillante, pero sufre un poco del típico “hype” coleccionista y está un pelín sobrevalorado -no tiene sentido que el juego valga más de 200$ en cualquier web de subastas-. Tan sólo es un muy buen shooter que introduce elementos narrativos y estética anime. Ikaruga perfecciona todo lo que vimos en RS, con una estética mucho más sobria y unos gráficos impresionantes, al nivel que nos podía ofrecer la placa NAOMI en aquellos tiempos. La dificultad es endiablada y los rayos de dos polaridades dan muchísimo juego (solo la polaridad contraria del enemigo puede dañarle). Todo esto combinado con una ambientación sublime y una banda sonora de 10 confirman uno de los mejores juegos de todos los tiempos en su género. Es Treasure, amigos. Realmente tanto Ikaruga como Radiant Silvergun son obras maestras del género y podrían estar perfectamente los dos en la lista.

4. ThunderForce V (Technosoft, Sega Saturn, 1997)

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Cinco años después del increíble ThunderForce IV, que llevaba a la Mega Drive a sus límites técnicos como pocos juegos consiguieron en su momento, llega lo que es mi entrega favorita de la saga; ThunderForce V. Quizás sus gráficos poligonales no hayan envejecido del todo bien, pero es un juego tan rápido, jugable, difícil y trepidante, que se le perdona. La banda sonora calidad CD es impresionante, y le da un plus a las misiones. Un juego que aún hoy en día es 100% disfrutable (hace un año lo descargué de la PS Store japonesa y actualmente lo juego desde la PS3, luciendo de maravilla incluso en una tele HD de 50 pulgadas). Aunque cualquier entrega de esta serie de Technosoft podría estar en la lista, me quedo con este TFV. Por cierto, en 1998 salió la versión PlayStation, con el sobrenombre Perfect System, que pierde en detalle gráfico en comparación con Saturn, pero gana en fluidez -esta es la versión a la que estoy jugando desde mi PS3-.

3. Star Fox 64 (Nintendo, Nintendo 64, 1997)

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Aunque esta lista esté centrada en shooters laterales u horizontales, no puedo obviar unos de los matamarcianos que más ha marcado mi infancia; hablo de Lylat Wars, o Star Fox 64, como se le conoce en Japón y Estados Unidos. Después de que los ingleses de Argonaut y Nintendo tuvieran casi finiquitado Star Fox 2 para Super NES en 1995, Nintendo, en sus oficinas centrales de Japón, había empezado a desarrollar un nuevo Star Fox para el inmintente nuevo sistema: la Nintendo 64. Nintendo prefirió cancelar la entrega de Super NES y centrarse en la de la nueva consola, y es comprensible, porque SF64 era impresionante en todos los sentidos. Este shooter 3D sobre raíles (que también tiene fases en campo abierto; el mítico “all-range mode”) es una divertida y trepidante epopeya en la que tendremos que ayudar a Fox Mc Cloud a deshacerse de Andross, el verdugo de su padre, que ha declarado la guerra al Sistema Lylat. Tenemos tres itinerarios distintos, a los que accederemos dependiendo de lo bien que hagamos las misiones, así como tres vehículos (Arwing, Blue Marine y LandMaster), y el final varía dependiendo del itinerario. Un juego redondo en todos los aspectos, tanto en el terreno gráfico, sonoro, como en el jugable, y que ha envejecido estupendamente. Hace pocos años fue versionado para Nintendo 3DS con gráficos mejorados, aunque los de Nintendo 64 ya son impresionantes para su época. Un auténtico hit. Por cierto, aunque no sea un dato muy relevante, tengo que admitir que nunca podré olvidar el genial doblaje al inglés de este juego, incluso homenajeado por Google: “Do a barrell roll!”

2. R-Type (Irem, Arcade, 1987)

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R-Type es un shooter que definió el género a finales de los 80 e innovó como pocos, además de rebosar calidad por los cuatro costados. Y a pesar que es uno de los juegos que más odio en este mundo (debido a su horrorosa dificultad, que nos obliga a repetir en nivel desde el inicio cuando perdemos una vida), tengo que reconocer su valía como pionero, ya que sin él no existirían juegos tan superlativos como Last Resort o un sinfín más de títulos que copian, homenajean o beben del clásico imperecedero de Irem. La inclusión del disparo cargable o el “Force Pod” fue un acierto que se convirtió casi en un estándar en el género. Juegos como Xexex (Konami, 1991), Rezon (Allumer, 1991) o Pulstar (Aicom, 1995), copian descaradamente el concepto de R-Type, con mayor o menor fortuna -Pulstar es bastante mejor que R-Type, por ejemplo-, así como muchísimos otros. La epopeya de la nave Arrowhead contra el ejército de alienígenas encabezado por Bydo, es una leyenda viviente en el mundillo de los videojuegos, así que no lo podemos obviar en esta lista a pesar de su infernal dificultad. El equipo que realizo el R-Type original ha perpetrado muchas obras maestras del género, como In The Hunt (un shooter de submarinos), y cuando finalmente dejaron Irem, formaron Nazca Corporation (sí, son los creadores de Metal Slug, como ya se intuye en el estilo gráfico de In The Hunt). Como es de esperar, R-Type y sus múltiples secuelas han sido versionadas para casi todas las consolas y ordenadores habidos y por haber.

1. Gradius (Konami, Arcade, 1985)

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Creado por Konami a mitad de los 80, Gradius es uno de los principales responsables de que el género sea lo que es en nuestros días. Aunque Scramble ya sentó las bases 1981, Gradius lo lleva todo mucho más allá, con su sistema de casillas que vamos activando a medida que cogemos Power-Ups y que nos confieren distintas posibilidades, que podemos incluso potenciar. Esto, en 1985, hacía de Gradius un título muy variado e innovador. Los gráficos eran excelentes para la época, y la música podemos calificarla de legendaria sin miedo a equivocarnos. La primera vez que probé Gradius (a finales de los 80, en la NES clónica -o NASA- de mi vecino, que tenía un cartucho de esos de 100 y pico juegos) me marcó por su sistema de juego y su ambientación “especial”, con esa extraña obsesión por los Moais perdidos por el espacio. Gradius tiene varios spin-offs tales como Salamander, Life Force!, Parodius, Otomedius… Además de varias secuelas versionadas para casi todas las consolas. En algunos territorios la saga se conoce como Nemesis, por razones que desconozco. En definitiva, la aventura protagonizada por la nave Vic Viper es un pedazo de historia viviente de los videojuegos, y un más que merecido primer puesto por que lo significó en el terreno de los matamarcianos y los videojuegos en general.

Y hasta aquí este ránking. No os cortéis ¿Cuáles son vuestros matamarcianos preferidos?

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Hyper Dragon Ball Z, porque los fans todo lo pueden http://www.pixfans.com/hyper-dragon-ball-z-porque-los-fans-todo-lo-pueden/ http://www.pixfans.com/hyper-dragon-ball-z-porque-los-fans-todo-lo-pueden/#comments Thu, 10 Apr 2014 06:00:25 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37097

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Goku

Hyper Dragon Ball Z es un juego de Goku y compañía realizado por fans a través del mítico Mugen. Con un ritmo frenético, un estupendo elenco de personajes, unos gráficos clásicos pero muy sugerentes y montones de técnicas especiales parece más que prometedor. En el vídeo a continuación podéis comprobar el mimo que han puesto sus creadores, que hace que parezca una recreativa real de hace 15 años.

Vía: Kotaku

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Wave Force 64 http://www.pixfans.com/wave-force-64/ http://www.pixfans.com/wave-force-64/#comments Wed, 09 Apr 2014 08:00:59 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36879

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Corría el año 1995 y Nintendo EAD estaba programando un videojuego de velocidad para Nintendo 64, que finalmente fue lanzado con el nombre de Wave Race 64. Se trataba un videojuego de carreras de motos de agua que destacó por su gran jugabilidad, la física del agua y su calidad gráfica, principalmente en los efectos de luz y la recreación del agua.

Hasta aquí nada que nadie no sepa, pero durante su desarrollo la idea original no era precisamente la de conducir motos de agua, sino lanchas futuristas de gran velocidad.

La demo está entre los minutos 0:49 a 0:59.

Aunque en el vídeo ya salga nombrado como Wave Race 64, su nombre original era Wave Force 64. Se presentó por primera vez en el Shoshinkai de 1995, siendo visto por segunda vez en el E3 de 1996, ya con el cambio que todos conocemos.

El principal argumento para tal transformación fue que podía tener cierto parecido al F-Zero X que estaba planeando sacar Nintendo, pudiéndole restar ventas a éste, por lo que se decidió cambiar el planteamiento futurista por uno más acorde con la realidad.

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Esa fue la versión oficial, pero habiendo sido videojugador de F-Zero X y Wave Race 64, no veo que el parecido entre el primero y Wave Force 64 pudiese ser el único motivo para justificar el cambio. Como a menudo pasa en estas cosas, pudo haber otras versiones más allá de la oficial, como puede ser que pensaran que las motos de agua tuvieran más tirón y/o, a la vez, sacaran partido económico del acuerdo con Kawasaki (que seguramente no se habría dado si no se hubiera efectuado el cambio comentado) que ayudara a subvencionar parte del desarrollo.

Os dejo un vídeo de un gameplay de F-Zero X para que juzguéis vosotros mismos si son muy parecidos o no:

Como curiosidad final, en la versión original de Nintendo 64 aparece publicidad de Kawasaki en las vallas de las pistas debido a un acuerdo de cooperación entre ésta y Nintendo, pero en posteriores revisiones (consola virtual de Wii, por ejemplo), a causa de la expiración de este, se reemplazaron por auto-publicidad de Nintendo.

Personalmente, el concepto original prometía mucho y me hubiera gustado verlo en las estanterías de la época, pero no podemos negar que el cambio y resultado final fueron de una factura impecable, recibiendo buenas críticas en todos los medios y ofreciéndonos horas y horas de entretenimiento.

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Todas las pantallas de inicio de Super Nintendo http://www.pixfans.com/todas-las-pantallas-de-inicio-de-super-nintendo/ http://www.pixfans.com/todas-las-pantallas-de-inicio-de-super-nintendo/#comments Wed, 09 Apr 2014 06:00:11 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37053

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Hace unos meses Jimmy puso un vídeo de tres horas con todas las pantallas de inicio de la NES. Como a sus creadores aquello les debió parecer poco decidieron hacer lo mismo con la Super Nintendo, y el resultado ha sido de nada menos que 9 horas de duración, con la escandalosa cifra de 2.020 juegos.

Naturalmente, nadie tiene 9 horas para ponerse a ver semejante recopilación, pero como los juegos están en estricto orden alfabético, resulta bastante fácil buscar uno en concreto. En este enlace tenéis la masiva lista de todos los juegos contenidos. A ver quién sale a decir que falta alguno…

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Dragon Ball vuelve a la televisión japonesa http://www.pixfans.com/dragon-ball-vuelve-a-la-television-japonesa/ http://www.pixfans.com/dragon-ball-vuelve-a-la-television-japonesa/#comments Tue, 08 Apr 2014 09:00:54 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37019

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El pasado domingo día 6 a las 9:00h en Fuji TV volvía a la parrilla una de las series más emblemáticas jamás creadas. La nueva temporada del polémico “remake” Dragon Ball Kai se ha estrenado entre bastante expectación y una audiencia que ha sido espectacular en su primer día (la semana anterior se emitió a la misma hora el largometraje “Battle of Gods” versión extendida y fue el programa más visto de la cadena en todo el día). ¿Qué nos ofrece la nueva temporada de Dragon Ball Kai en un primer vistazo? Vamos a verlo a continuación.

El dato más relevante es que DBKai remonta la serie donde la dejó, así que cubre la saga Majin Buu (obviamente han pasado por alto el torneo del Más Allá de Paiku-Han porque una de las características de este “remaster” es que obvia todo el relleno del anime original). Todo sigue igual que en la temporada anterior: tenemos la misma animación de toda la vida remasterizada en alta definición, con una nueva banda sonora de Norihito Sumimoto (que esperemos que no cause tanto revuelo -en el aspecto negativo- como la de Kenji Yamamoto), obviamente un nuevo doblaje y retoques en los efectos especiales (auras, brillos…). Lo principal será el nuevo montaje, que será mucho más ágil que en la serie original, y en esta parte parece que realmente la cosa estará muy resumida: los primeros cuatro episodios confirmados cubrirán más o menos 8 o 9 de los originales. Sí, irán bastante a saco.

De lo poco que tenemos completamente nuevo son el opening, Kuu-Zen-Zetsu-Go, de Dragon Soul, y el ending, que lleva el nombre de Dear Zarathustra, del grupo Good Morning America. En mi opinión, me han gustado mucho tanto el uno como el otro, aunque quizás es porque ya estoy resignado y sé que la nueva animación que se hace para Dragon Ball está muy lejos en cuanto a calidad de la que se hacía en los 90, y he aceptado esta nueva realidad. Si no pensáis así, probablemente notaréis que tanto en el opening como en el ending hay una dejadez considerable, y si bien en conjunto dan mucho el pego, si empezamos a mirar los detalles, la cosa está bastante lejos de esas maravillosas secuencias de apertura y cierre de hace dos décadas. Curioso además el hecho que el opening es un casi perfecto resumen de toda la saga; es decir, un spoiler giganteso. Supongo que son conscientes de que la gran mayoría del público ya ha visto la serie, porque si no, no se entiende… Los “eyecatch” también son nuevos.

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Habiendo visto ya el primer episodio (el 99), solo puedo decir que he vuelto a disfrutar como un enano, y esto no es mérito de DBKai, sino de lo buena que era ya la serie original. La saga Majin Buu es una de las más frenéticas de toda la serie en cuanto a giros argumentales, transformaciones y combates a tutiplén. Y si bien es una saga que ha perdido el dramatismo de las dos anteriores -Freezer y Androides-, ha ganado en dinamismo, especialmente en su primera mitad, que considero una de las mejores partes de Dragon Ball. En la segunda mitad la cosa decae bastante, pero sin duda se mantiene digna hasta el final (es lo que tiene Toriyama, que aunque esté agotado y saturado, siempre sabe entretenernos). Los fans vamos a disfrutar de lo lindo con esta nueva temporada de Kai, ya que tiene todo lo bueno de la serie clásica, pero adaptado a los nuevos tiempos y con una calidad visual y sonora a la altura del siglo XXI. Falta ver cómo evoluciona la serie, si la censura es muy grande o si los realizadores la cagan de alguna manera u otra como pasó con la primera parte de Kai. Por lo pronto, ya podemos prepararnos para una nueva oleada de merchandising, probablemente un nuevo largomentraje, y también algún tipo de especial que adapte al anime Dragon Ball Minus, el nuevo manga de Toriyama relacionado con la serie. Por mucho que nos pese -o no-, Dragon Ball ha vuelto, señores.

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