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> <channel><title>Comentarios en: .kkrieger: Shooter 3D que ocupa tan sólo 96 Kb</title> <atom:link href="http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 09:03:38 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: Videojuego Kkrieger</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-168946</link> <dc:creator>Videojuego Kkrieger</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 May 2011 12:21:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-168946</guid> <description>[...] Videojuego Kkrieger     www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96...&#160; por Flamel hace 2 segundos [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Videojuego Kkrieger <a
href="http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96...&#038;nbsp" rel="nofollow">http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96&#8230;&#038;nbsp</a>; por Flamel hace 2 segundos [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Wop</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-26441</link> <dc:creator>Wop</dc:creator> <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 06:27:43 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-26441</guid> <description>El grupo que ha hecho el juego se llama farbrausch (www.farb-rausch.com)
The Product fue una demo impresionante que sacaron en 64k e hicieron una web para esta y la han usado para poner algun trabajo mas suyo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>El grupo que ha hecho el juego se llama farbrausch (www.farb-rausch.com)</p><p>The Product fue una demo impresionante que sacaron en 64k e hicieron una web para esta y la han usado para poner algun trabajo mas suyo.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: icscipio</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-25071</link> <dc:creator>icscipio</dc:creator> <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 03:58:10 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-25071</guid> <description>A YaPeL: Joder, pero supongo que habrá un término medio... ni tanto ni tan poco.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>A YaPeL: Joder, pero supongo que habrá un término medio&#8230; ni tanto ni tan poco.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Blackzero981</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24637</link> <dc:creator>Blackzero981</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 20:48:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24637</guid> <description>D;!!!
El juego no es tan bueno que digamos, pero lo que te impresiona mas es el espacio que ocupa xD</description> <content:encoded><![CDATA[<p>D;!!!</p><p>El juego no es tan bueno que digamos, pero lo que te impresiona mas es el espacio que ocupa xD</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Jarkendia</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24631</link> <dc:creator>Jarkendia</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 20:06:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24631</guid> <description>Mítico juego, jeje.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Mítico juego, jeje.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Rafael Macías</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24561</link> <dc:creator>Rafael Macías</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 11:55:49 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24561</guid> <description>La ostia, que iluminacion... y ocupa tan poco... es como una joya en bruto... ains que me emociono y to xD</description> <content:encoded><![CDATA[<p>La ostia, que iluminacion&#8230; y ocupa tan poco&#8230; es como una joya en bruto&#8230; ains que me emociono y to xD</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Scope131</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24552</link> <dc:creator>Scope131</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 11:08:56 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24552</guid> <description>Pues tiene una pinta estupenda...
Dos preguntas:
1.- ¿Funciona en Windows Vista?
2.- ¿Necesita instalación?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pues tiene una pinta estupenda&#8230;</p><p>Dos preguntas:<br
/> 1.- ¿Funciona en Windows Vista?<br
/> 2.- ¿Necesita instalación?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: YaPeL</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24525</link> <dc:creator>YaPeL</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 08:01:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24525</guid> <description>basicamente porque no almacena ni texturas ni objetos en 3-d, sino que los crea a traves de funciones matematicas, por eso si lo juegas te daras cuenta que los personajes si bien tienen mucho detalle son bastante &quot;poligonales&quot;, algo similar con las texturas. Aunque en teoria es posbile crear un juego como (por ejemplo) gears of war, en la practica encontrar una funcion matematica capaz de recrear objetos tan complejos, y texturas tan variadas es practicamente imposible, asique ya saben porque no se ve en los juegos actuales. Si les interesa hay toda una &quot;scene&quot; que se dedica a crear demos y presentaciones en 3-d usando poquisimos kb/mb basados en esta tecnica (este es el unico que vi jugable).</description> <content:encoded><![CDATA[<p>basicamente porque no almacena ni texturas ni objetos en 3-d, sino que los crea a traves de funciones matematicas, por eso si lo juegas te daras cuenta que los personajes si bien tienen mucho detalle son bastante &#8220;poligonales&#8221;, algo similar con las texturas. Aunque en teoria es posbile crear un juego como (por ejemplo) gears of war, en la practica encontrar una funcion matematica capaz de recrear objetos tan complejos, y texturas tan variadas es practicamente imposible, asique ya saben porque no se ve en los juegos actuales. Si les interesa hay toda una &#8220;scene&#8221; que se dedica a crear demos y presentaciones en 3-d usando poquisimos kb/mb basados en esta tecnica (este es el unico que vi jugable).</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Jimmy</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24524</link> <dc:creator>Jimmy</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 07:59:13 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24524</guid> <description>Christopher: Yo tampoco entiendo nada, era tarde y no había dormido mucho xDD
Simplemente decía que antes se optimizaban más los programas y se le sacaba más partido a los ordenadores. Ahora es al revés, y el ordenador se tiene que adaptar al hardware.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Christopher: Yo tampoco entiendo nada, era tarde y no había dormido mucho xDD<br
/> Simplemente decía que antes se optimizaban más los programas y se le sacaba más partido a los ordenadores. Ahora es al revés, y el ordenador se tiene que adaptar al hardware.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Loki</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24499</link> <dc:creator>Loki</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 05:55:07 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24499</guid> <description>bueno , a mi no me va  de entrada , pero   ¿¿¿¿como es posible esto?????
me quedo anododado...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>bueno , a mi no me va  de entrada , pero   ¿¿¿¿como es posible esto?????</p><p>me quedo anododado&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Ñuño Martínez</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24498</link> <dc:creator>Ñuño Martínez</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 05:21:29 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24498</guid> <description>¡Por fin sé por qué no funciona en mi ordenador! Y sólo he tardado tres años en descubrirlo... ¬_¬ Gracias por poner la lista de requisitos.
¡P00to shader 1.3! ò_ó</description> <content:encoded><![CDATA[<p>¡Por fin sé por qué no funciona en mi ordenador! Y sólo he tardado tres años en descubrirlo&#8230; ¬_¬ Gracias por poner la lista de requisitos.</p><p>¡P00to shader 1.3! ò_ó</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Christians Christopher!!!</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24472</link> <dc:creator>Christians Christopher!!!</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 02:49:20 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24472</guid> <description>Jimmy no entendi nada de lo que dijiste XDDDDDDDDDDDDDDDD!!!
Chao monos XD&#039;s!!!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Jimmy no entendi nada de lo que dijiste XDDDDDDDDDDDDDDDD!!!</p><p>Chao monos XD&#8217;s!!!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Jimmy</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24462</link> <dc:creator>Jimmy</dc:creator> <pubDate>Fri, 30 May 2008 01:13:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24462</guid> <description>Iscipio: Hace años, cuando todos teníamos ordenadores idénticos (Commodore, Spectrum, Amstrad...) se hacía un software aprovechando al máximo las características de ellos.
Ahora para correr programas y juegos, se tienen que adaptar los ordenadores a los mismos.
Nota: He editado este comentario por que el que puse justo cuando me iba a ir para la cama no se entendía. Gracias Christopher xD</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Iscipio: Hace años, cuando todos teníamos ordenadores idénticos (Commodore, Spectrum, Amstrad&#8230;) se hacía un software aprovechando al máximo las características de ellos.<br
/> Ahora para correr programas y juegos, se tienen que adaptar los ordenadores a los mismos.</p><p>Nota: He editado este comentario por que el que puse justo cuando me iba a ir para la cama no se entendía. Gracias Christopher xD</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: icscipio</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24454</link> <dc:creator>icscipio</dc:creator> <pubDate>Thu, 29 May 2008 23:54:14 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24454</guid> <description>Tiene cuatro años, cuatro años... los mismos cuatro años en los que se han aumentado salvajemente los requerimientos para correr un juego 3D en un PC. ¿Cuál es el juego que ahora no ocupa varios gigas en el disco duro? No me explico como es posible que se produzcan estos extremos. Y espero que a estos muchachos se los hayan rifado los desarrolladores.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tiene cuatro años, cuatro años&#8230; los mismos cuatro años en los que se han aumentado salvajemente los requerimientos para correr un juego 3D en un PC. ¿Cuál es el juego que ahora no ocupa varios gigas en el disco duro? No me explico como es posible que se produzcan estos extremos. Y espero que a estos muchachos se los hayan rifado los desarrolladores.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Dani</title><link>http://www.pixfans.com/kkrieger-shooter-3d-que-ocupa-tan-solo-96-kb/#comment-24424</link> <dc:creator>Dani</dc:creator> <pubDate>Thu, 29 May 2008 20:49:37 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=5888#comment-24424</guid> <description>Qué mítico... no sé si ya tiene un par de años o así, pero sigue luciendo estupendo para lo que ocupa... y pasará mucho antes de que deje de sorprenderme por eso.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Qué mítico&#8230; no sé si ya tiene un par de años o así, pero sigue luciendo estupendo para lo que ocupa&#8230; y pasará mucho antes de que deje de sorprenderme por eso.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
