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Ghosts and Goblins: Íntimos lunares rojos

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La oscuridad de la noche. Un hombre y una mujer, juntos en un momento especial. Ella, con sus mejores galas. Él, simplemente, con unos calzoncillos blancos con lunares rojos. Y, de repente, un demonio surge de la negrura de la noche y rapta a la chica. No es lo que te imaginas. Es Ghosts and Goblins.

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1985. Capcom crea una de sus señas de identidad. Un arcade de dificultad elevada, control sólo apto para mentes templadas y en paz con el universo. Sir Arthur, el insigne caballero, que lucha contra los demonios para recuperar a su amada, la princesa Prin Prin. Sin embargo, no será una tarea fácil. Cuenta con un arsenal de lanzas y cuchillos… aunque también puede luchar con armas inútiles, sutilmente colocadas por los programadores para aumentar la dificultad. Magos ocultos en tumbas, un demonio volador, un cronómetro completan la jugada. Y no nos olvidemos de lo más importante: una vez que saltas, tu suerte está echada.

La recreativa fue un rotundo éxito. Un gran reto, ambientación conseguida, la música del cementerio… legiones de chavales gastando sus monedas en ella. Aunque los que eran muy listos sabían el truco de los 0:00…

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Tres años después, Ghouls and Ghosts vuelve de la mano de Capcom visitando de nuevo el gran pueblo de los demonios. Con un apartado gráfico totalmente remozado, Sir Arthur cuenta, esta vez, con una nueva arte: la armadura dorada. Dependiendo del arma equipada, nuestro caballero favorito podía lanzar un hechizo mágico de gran potencia, a la vez que gozaba de un pequeño instante de invulnerabilidad, altamente buscado en este tipo de juegos.

Como es tradición en la saga, no te podrás enfrentar al jefe final, Loki, sin haber conseguido antes el brazalete de la diosa, una mítica arma capaz de destruir el mal. Desafortunadamente, no es algo que se pueda conseguir en la primera vuelta…

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Otros tres años después, en 1991, Capcom rompe la baraja y publica el primer título de la saga especialmente creado para una consola. Por los circuitos de la SNES, Sir Arthur vuelve a poner sus habilidades para rescatar, de nuevo, a la princesa. Las incorporaciones más notables en Super Ghouls and Ghosts son la armadura de bronce (un estado intermedio entre la armadura normal y la dorada), con la que podíamos usar una versión mejorada del arma que portamos y el doble salto, tal vez una de las mejores incorporaciones a la saga. Los gráficos muestran un gran nivel, con gran colorido, enormes monstruos y curiosos efectos gráficos, como en el nivel de las torres o el modo 7 empleado en el interior de la bestia.

Como dato curioso, decir que un remake de este título se publicó para Game Boy Advance. Super Ghouls n’ Ghosts Advance añadía al juego original nuevos niveles de otros juegos de la saga, un sistema de rutas y la misma dificultad de siempre. Desgraciadamente, un apartado técnico lastrado por las ralentizaciones deslucía un gran remake como este.

Capcom, en este momento, hace entrar en letargo la saga, dejándola reposar la friolera de 15 años. Mientras tanto, la leyenda de Sir Arthur y su lucha contra los demonios permanece en la memoria de los jugadores… hasta 2006.

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Es en ese momento cuando la saga resurge desde sus cenizas. Ultimate Ghosts and Goblins para PSP supone la resurrección de la saga, con importantes novedades. Multitud de nuevo equipamiento, nuevas magias, un entorno completamente 3D y un desarrollo old school vuelven a poner a la saga en el candelero. Capcom revisó este título con una nueva versión exclusiva para el mercado japonés (Goku Makaimura Kai), que da una vuelta de tuerca adicional, volviendo a un planteamiento jugable más parecido a los juegos originales.

Desde esta franquicia, Capcom ideó varios spinoffs, juegos en los que el espíritu Makaimura seguía vivo, aunque en otros cuerpos.

El primero de ellos está protagonizado por una de las gárgolas, enemiga de Sir Arthur, con dos entregas para Game Boy (Gargoyles Quest I y II) y un sobresaliente juego para Super Nintendo (Demon’s Crest), que hacía gala de aún más mala baba que la saga principal.

El segundo es la saga Maximo, o la adaptación de la serie a las 3D de la mano de un nuevo personaje. La primera parte, Maximo, Ghosts to Glory, cuenta con todos los elementos distintivos de la saga: el cementerio como primer nivel, las armaduras, nuestro protagonista en calzoncillos cuando está a punto de morir… y una dificultad puñetera. Su continuación, Maximo vs. Army of Zin conserva todos los puntos fuertes del primer juego, unido a una jugabilidad bastante más balanceada.

En resumen, una de las franquicias más destacadas de Capcom, en la que la estética medieval, la dificultad y el gran apartado técnico nos han dado, desde hace casi veinticinco años, horas y horas de diversión.

Comentarios (34 en total)

  1. RED-LENIN
    25/05/2009
    09:36

    Un grandisimo juego, que como la saga Contra tiene esa joxxxx dificultad como seña de identidad, pero que aun asi es totalmente jugable y adictiva.
    Tanto Maximo ghost and glory y su segunda parte Army of Zin ambos de ps2 heredan gran parte de su estilo sin ser una continuacion directa.
    Un ultimo apunte es que Gargoyle’s quest II:the demon darkness tambien salio para la Nes/Famicom

  2. atiquitiqui
    25/05/2009
    09:39

    Yo me pase a duras penas el Super Ghouls de la Snes y al llegar al final y salirme el mensaje de
    “Necesitas el brazalete, seguramente esta por algun nivel anterior”
    Pense que los niveles serian seleccionables, pero… OTRA VEZ DESDE EL PRINCIPIO!!!!
    Ahi ya perdi toda mi moral xD

  3. kanfor
    25/05/2009
    10:27

    Yo jugué al arcade Ghost´n Goblins y Ghouls´n Ghost.
    El primero era imposible pasarse la primera fase.
    Al segundo le cogí algo más de maña y conseguí llegar al segundo nivel :-)

    Era otros tiempos en los que acababas con la uña de rota de tanto pulsar el botón.

    Para juegos difíciles el Super Ghouls´n Ghost. Tecnicamente muy bueno, pero…. imposible de acabar.
    Por cierto, AQUITIQUI, recibe un fuerte aplauso de mi parte. INCREIBLE!

  4. 25/05/2009
    10:36

    Pues yo debo ser el raro, pero Super Ghouls and Ghosts de SNES siempre me ha parecido el G&G más fácil. Era más largo que Ghouls and Ghosts, pero los enemigos no tenían ni la mitad de mala leche.

    De todas formas, un G&G “fácil” es algo equivalente al nivel “infierno” de otros juegos. Y ojalá que siga así por muchos años.

  5. Ayanami
    25/05/2009
    10:46

    Si eran dificiles los joios…pero chulos como ellos solos. Lo de volver al principio si que era una putá

  6. vior99
    25/05/2009
    11:00

    yo me acabe el Ghouls and Ghosts gracias al mame, si tubiera q acabarlo en la reacreativa, me arruinaria. juge tanto q logre llegar al ultimo jefe final sin q me mataran ni una vida.

    El super Ghouls and Ghosts tambien me gusto mucho, sobretodo lo del doble salto.

    Al ultimo q juge fue el de la PSP y la verdad no me convencio mucho me kedo con las versiones antiguas

  7. ToniBoy
    25/05/2009
    11:59

    Buen artículo!! hay pocos bajones en la historia de los videojuegos TAN grandes cómo llegar al final de G´N´G y tener que volver al principio… CAPCOOOOOOM!!!!
    De todas formas, un clásico viviente.

  8. 25/05/2009
    12:09

    Una de esas sagas por las que merece la pena tener o bien una consola o un puñado de monedas listas para ser introducidas en la máquina arcade de turno. El juego de SNES probablemente sea mi favorito, es un juego que adoro, mientras que la versión de PSP me parece la forma perfecta de haber traído de vuelta a Sir Arthur de la forma más elegante. Ojalá en domésticas veamos una nueva entrega, espero en preciosas 2-d. Ojalá. Te ha quedo genial el artículo Gabla, son unos gallumbos de primera calidad. Sí señor…

  9. kanfor
    25/05/2009
    12:28

    GABLA ¿más fácil el Super GNG? Si el malo final te mataba tenías que empezar casi toda la fase desde el principio. Esto no sería un problema si sus fases no fuesen kilométricas.

    Aún recuerdo la fase del barco fantasma. Tardabas una eternidad en cruzar el mar en aquella barquita minúscula. Un simple descuido y… a empezar de nuevo :-(

  10. 25/05/2009
    12:33

    El Super Ghouls’n Ghost era una auténtica pesadilla, pero más por su dificultad, que era brutal, porque cuando después de horas jugando lograbas superar el penúltimo nivel te mandaban de vuelta al principio. No sé si esa 2ª vez era más fácil o más difícil, pero sí que cuando me hicieron eso apagué la consola y no volví a jugar nunca más…

  11. Cpt. Amarao
    25/05/2009
    12:40

    Para mi el mejor de la saga es el Demon Crest de SuperNes, ¡Que vuelva FireBrand, ya!

  12. 25/05/2009
    12:43

    @kanfor: ya he dicho que soy un bicho raro, siempre me pareció el más fácil. Lo único, por pesada y larga, la última fase, pero el resto del juego me parece el más fácil con mucha diferencia. Me costó mucho más las fase 3-2 y 4-2 de Ghouls & Ghosts, alias “las lenguas” y “el descenso con las manos” XD

  13. atiquitiqui
    25/05/2009
    13:03

    El malo final del Super ghouls era el tipico con truco-de-ponerte-en-un-sitio-concreto-y-no-te-toca.

    Si no me falla la memoria…

  14. 25/05/2009
    14:50

    Para los frustrados que jamás lo consiguieron aquí los Finales
    Super Ghouls n’ Ghosts
    http://www.youtube.com/watch?v=8YD0Vs7venE
    Ghouls and Ghosts
    http://www.youtube.com/watch?v=ScKs4QSZvAw
    Ghosts and Goblins
    http://www.youtube.com/watch?v=CLERsCWeS0I

  15. 25/05/2009
    15:29

    Menuda saga, una de las mejores de la historia. En su día nunca conseguí acabarme ninguno de los juegos, es más, ni siquiera pasé de la segunda pantalla por culpa de su endiablada dificultad. Años después y con el emulador de Megadrive en la N-Gage me quité por fin esa espinita, eso sí, salvando estados de la partida.

    Lo más irritante es que, siendo de por sí uno de los juegos más difíciles de la historia, al llegar al final te digan “no estás preparado para salvar a la princesa” y te manden de nuevo a la primera pantalla para que te repitas el juego. Grrr.

  16. Juanka
    25/05/2009
    16:15

    Precisamente a mi eso fue lo que menos me jodió del juego. Ya cansado de la misma historia de siempre (salvar a la princesa de turno), ¿para qué coño quieres ver el final? ¡la recompensa de este tipo de juegos es el placer (o la agonía) de haberlo jugado! A mi cuando me mandaron en el de PSP al principio me lo tomé como si ya me lo hubiera pasado (vamos, que AHÍ se quedó xD)

  17. el dodo
    25/05/2009
    17:39

    es uno de mis juegos favoritos

  18. 25/05/2009
    17:52

    Ahí en el cajón tengo el ghouls ‘n’ ghosts para Master System, que añadía todo un repertorio de armaduras a Sir Arthur (naranja, verde y dorada creo recordar, no sé si alguna mas). Grandísima versión.

  19. 25/05/2009
    18:18

    Hombre, puestos a hablar de finales puñeteros en plan “The princess is in another castle” ninguno como el original de la mascotilla del blog, porque anda y que no había que liarla en el Bubble Bobble para conseguir el final bueno…

    A un Héroe de verdad se le distingue por sus gayumbos de corazoncitos :p

  20. Naigtmer
    25/05/2009
    18:30

    Que juegazo!!!
    Pero también que jodido!
    Recuerdo que la primera vez que me pasé el de génesis y me dijeron que tenía que volver, me fijé en todo lugar posible a ver si se suponía que tenía que pasar eso. Y si, lo era >_<. Grité un “NOOOOOOOO”
    Y seguí
    Conseguí el “hadouken” con el que tenés que matar al malo. Pasé los niveles mas dificiles de mi vida con dificultad agregada para descubrir que el jefe final es más facil de matar que un goomba.
    Nunca sentí tanto odio… y felicidad =P
    Genial artículo!!!

  21. Oram
    25/05/2009
    19:51

    Es importante diferenciar entre “difícil” y “frustante”. Y este juego era demasiado frustrante.

  22. vicioster
    25/05/2009
    20:06

    quien no recordara lo jodido sobre todo cuadno te tenias que volver fuck…… que recuerdos y no tantos por que ahora me enganche con el de psp
    pd:ya se que no hace falta pero artur tmb hacia su mini apracion como asistente del marvel vs capcom 1 y en el card fighter

  23. Danigatto11
    25/05/2009
    20:10

    haha nunk pase este juego solo jugue ghouls n ghosts, y nop :s

  24. Mackelf
    25/05/2009
    20:24

    Yo me se un dato Freak.
    En el Ending del G&G de Snes. Cuando aparece el nombre de la princesa dice:
    Princes Prin Prin
    B88 W58 H90

    Esan on las medidas del Busto Cadera y Cintura. XD

  25. VitaGato
    25/05/2009
    20:45

    Me encanta esta saga. Son juegos difíciles a más no poder, pero divertidísimos. El primero que jugué fue el segundo, en Spectrum. Los gráficos no eran precisamente los de la recreativa, pero lo recuerdo muy fiel en el aspecto jugable. Fue mi primer “juego favorito”.
    El de snes también era tremendo. Las primeras fases las tenía bastante dominadas, pero me costó mucho cogerle el truco a las últimas, llenitas de gargolas rojas. Hace bastante que no lo juego, no estaría mal una nueva partida.
    Al primero no he jugado demasiado y me he quedado con las ganas de jugar el de PSP. Dios bendiga el segundo cd de los “Capcom generation” para psx.

  26. Shadow A
    25/05/2009
    23:27

    Creo que soy de los pocos que se acabó el juego en la máxima dificultad con las dos vueltas sin estados ni nada de eso.

    El Super Ghouls’n Ghosts es de esos juegos que te ponen un reto muy interesante, solo superable por aquellos con paciencia y buen manejo del control.

    Muy recomendable.

  27. 26/05/2009
    01:40

    el mejor de los mejores

  28. The Real PrOArT
    26/05/2009
    05:20

    Este no lo jugue mucho en verdad; mas bien el que jugue y me envicie con el (incluso parece continuacion o de los mismos creadores) de “DEMON’S CREST”.

    Que gran juego, no lo olvidare…100% RECOMENDADO…ES BASTANTE ADICTIVO…XD

  29. 26/05/2009
    09:05

    Ayer me pase gran parte de la tarde dandole otra oportunidad a este juego (ahora lso emuladores permiten grabar cuando quieras)

  30. Jimmytrius
    26/05/2009
    16:39

    Una de esas sagas que definen a una compañía, sin duda. Todas las entregas ponen a prueba la habilidad (y la paciencia) del jugador hasta límites insospechados gracias a un nivel de dificultad que lejos de desesperar te pica a volver a intentarlo una y otra vez, una y otra vez….

    Eso sí, lo de las segundas vueltas siempre me pareció la mayor cerdada de la Historia. Ahí está la versión de PSP esperando a que recoja todos los objetos necesarios para acceder a la fase final XD

  31. seaber
    5/06/2009
    15:30

    A mí también em pasó que después de muuuchas horas y muchas muertes por fin llegué a la etapa “final” sólo para enterarme que tenía que vovler a empezar… NOOOOO…. yano tenía mas tiempo para seguirle dando al juego , Super Metroid esperaba por mí, así que apagué la consola como Amorin.

    Por cierto, por qué le cambian tanto el nombre a la saga? n ome parece malo sino que siemore me confuncen los Ghouls, Ghosts and Goblins… to Glory :S me hago bolas

  32. Emir Trujillo
    6/08/2009
    23:54

    Me gusta mucho este juego, lastima k nunk me e tomado algo de tiempo para pasarlo… ¬¬
    y con eso k tiene doble vuelta
    mas tiempo ^_^’

  33. 12/11/2009
    01:06

    pa esta sarpado a donde se compra ese juego y aparte me asusto de los monstruos

  34. Ali
    17/12/2009
    15:57

    Que gran saga… Que gran heroe…

    Ghost’ & goblins era muy puto. Nunca llegué a pasármelo (ni en la NES ni en la recreativa). El Ghoul & ghost lo tenía para Amstrad PC y me lo pasaba entero y también en recreativa (sin continuar). En la recreativa, cuando volvía a empezar el juego con el arma nueva, le dejaba jugar al niño más cercano. Me rayaba jugar de nuevo las mismas pantallas.

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