PixFans http://www.pixfans.com Pixfans es un blog alternativo de videojuegos, gadgets, películas, series, cómics... Mon, 25 Aug 2014 16:03:21 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.2 Juego de Tronos con sonidos de juegos retro http://www.pixfans.com/juego-de-tronos-con-sonidos-de-juegos-retro/ http://www.pixfans.com/juego-de-tronos-con-sonidos-de-juegos-retro/#comments Mon, 25 Aug 2014 16:03:21 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38975

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En primer lugar, OJO SPOILERS, que el vídeo está lleno de imágenes de la cuarta temporada de Juego de Tronos, así que estáis avisados. En segundo, sus creadores han cogido diversos sonidos de videojuegos antiguos (hay muchos por ahí que me suenan a Super Nintendo) y los han puesto en situaciones acordes con su utilización original. Algunos quedan mejor que otros, pero el resultado es bastante gracioso.

Vía: Nerd Approved

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Hasta los peces juegan al Street Fighter II http://www.pixfans.com/hasta-los-peces-juegan-al-street-fighter-ii/ http://www.pixfans.com/hasta-los-peces-juegan-al-street-fighter-ii/#comments Fri, 22 Aug 2014 15:31:15 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38969

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Aunque en esto de las innovadoras formas de jugar lo hayamos visto casi todo, siempre hay gente con nuevas idas de olla ocurrencias capaces de sorprendernos. En este caso, el dueño de Aquarius y Robert the Bruce, dos peces, ha ideado un sistema para que combatan en el Street Fighter en función de sus movimientos en la pecera. Como veis, hay gente que los ha seguido en Twicht animando a su favorito. De momento Aquarius se ha mostrado superior, obteniendo más victorias…

Vía: AkihabaraBlues

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Resumen de tiburón en un minuto de dibujitos http://www.pixfans.com/resumen-de-tiburon-en-un-minuto-de-dibujitos/ http://www.pixfans.com/resumen-de-tiburon-en-un-minuto-de-dibujitos/#comments Wed, 20 Aug 2014 18:25:03 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38954

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Tiburón (Jaws en versión original) es una de las más míticas películas de suspense. Dirigida por Steven Spielberg en 1975, seguro que la mayoría de vosotros (sobre todo si tenéis una cierta edad) la vísteis en algún momento o al menos os suena alguna escena. El vídeo es un simpático resumen que condensa en un minuto lo más destacado de la película. Obviamente, está lleno de spoilers, que para eso es un resumen.

Vía: Gizmodo

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Todos los Pokémon originales como alpacas http://www.pixfans.com/todos-los-pokemon-originales-como-alpacas/ http://www.pixfans.com/todos-los-pokemon-originales-como-alpacas/#comments Sat, 16 Aug 2014 12:28:12 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38947

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alpaca-pokemon-gif

Hace poco que mi compañero Jimmy estuvo en Perú, y no hacía más que poner en su Facebook vídeos con llamas y alpacas. Yo creo que si tuviese manera, hasta se hubiese traído alguna como mascota. Pero tan fan como Jimmy debe ser Lopaki, un alemán de deviantArt que se ha puesto a dibujar los 151+1 pokémon del juego original como si fuesen alpacas, con el gracioso resultado que podéis ver: Alpacamon.

alpacamon2

Vía: Nerd Approved

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La generación de los remasterizados http://www.pixfans.com/la-generacion-de-los-remasterizados/ http://www.pixfans.com/la-generacion-de-los-remasterizados/#comments Wed, 13 Aug 2014 08:00:13 +0000 http://www.pixfans.com/?p=34990

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En el mundo de los videojuegos siempre se ha utilizado el reclamo de lo retro y de la nostalgia para mantener franquicias a flote, sacando nuevas entregas que todo el mundo espera porque han pasado muchos años desde la última (véase el Duke Nukem Forever o la deseada, por ejemplo, tercera entrega de Half Life) o haciéndonos pasar por caja a volver a pagar videojuegos que ya disfrutamos en su día porque han sufrido una actualización o están en otro formato, como ya comenté en su día en este artículo.

Siempre he sido bastante reacio a volver a pasar por caja por un videojuego que ya disfruté en su día, y más a los precios que los ponen, pero creo que con la generación de videoconsolas actuales (PlayStation 4, Xbox One y Wii U), la cosa se nos está yendo de las manos y algunos están aprovechándola para estar…

vivir_del_cuento

El primer paso al respecto fue el rechazo de la retrocompatibilidad, con la excusa de abaratar costes y demás. Con ello se aplanaba el camino para una realidad que ya nos veíamos venir: refritos, remasterizaciones, consolas virtuales, etcétera.

El caso que me ha llevado a escribir este artículo es el de la remasterización HD del primer Resident Evil. Vamos a ver, un videojuego que tiene 18 años, del cual hace 12 años se hizo un remake para GameCube (personalmente, el mejor que he visto hasta la fecha), y del que ahora quieren sacar una revisión en HD del remake a 1080p y 60 FPS, en formato digital. El precio está por ver, pero seguro que de los 50 euros no baja. ¿Nos hemos vuelto locos?

Si nos paramos a pensar un segundo, vemos que dicho videojuego va a tener una versión “idéntica” cada menos de dos generaciones de videoconsolas, siendo el primer remake de una factura impecable, pues Capcom tuvo que rehacer hasta el último pixel, pero este segundo parece simplemente un saca cuartos. Que sí, que nos venden la historia de que lo hacen para que la gente que no ha disfrutado de este videojuego en su día lo pueda hacer, que trae ciertas mejoras gráficas, sonoras y pequeñas actualizaciones que luego, casi seguro, son las mínimas posibles para no perder mucho tiempo ni dinero. De acuerdo, una vez vale, dos ya empieza a mosquear el tema.

resident_evil_remastered

Cuando se anunció la actual generación de videoconsolas, la vi con cierto recelo, ya que creo que va a ser la generación en la que se va a apreciar un menor salto tecnológico, menos catálogo a destacar va a tener y, en definitiva, más desapercibida va a pasar (espero equivocarme). En la anterior generación ya tuvimos varias remasterizaciones en HD, abriendo la veda para que nos fuéramos acostumbrando en un futuro no muy lejano. Y aquí estamos, con una nueva generación de videoconsolas en la que gran parte del catálogo son remasterizaciones de videojuegos de videoconsolas anteriores, siendo especialmente sangrante las que se hacen sobre la anterior generación.

Otro caso que me viene a la cabeza es The Last of Us. Un videojuego que tiene un año y ya tiene una versión remasterizada que promete 1080p y 60 FPS estables. ¿Aquí también sirve el argumento de que se ha hecho para que lo puedan disfrutrar generaciones nuevas que no jugaron el original?

Y podría seguir con varios ejemplos más, pero que cada uno se ponga los suyos, será por cantidad.

En este párrafo me voy a salir un poco del tema, pero quería comentar una similitud que encuentro entre la fiebre del HD y las cámaras de fotos. El ojo humano tiene ciertas limitaciones de resolución, espectro de colores y demás detalles, por lo que va a llegar un punto que aunque se haga una remasterización a 16K, no se va a apreciar la diferencia (bueno, excepto si lo vieras en una pantalla de 500 pulgadas a 5 centímetros de ésta). Cuando llegamos a este nivel, pasa a ser más marketing que otra cosa. Quien no recuerda, que a día de hoy aún se utiliza, el vender las cámaras fotográficas como mejores sólo porque tienen más megapíxeles? Según nos venden, más megapíxeles sinónimo de mejor cámara. Al principio, cuando habían pocos megapíxeles sí tenía gran importancia, pero pasados un punto, ya da igual 15 que 20. Son más importantes otros conceptos, como el objetivo, por poner un ejemplo. Es muy simple, que hace mejores fotos:

  1. Cámara reflex de 8 megapíxeles.
  2. Cámara compacta de 14 megapíxeles.

7680p HD

Volviendo a tema, por todo lo comentado anteriormente, bienvenidos a la generación de las remasterizaciones en HD, con promesas de 1080p y 60 FPS estables que no se podían conseguir en la generación anterior, pero sí en esta (o eso dicen). Vamos, otro argumento a añadir al saco para vendernos lo mismo una y otra vez.

Esperemos que esta tónica cambie pero, a día de hoy, podemos decir que el año 2014 y 2015 parecen los años oficiales de las remasterizaciones y, si la cosa no cambia, también podríamos hablar de la generación de videoconsolas de los remasterizados. Por supuesto, hay algunos lanzamientos originales en perspectiva para las actuales videoconsolas que tienen muy buena pinta, pero la sensación general de los catálogos a estas alturas resulta un tanto desesperanzadora. Tanto que, o la cosa va cambiando, o en mi caso sería la primera generación de la que no me comprase una videoconsola.

¿Y por que nos siguen sacando refritos? Pues porque nosotros seguimos comprándolos. Si dejáramos de comprarlos, posiblemente les daríamos un toque de atención y se lo pensarían dos veces, aunque esto es una mera suposición. Obviamente, no podemos demonizar a las compañías por esto, los televisores han evolucionado, los videojuegos antiguos no lucen como antaño y hay clásicos imposibles de conseguir, por lo que, a veces, los remakes ofrecen novedades que valen la pena…en sí mismo esto no debería ser un problema. El problema está en el exceso, tanto a la hora de abusar de remasterizaciones en vez de invertir en desarrollos originales, como en los excesivos precios, cobrando igual por productos que ya se habían amortizado y han tenido unos costes ridículos que por videojuegos que han requerido un trabajo cuidadoso durante meses o años. Pero bueno, el mercado manda.

Y si lo que tienes son ganas de jugar a clásicos, no te importan los gráficos y quieres ahorrarte parte de tu dinero, siempre te puedes aficionar a los emuladores, que, como se suele decir, como el original, ninguno (salvo algún caso contado que es la excepción que confirma la regla). Sí, algunos videojuegos han envejecido mejor que otros, pero el original siempre será el original.

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Lleva tus cosas a la espalda en una Game Boy http://www.pixfans.com/lleva-tus-cosas-a-la-espalda-en-una-game-boy/ http://www.pixfans.com/lleva-tus-cosas-a-la-espalda-en-una-game-boy/#comments Tue, 12 Aug 2014 17:28:24 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38935

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GameBoy (1)

La pequeña Game Boy sigue siendo uno de los elementos retro por excelencia, y más este año que se cumplen los 25 desde su aparición. Esta mochila que han hecho de ThinkGeek me parece un homenaje muy divertido y útil, aunque al no ser un producto oficial se han tenido que conformar con el nombre de Travel Boy. Aún así, queda bien y es muy espaciosa, aunque hacerse el mega-friki como el de la foto ya es opcional.

Una pena que ThinkGeek no acabe de hacer envíos a España, aunque ahora que ya envían A Gran Bretaña y Alemania quizá nos incluyan en cualquier momento…

GameBoy (2)

GameBoy (3)

GameBoy (4)

Vía: Technabob

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Un ilustrador en la corte del Sci-Fi duro http://www.pixfans.com/un-ilustrador-en-la-corte-del-sci-fi-duro/ http://www.pixfans.com/un-ilustrador-en-la-corte-del-sci-fi-duro/#comments Mon, 11 Aug 2014 08:30:31 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38889

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starriser

Si eres como yo, llevas dibujando monstruitos y naves espaciales en los márgenes de lo que escribes desde que aprendiste a escribir. Y te has comprado un par de juegos sólo por la portada o algún concept art que viste por ahí. Puede que incluso guardes fanarts de Earthworm Jim en algún cajón. Y si te preguntaban qué querías ser de mayor, decías que Azpiri. Sólo tus padres entendían que eso quería decir “el que dibuja en los videojuegos”.

La consecuencia (más o menos) lógica de todo esto una vez llega la edad adulta es pretender dibujar en los videojuegos, ¿no? Yo lo entendí así, y tras unos cuantos años dando el callo, aquí estamos. Pero creo que lo principal es captar la esencia de un universo y trasladarla a todos sus elementos visuales.

Me pongo de ejemplo: dibujo un cómic sobre mis gatas en estilo cartoon. Aparte, he ilustrado recopilaciones de relatos de terror y animado shoot’em ups en 2D. ¿Qué demonios hago yo diseñando naves espaciales? ¿Por qué me meto en este “fregao”, si lo mío es dibujar animalitos?

Hay muchas respuestas. Fama y fortuna, masoquismo, ignorancia supina… Pero creo que la principal es un ejercicio estilístico. Es fácil encasillarte como ilustrador, y no hacer más que lo que te sale fácil. Todos conocemos a los que sólo hace retratos de chicas monas, los que dibujan gatetes, etc… Yo creo que un buen ilustrador ha de ser capaz de hacer lo que le pidan, y por eso me metí en Starriser.

POR MI EGO. Para demostrarme a mí mismo que podía, por mucho que fuera a costarme. Siempre fui fan de la Space Opera, y llevaba tiempo queriendo probar ese tipo de imaginería. Así que cuando tuve la suerte de entrar en Starriser, no cabía en mí de gozo. Un juego bien planteado, con un trasfondo sólido que a la vez me permite explorar todas las ideas que se me ocurran, y con un equipo que me hace sentir como el becario que trae los cafés. Un equipo que además sólo podría apoyarme más si me recibieran sacudiendo pompones cada mañana.

starriser

Pero claro, no todo es fácil: has de juntar muchas ideas de cómo ha de ser una nave o el interfaz de un imperio espacial. ¿Orgánico o mecánico? ¿Limpio como Portal o sucio como Warhammer 40K? Mil dudas me asaltaban, y ante la severa mirada de mis chicos, decidí tirar a lo que mejor se me ha dado siempre: ¡dibujar animalitos!

En efecto: todas las naves del juego se basan en un animal u otro, y los nombres derivan de sus nombres científicos. Sólo me hacía falta pensar en qué animal podría ser un carguero, o un caza, y recoger toda la información visual disponible para aplicar las características de ese animal a algo con alas y cañones. Y gracias a tan oportuna iluminación, no me faltan ideas sino tiempo para llevarlas a cabo.

¿Cuál es la conclusión de todo esto? Que lo principal si quieres ser ilustrador en un videojuego es saber cuándo salir de tu zona de confort, y cuándo volver a ella, pero sólo poquito a poco. Eso, y gastar muchos lápices.

Y si eres de los que buscan un consejo práctico en vez de un discurso alentador, ahí va el mío. Piensa en un universo que te interesaría ilustrar, y empieza a diseñar su atrezzo: teléfonos, armarios, sillas, naves… Al cabo de un tiempo, tendrás una buena idea de cómo es el mundo que querrías ilustrar, y no habrá quien te pare.

Carlos Cuesta

Carlos Cuesta, CDO en Starriser

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MediEvil vuelve en un mod de Skyrim http://www.pixfans.com/medievil-vuelve-en-un-mod-de-skyrim/ http://www.pixfans.com/medievil-vuelve-en-un-mod-de-skyrim/#comments Sun, 10 Aug 2014 16:10:33 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38901

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MediEvil, lanzado en 1998 para la primera PlayStation, se hizo un hueco entre los juegos más queridos por los usuarios de la consola de Sony gracias a su carácter aventurero, su toque de humor y su tenebrosa atmósfera. Aunque tuvo una secuela dos años después, luego cayó en un profundo olvido (solo salvado por un remake para PSP en 2005), del que a muchos nos gustaría que saliese.

Sony no parece estar por la labor, así que de momento no nos queda otra que tirar de fans, como los que han hecho este mod de Skyrim, titulado MediEvil: Hero of Gallowmere, que nos permite volver a jugar con Daniel Fortesque con unos gráficos dignos de los tiempos que corren. No sé qué tal estará la trama, que suele ser lo más descuidado en estos mods, pero el tráiler no se ve nada mal.

Vía: VidaExtra

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Trucos que, por alguna razón, nunca olvido http://www.pixfans.com/trucos-que-por-alguna-razon-nunca-olvido/ http://www.pixfans.com/trucos-que-por-alguna-razon-nunca-olvido/#comments Thu, 07 Aug 2014 08:00:34 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38575

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Todos hemos utilizado trucos en algún videojuego a lo largo de nuestra vida. Los hay que nos facilitan las cosas, que nos desbloquean mejoras u opciones ocultas o que simplemente son curiosidades que le dan un toque divertido. Hace unos años descubrías los trucos por casualidad (o a base de prueba y error), los leías en alguna revista o te los decía algún amigo, por lo que su descubrimiento era un gran alegría y corrías a apuntarlos a una libreta o a memorizarlos para que no se te olvidaran.

Actualmente, gracias a Internet, es más fácil encontrarlos y han perdido parte de ese encanto y mística. Por todo esto, cuando me decido a volver a echar unas partidas a algún videojuego que hace años que no toco, no sé por que extraña razón (bueno, seguramente por la cantidad de horas dedicadas, por la cantidad de veces que se utilizó el truco o su gran utilidad), siempre recuerdo de memoria varios trucos.

Carmageddon

Que sí, que era un videojuego de carreras, pero seamos sinceros, aquí ni dios se dedicaba a acabar una carrera, ya que era la misión más aburrida de las tres disponibles. Todos nos íbamos a destrozar nuestros oponentes o a atropellar peatones, ancianas, vacas y todo lo que se nos pusiera por delante de la forma más espectacular posible.

Dicho esto, si queríamos subir un nivel y darle un punto aún más divertido al tema, siempre podíamos acudir a los trucos:

ENABLE (en el menú) + F4 al empezar la carrera + Diferentes números y combinaciones que no recuerdo exactamente.

carmageddon

No llego a recordarlas exactamente, pero tengo un vago recuerdo de que unas eran números (1, 2, 3, 4…) y las otras eran utilizando Control+número o Alt+número (o por ahí andaba la cosa).

Lo que si recuerdo es que prácticamente todos estos trucos servían para provocar efectos en nuestros queridos peatones, como que no se pudieran mover, que corrieran más rápido o que fueran gigantes.

Doom y Doom II

Una vez estabas aburrido y/o no podías pasarte esa pantalla demoníaca que se te resistía, a los trucos que te ibas, ya que se activaban durante el transcurso de la partida. Eso sí, aún recuerdo que en la dificultad para “principiantes” que era Nightmare, no funcionaba ningún truco (que cachondos los programadores…). Entre los muchos trucos que había para el Doom, siempre recordaré tres.

Empezamos por el mítico, era introducirlo, ver esos ojos amarillos y saber que te habías convertido en inmortal. Perfecto para completar esa pantalla o enemigo que se te resistía. Años más tarde, al tener en mis manos el Quake, lo primero que probé fue a introducir IDDQD a ver que pasaba…y el resultado no fue el esperado, dándome a entender algo como “Esto no es Doom“:

IDDQD

doom_iddqd

¿Te has quedado sin munición? ¿Tienes ganas de hacer el cabra y destruirlo todo a tu paso con la BFG-9000? Este es tu truco:

IDKFA

Una vez estabas aburrido y no sabía que hacer, ¿que tal si tenemos el poder de atravesar las paredes? Dicho y hecho. Y a patearse el mapa sin complicaciones e intentando acceder a zonas imposibles o raras, a ver que pasa:

IDCLIP

Duke Nukem 3D

Cerdos espaciales, jamelgas varias y mucho humor bizarro. Todo esto, además de un gran acabado técnico y jugable, hacían de Duke Nukem 3D una verdadera obra maestra. Entre pateadas de cabeza y pateadas de cabeza, nunca estaba de más relajarnos mientras unas p… (señoritas) nos dedicaban un baile, pero aún era más gracioso si nos sobraba el dinero, por lo que sólo había que teclear una palabra mágica para ser más rico que un jeque árabe:

DNCASHMAN

Coño, que originales fueron a la hora de pensar el truco: D=Duke, N=Nukem + Cashman.

GTA: Vice City

No era partidario de utilizar los trucos en GTA, pero cuando los utilizábamos era porque teníamos ganas de hacer el cabra un amigo y yo a ver quien la liaba más gorda y espectacular para echarnos unas risas. Siempre introducíamos la misma combinatoria de trucos.

Para empezar, vamos a tener la armadura al máximo:

PRECIOUSPROTECTION

Continuemos con tener la salud al 100% también:

ASPIRINE

Y, para acabar, como las motos y coches ya los tenemos muyvistos y no es suficiente como para provocar el caos, nada mejor que un tanque:

PANZER

gta_panzer

International Superstar Soccer 64

La de horas que le dediqué a este videojuego en partidas a cuatro jugadores. Nos hacíamos nuestros propios equipos, creábamos jugadores desde cero en busca de cracks, modificamos estadísticas…vamos, que hacíamos todo lo posible para tener a los mejores jugadores en nuestro equipo y efectuar las jugadas y goles más espectaculares. Todo esto llegó a otro nivel cuando descubrimos que, a partir de un truco introducido en la pantalla de Start, se desbloqueaban los equipos de las estrellas, así que nada más insertar el cartucho tocaba introducir siempre la misma combinatoria:

Presionando Z: ↑, L, ↑, L, ↓, L, ↓, L, ←, R, →, R, ←, R, →, R, B, A, START.

iss64

Y cuando queríamos darle un toque de humor, activábamos el truco de los jugadores cabezones, pero no recuerdo como era (y tampoco voy a buscarlo, ya que sólo voy a exponer en este artículo los trucos que todavía recuerdo sin tener que buscar).

Killer Instinct

Después de haber completado este gran videojuego de todas las maneras posibles, fuimos en busca de trucos para ver si había alguno que nos permitiera exprimirlo más, Y vaya que si los había. Todos se introducían en la pantalla de carga antes de cada combate.

De una cosa que siempre nos quejábamos un amigo y servidor mientras jugábamos es que el videojuego era un poco lento, que le faltaba un punto de velocidad que lo hiciera más frenético. Parece ser que los chicos de Rare pensaron lo mismo, ya que había un truco que te permitía acelerar la velocidad de los combates (el tiempo transcurría igual), por lo que era justamente lo que buscábamos. Una vez lo probamos, ya nunca más volvimos a jugar a velocidad normal, aunque a mayor velocidad, era algo más complicado al principio efectuar los combos, pero una vez te acostumbrabas, no lo cambiábamos por nada en el mundo. El truco era el siguiente:

Presionando →: X+Y+L (todo al mismo tiempo).

Otra cosa que queríamos era poder jugar con Eyedol, el único personaje no seleccionable. Y también se podía, sólo había que seleccionar a Cinder y aplicar el código. Básicamente lo utilizábamos, cuando no sabíamos ya que hacer, para hacernos unas partidas de tennis, devolviéndonos los kames, hasta que uno fallaba:

Presionando →: L, R, X, B, Y, A.

Los combo breaker, tan amados por unos y tan odiados por otros. Como para gustos los colores, muchas veces habían discusiones sobre si los activábamos o no en el menú del videojuego. Hasta que descubrí, está vez por casualidad haciendo el tonto con el mando, que había una simple combinatoria para activarlos, aunque se hubieran desactivado desde el menú del videojuego. Anda que no tuvimos discusiones por dicha combinación:

 ↓ + START (todo al mismo tiempo).

También recuerdo que había un truco para reducir la velocidad, que lo utilizamos una vez y nunca más se volvió a hablar de él, y para jugar en pantallas especiales, pero que no utilizábamos casi nunca.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Cuando jugué por primera vez al Larry, debía tener 4-5 años. Pongámonos en situación: dos críos con un 386, que no tienen ni pajolera de inglés, que empiezan a trastear con los ordenadores, y han visto jugar a su padre con un videojuego muy colorido llamado Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards que está en un disquete por casa.

Aún teniendo varios videojuegos, tu padre no te ha mostrado ese directamente, por lo que sabes que no es como los demás que hay por casa, así que aprovechas cuando no están para ponerlo y saciar tu curiosidad.

larry_1

Primer problema. Nada más ponerlo, aparecen una preguntas para comprobar si eres mayor de edad. Y claro, para dos críos, preguntas en inglés y sobre cultura general que debe tener una persona mayor de 18 años, pues como que era algo imposible de acertar. Libreta en mano, y a apuntar las preguntas y respuestas que íbamos marcando, a ver si acertábamos alguna y así teníamos una chuleta. Pero la cosa era más complicada de lo que pensábamos, por lo que solíamos desistir al poco rato.

Todo cambió un día que, por casualidad, descubrí una nota que estaba guardada en un cajón, donde ponía algo como “saltarse las preguntas del Larry”. Tardamos poco en probarlo y comprobar que funcionaba, por lo que después de varios días (o semanas) pudimos disfrutar del videojuego. El ansiado truco, que se introducía al ver la primera pregunta, era el siguiente:

ALT+CONTROL+X (todo al mismo tiempo).

Sonic the Hedgehog

La primera vez que se activó este truco casi me da un infarto. Estaba dejando jugar a un amigo, que jugaba por primera vez a un videojuego de Sonic, y empezó a aporrear los botones como un poseso mientras jugaba. De golpe y porrazo, parecía que el videojuego se había roto, ya que empezaron a pasar cosas raras. Menudo mosqueo me cogí en ese momento.

Imaginaros la situación; de golpe y porrazo empiezas a ver cosas raras en pantalla, Sonic se puede transformar en diferentes enemigos o objetos, y todo parece que está lleno de bugs. Pasado un tiempo, y dado que ni mi amigo ni yo sabíamos ni como había ocurrido ni que había pasado exactamente, investigamos un poco y descubrimos que había un truco con el cual se accedía al modo debug, en el que podías trastear con el videojuego, sólo introduciendo la siguiente combinatoria:

C, C, ↑, ↓, ←, →, A, START.

Era curioso, pero pasado un rato te acababas cansando. Por otro lado, un día de arrebato de un amigo por una muerte, golpeó su MegaDrive, lo cual provocó que se accediera a un menú secreto en el que se podía escoger pantalla. Nunca investigué más, pero seguro que también había un truco para eso.

StarCraft

Una vez que habías completado el videojuego, habías dedicado horas al online (partidas normales, Turrets, Matrix y demás variantes que existían), ya sólo se me ocurría una opción más para exprimirlo, que era llenar todo el mapa de construcciones pensadas minuciosamente y colocadas de la forma más artística y bonita posible, eso o crear una flota impresionante. Como los recursos eran limitados, siempre podíamos recibir ayudas de 10.000 en 10.000, introduciendo el, bastante explícito, código:

SHOW ME THE MONEY

starcarft_zergrush

Por otro lado, si teníamos ganas de hacer una partida rápida y no queríamos enviar el típico trabajador en modo explorador para analizar el mapa y conocer la situación de nuestros enemigos, sólo había que decir tres palabras mágicas:

BLACK SHEEP WALL

Y, por último, si queríamos experimentar la sensación de ser Dios en el StarCraft, los amigos de Blizzard también nos daban la opción, simplemente introduciendo:

POWER OVERWHELMING

Todos los trucos eran introducidos en el mismo transcurso de la partida, y los que eran acumulativos, se podían picar todas las veces que quisiéramos para ir acumulando recursos, por ejemplo.

Street Fighter II

Si había que ponerle una pega al Street Fighter II de Super Nintendo era la imposibilidad de escoger el mismo personaje para el Jugador 1 y el 2. Sí, estaban Ryu y Ken, que eran dos clones y te solucionaba el problema si era tu personaje favorito, pero con el resto del plantel no había dicha posibilidad. Pero aquí llegó uno de los descubrimientos que hicimos un día ojeando una revista. Existía un truco, que si era introducido mientras aparecía el logo de Capcom, activaba la posiblidad de poder jugar con el mismo personaje, solo aplicando un cambio de colores para que se pudieran distinguir. El truco costaba lo suyo que saliera a la primera, pero la combinatoria era:

↓, R, ↑, L, Y, B.

Y vosotros, ¿que trucos siempre recordáis y nunca se os olvidan aunque pasen los años?

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¿Por qué soy así? http://www.pixfans.com/por-que-soy-asi/ http://www.pixfans.com/por-que-soy-asi/#comments Wed, 06 Aug 2014 16:03:47 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38863

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Una típica pregunta existencial para cuando uno no se entiende ni a sí mismo, a la que desde Loading Artist han dado una curiosa respuesta con un punto metafísico y otro videojueguil.

2014-07-31-conflict-of-disinterest

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Homenaje musical por los 25 años de Game Boy http://www.pixfans.com/homenaje-musical-por-los-25-anos-de-game-boy/ http://www.pixfans.com/homenaje-musical-por-los-25-anos-de-game-boy/#comments Tue, 05 Aug 2014 02:55:23 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38864

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La gente de Overclocked Remix ha querido homenajear a la mítica consola de Nintendo, que este año cumplió 25 años, con un álbum con remixes de temas de algunos juegos emblemáticos de la consola como Super Mario Land, Mega Man II, Tetris o Link´s Awakening. A continuación tenéis la lista de los 15 temas, que podéis descargar en esta página. Algunas de las versiones me parecen bastante mejorables, pero al fin y al cabo es un proyecto gratuito y se agradece el esfuerzo.

01-Super Mario Land – Super Chai Tea Latte
02-Batman – Kaikuluotain
03-Donkey Kong – Taken
04-Castlevania II: Belmont’s Revenge – Whip This Beat
05-Final Fantasy Legend II – Gift of the MAGI
06-Asterix – Welcome to Switzerland
07-Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories – Duel in the Desert!
08-Mega Man II – Miljoonamiehen Muistelmat
09-Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors – Super Sand Legend
10-The Smurfs’ Nightmare – Dreamboy
11-SolarStriker – Alien Territory
12-Donkey Kong Land – Banaqua
13-Pokemon Red Version – Technomagmar
14-The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Face Your Nightmares
15-Tetris – Crimea River

Vía: VidaExtra
Página del proyecto: Overclocked Remix

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Estupendas figuras hechas con latas de bebidas http://www.pixfans.com/estupendas-figuras-hechas-con-latas-de-bebidas/ http://www.pixfans.com/estupendas-figuras-hechas-con-latas-de-bebidas/#comments Sun, 03 Aug 2014 00:31:35 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38859

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Latachu

El artista japonés Makaon se dedica a aprovechar latas de aluminio de bebidas para hacer figuras de personajes de ficción. Pikachu, Mario, Luigi, Batman o Gundam son algunos de sus sorprendentes trabajos. Quizá lo más impresionante es que no ha utilizado pintura de ningún tipo, simplemente ha buscado fragmentos de las latas de los colores más apropiados para cada ocasión.

Latas

Vía: TechEBlog

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104 formas de morir en Zelda: Ocarina of Time http://www.pixfans.com/104-formas-de-morir-en-zelda-ocarina-of-time/ http://www.pixfans.com/104-formas-de-morir-en-zelda-ocarina-of-time/#comments Thu, 31 Jul 2014 06:00:30 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38853

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Juego mítico donde los haya, muchos de los aquí presentes recordaremos nuestros esfuerzos en Hyrule para evitar quedarnos sin corazones (nada como esa hada en la botella para emergencias), pero en un mundo lleno de peligros eran innumerables las opciones para acabar con nuestra existencia. ¿Innumerables? A alguien se le ha ocurrido contarlas y le han salido 104. Se hace un poco pesada tanta muerte, pero a mí el vídeo me ha traído muchos recuerdos de aquel irrepetible juego de Nintendo 64.

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¿Cuántos puntos llevas? http://www.pixfans.com/cuantos-puntos-llevas/ http://www.pixfans.com/cuantos-puntos-llevas/#comments Tue, 29 Jul 2014 08:00:28 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38548

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La puntuación en los videojuegos es algo que ha existido prácticamente desde los inicios del mundillo. Se han extendido por infinidad de títulos y géneros, aunque en los que más presencia tenían eran en los arcades y los plataformas.

Antes de que existieran los logros, la única forma de mostrar los hitos conseguidos por un videojugador era comprobar sus mejores puntuaciones, ya que cuanto más alta, más talento demostraba tener. Además de que, al obtener puntuaciones elevadas, el videojuego te solía recompensar con vidas o extras para facilitarte el completar el resto del videojuego.

No obstante, esa definición se refiere a un concepto concreto de puntuación, pero podríamos aludir a otros, formando cuatro grandes grupos, teniendo en cuenta su finalidad: como objetivo, como análisis, como progreso y como valoración.

La puntuación como objetivo

Es el tipo de publicación más clásico y utilizado. Sería una representación de lo bien que lo puedes llegar a hacer en un videojuego, ya que suele consistir en que cuanto mejor lo hagas, más alta será tu puntuación.

Su mecanismo es bastante sencillo, ya que se le otorgan al videojugador puntos extras por diferentes conceptos, como efectuar movimientos especiales, coger un objeto específico o encadenar una serie de combos o acciones que hacen de multiplicador de tu puntuación.

¿Quién no recuerda las tablas de puntuaciones de los videojuegos arcade de antaño?

pacman-ranking

Por ejemplo, en el Super Mario World, coger monedas otorga ciertos puntos, coger las monedas grandes de Yoshi otorga más puntos, acabar el nivel en el mínimo tiempo, también suma puntos, etc.

Pero claro, este tipo de puntuación tiene un límite, ya que llegados a cierto punto, es imposible obtener mayor puntuación, pero ese es el reto.

La puntuación como progreso

Aquí la puntuación nos sirve para darnos un cálculo de cuanto llevamos completado del videojuego. Puede ser sobre el total, sobre una misión en concreto o para conseguir un objeto en especial, aunque también entran los datos del transcurso de un partido de fútbol o de los marcadores, como son horas jugadas, retos completados o muertes efectuadas, entre otros.

super-smash-brothers-record

Se suele utilizar como un refuerzo o incentivo para el videojugador, ya que si sabes que llevas un 75% del objetivo, ves que vas estando cerca de completarlo.

La puntuación como análisis

En este caso, un claro exponente son los videojuegos RPG. La puntuación está en cada objeto, arma, nivel del personaje en ataque o defensa, cuánto nos queda para subir de nivel o obtener habilidades nuevas y demás características. Son un conjunto, en el cuál hay que combinarlos entre sí para obtener la puntuación más alta para nuestro personaje. Otro ejemplo podrían ser las características que un luchador en fuerza, resistencia o velocidad respecto al resto del plantel disponible, pero en este caso muchas veces suelen ser estáticas, de modo que no cambiarán hagamos lo que hagamos.

Por lo tanto, hablamos de la puntuación como un análisis, donde todo tiene una cantidad de puntos y lo más importante es saberlo analizar y combinarlo de la mejor manera para obtener la máxima cantidad posible o el que mejor se ajuste a nuestra forma de jugar.

inventario_xenoblade

La dificultad de este cálculo radica, principalmente, en la cantidad de variables a cruzar y en lo complejo y meticulosos que queramos ser para sacar el máximo rendimiento.

La puntuación como valoración

Por último, la puntuación como valoración de la calidad del videojuego, su nota. Esta es la única de la lista que es subjetiva, ya que cada persona puede puntuar de forma diferente un mismo videojuego.

Se suele buscar que la valoración del videojuego sea objetiva, pero por diversas circunstancias y factores que no viene al caso comentar, suele ser algo influenciado por terceras partes, además de bastante subjetiva, tal y como apunta Mauri “Imsai8080″ Fernández en su artículo de Puntuar por puntuar.

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Los asesinos se lanzan a hacer parkour en París http://www.pixfans.com/los-asesinos-se-lanzan-a-hacer-parkour-en-paris/ http://www.pixfans.com/los-asesinos-se-lanzan-a-hacer-parkour-en-paris/#comments Mon, 28 Jul 2014 12:32:42 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38831

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París ha cambiado bastante desde los tiempos de la Revolución Francesa, pero ello no ha sido un impedimento para que estos cuatro miembros de la Hermandad se lanzasen por las calles de la ciudad gala para demostrar sus habilidades, aprovechando para homenajear a Assassin’s Creed Unity, el próximo episodio de la saga de Ubi Soft.

Vía: GamesAjare

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