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> <channel><title>Comentarios en: La arquitectura en los videojuegos</title> <atom:link href="http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 03:03:37 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: gadesx</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-145272</link> <dc:creator>gadesx</dc:creator> <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 15:07:49 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-145272</guid> <description>a mi una referencia de una ciudad curradisima
es la ciudad imperial del oblivion.
o el valhalla de la intro del valkyrie profile,</description> <content:encoded><![CDATA[<p>a mi una referencia de una ciudad curradisima<br
/> es la ciudad imperial del oblivion.<br
/> o el valhalla de la intro del valkyrie profile,</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Sickboy</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-145079</link> <dc:creator>Sickboy</dc:creator> <pubDate>Sat, 16 Oct 2010 15:41:45 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-145079</guid> <description>Me desilusiono un poco el articulo, ya que el nivel es muy bajo con respecto a los que leo por aqui. Hasta parece el parrafo de introduccion, en vez de una nota completa.
Al leer el titulo recorde mucho de esos momentos en los que me quedo quieto en algun escenario, tratando de ubicar la camara con el stick derecho de la mejor forma y apreciar la arquitectura de un juego, pero no encontre casi nada.
Igualmente la idea es muy buena, y espero con ansias la segunda parte.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Me desilusiono un poco el articulo, ya que el nivel es muy bajo con respecto a los que leo por aqui. Hasta parece el parrafo de introduccion, en vez de una nota completa.<br
/> Al leer el titulo recorde mucho de esos momentos en los que me quedo quieto en algun escenario, tratando de ubicar la camara con el stick derecho de la mejor forma y apreciar la arquitectura de un juego, pero no encontre casi nada.<br
/> Igualmente la idea es muy buena, y espero con ansias la segunda parte.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: bruno</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-138917</link> <dc:creator>bruno</dc:creator> <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:10:42 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-138917</guid> <description>hola! soy studiante d arquitectura de 9no semestre y tngo q hacer un libro justo de este tema, justo sobre la relación de los videojuegos con la arquitectura, me a parecido muy interesante su post xq la verdad una d las razones por las q estudio esta carrera fue x esta, lo maravilloso de los escenarios virtuales y la imaginación bastante acertada por part d los diseñadores de escenarios para sumergir al jugador en est mundo ficticio, si alguien estaria interesado de apoyarme en recopilar mas informacion se los agradeceria por otro lado pedirle al dueño del post si puedo utilizar part d los post y su propio post para mi trabajo, gracias.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>hola! soy studiante d arquitectura de 9no semestre y tngo q hacer un libro justo de este tema, justo sobre la relación de los videojuegos con la arquitectura, me a parecido muy interesante su post xq la verdad una d las razones por las q estudio esta carrera fue x esta, lo maravilloso de los escenarios virtuales y la imaginación bastante acertada por part d los diseñadores de escenarios para sumergir al jugador en est mundo ficticio, si alguien estaria interesado de apoyarme en recopilar mas informacion se los agradeceria por otro lado pedirle al dueño del post si puedo utilizar part d los post y su propio post para mi trabajo, gracias.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: pedro perez pereira</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-135172</link> <dc:creator>pedro perez pereira</dc:creator> <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 22:14:00 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-135172</guid> <description>si quieren ver lo que es arquitectura juegen un castlevania (de preferencia el Symphony of the Night )</description> <content:encoded><![CDATA[<p>si quieren ver lo que es arquitectura juegen un castlevania (de preferencia el Symphony of the Night )</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: All your blog are belong to us (XX)</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-126171</link> <dc:creator>All your blog are belong to us (XX)</dc:creator> <pubDate>Thu, 20 May 2010 09:03:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-126171</guid> <description>[...] último los chicos de Pixfans nos acercan el interesante mundo de la arquitectura en los videojuegos. Catedrales góticas y edificios futuristas pueblan nuestras ciudades virtuales con el único fin [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] último los chicos de Pixfans nos acercan el interesante mundo de la arquitectura en los videojuegos. Catedrales góticas y edificios futuristas pueblan nuestras ciudades virtuales con el único fin [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: juan</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-115144</link> <dc:creator>juan</dc:creator> <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:54:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-115144</guid> <description>Estaba buscando juegos con calles reales o casi y me encontré con este artículo que me va como anillo al dedo.
De momento tengo apuntados 18 y no cuento con los juegos de movil.Y sobretodo son de coches.Y los que más me gustan son los que se desarrollan en ciudades conocidas para mi:las españolas,La Habana,Shanghai,Italia.
Bueno venga,al grano:
-Madrid:
1 y 2--Torrente 1 y 3
3--European Street Racing
4--Need for speed nitro
5--Euro Truck Simulator
-Barcelona
1--Project Gothan Racing 2
2--Whellman
3--Torrente 1
4--Euro Truck Simulator
-La Habana:
1--Asphalt 1
2--Kane &amp; Lynch :Dead Men</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Estaba buscando juegos con calles reales o casi y me encontré con este artículo que me va como anillo al dedo.<br
/> De momento tengo apuntados 18 y no cuento con los juegos de movil.Y sobretodo son de coches.Y los que más me gustan son los que se desarrollan en ciudades conocidas para mi:las españolas,La Habana,Shanghai,Italia.<br
/> Bueno venga,al grano:<br
/> -Madrid:<br
/> 1 y 2&#8211;Torrente 1 y 3<br
/> 3&#8211;European Street Racing<br
/> 4&#8211;Need for speed nitro<br
/> 5&#8211;Euro Truck Simulator<br
/> -Barcelona<br
/> 1&#8211;Project Gothan Racing 2<br
/> 2&#8211;Whellman<br
/> 3&#8211;Torrente 1<br
/> 4&#8211;Euro Truck Simulator<br
/> -La Habana:<br
/> 1&#8211;Asphalt 1<br
/> 2&#8211;Kane &amp; Lynch <img
src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ead Men</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Kito</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-113901</link> <dc:creator>Kito</dc:creator> <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 05:01:03 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-113901</guid> <description>Reportajes rebuscados e inutiles volumen 1</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Reportajes rebuscados e inutiles volumen 1</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: El Mero</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-109590</link> <dc:creator>El Mero</dc:creator> <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:49:46 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-109590</guid> <description>Soy arquitecto, y aficionado alos videojuegos creo que sin el ambiente propocio, por mas pobre que sea, se expresa una intencion, el ambientalismo y el entorno forma parte de una arquitectura ya sea representando lo natural, o lo artificial (arquitectura creada por la mano del hombre).
Sin estos elementos, el videojuego no podria generar las sensaciones que nos generan, en si no  nos damos cuenta pero la iluminación, la geometria, la forma, los sonidos, las texturas, forman parte de la arquitectura tanto en la realidad como en lo virtual.
Todo video juego tiene arquitectura por mas IN_espacial que juega desde el pacman hasta el COD: modern warfare 2.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Soy arquitecto, y aficionado alos videojuegos creo que sin el ambiente propocio, por mas pobre que sea, se expresa una intencion, el ambientalismo y el entorno forma parte de una arquitectura ya sea representando lo natural, o lo artificial (arquitectura creada por la mano del hombre).<br
/> Sin estos elementos, el videojuego no podria generar las sensaciones que nos generan, en si no  nos damos cuenta pero la iluminación, la geometria, la forma, los sonidos, las texturas, forman parte de la arquitectura tanto en la realidad como en lo virtual.<br
/> Todo video juego tiene arquitectura por mas IN_espacial que juega desde el pacman hasta el COD: modern warfare 2.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Enlaces para hoy : Blogografia</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-88220</link> <dc:creator>Enlaces para hoy : Blogografia</dc:creator> <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:54:28 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-88220</guid> <description>[...] de los blogs de referencia sobre videojuegos, apareció hace poco un interesante artículo sobre La arquitectura en los videojuegos. Quizá un poco escueto, valdría la pena que el autor volviera sobre él y lo completara. En todo [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] de los blogs de referencia sobre videojuegos, apareció hace poco un interesante artículo sobre La arquitectura en los videojuegos. Quizá un poco escueto, valdría la pena que el autor volviera sobre él y lo completara. En todo [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Erreká</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-85266</link> <dc:creator>Erreká</dc:creator> <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:28:28 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-85266</guid> <description>Coincido con los que dicen que el artículo se queda pelín corto. El tema es magnífico, pero le faltan muchísimas imágenes (y de juegos más recientes), porque hay muchísimos ejemplos de arquitectura en los videojuegos que merece la pena ser representado en este artículo.
A no ser, claro está, que haya segunda y tercera parte (caso en el cual cierro la boca :) )</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Coincido con los que dicen que el artículo se queda pelín corto. El tema es magnífico, pero le faltan muchísimas imágenes (y de juegos más recientes), porque hay muchísimos ejemplos de arquitectura en los videojuegos que merece la pena ser representado en este artículo.</p><p>A no ser, claro está, que haya segunda y tercera parte (caso en el cual cierro la boca <img
src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: DxLink</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-85263</link> <dc:creator>DxLink</dc:creator> <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:19:57 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-85263</guid> <description>Vaya cuando entre al articulo me imagine que hablarian de cosas como: El castillo de Hyrule de TLOZ:TP, ese castillo de Sonic de un juego que no recuerdo xD, Shadow of Colossus, las construcciones selvaticas de Star Fox Adventures...
Aun asi me gusto el articulo solo que la impresion era diferente XD.
Me gustaria que continuaran este articulo en II hablando mas en especifico.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Vaya cuando entre al articulo me imagine que hablarian de cosas como: El castillo de Hyrule de TLOZ:TP, ese castillo de Sonic de un juego que no recuerdo xD, Shadow of Colossus, las construcciones selvaticas de Star Fox Adventures&#8230;</p><p>Aun asi me gusto el articulo solo que la impresion era diferente XD.</p><p>Me gustaria que continuaran este articulo en II hablando mas en especifico.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: nicosucio</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-84953</link> <dc:creator>nicosucio</dc:creator> <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 20:42:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-84953</guid> <description>se olvidaron acaso de la arquitectura de TODOS los juegos del ICO TEAM?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>se olvidaron acaso de la arquitectura de TODOS los juegos del ICO TEAM?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: thorin</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-84945</link> <dc:creator>thorin</dc:creator> <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 19:56:32 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-84945</guid> <description>Coincido con anteriores comentarios y os animo a que saquéis algún articulo mas en un futuro sobre arquitectura y videojuegos.
Yo considero que es algo que va a evolucionar imparablemente en los videojuegos, y que siempre hay algún juego en el que nos hemos quedado prendado de algún edificio (se me viene a la cabeza el templo del tiempo de Zelda:TP, que no era espectacular, pero me quede con ganas de que fuera mas grande porque me agradaba mucho).
Pero la mejor razón para esa evolución es, que en ceros y unos puedes construir arquitecturas físicamente imposibles, sin tener que regirte a ningún limite, puedes hacer que estén construidos en materiales inimaginables o incompatibles.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Coincido con anteriores comentarios y os animo a que saquéis algún articulo mas en un futuro sobre arquitectura y videojuegos.</p><p>Yo considero que es algo que va a evolucionar imparablemente en los videojuegos, y que siempre hay algún juego en el que nos hemos quedado prendado de algún edificio (se me viene a la cabeza el templo del tiempo de Zelda:TP, que no era espectacular, pero me quede con ganas de que fuera mas grande porque me agradaba mucho).<br
/> Pero la mejor razón para esa evolución es, que en ceros y unos puedes construir arquitecturas físicamente imposibles, sin tener que regirte a ningún limite, puedes hacer que estén construidos en materiales inimaginables o incompatibles.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: WARSORE</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-84934</link> <dc:creator>WARSORE</dc:creator> <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:57:14 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-84934</guid> <description>Totalmente de acuerdo con JUAKOL, es un tema al que le podias haber sacado muchisima chicha. Es un tema que da para hablar largo y tendido, te a quedado muy escueto, demasiado escueto...
¿Una segunda parte profundizando?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo con JUAKOL, es un tema al que le podias haber sacado muchisima chicha. Es un tema que da para hablar largo y tendido, te a quedado muy escueto, demasiado escueto&#8230;</p><p>¿Una segunda parte profundizando?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: SebastianDJ</title><link>http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/#comment-84885</link> <dc:creator>SebastianDJ</dc:creator> <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:54:53 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=16423#comment-84885</guid> <description>Faltaron muchos juegos, pero esta bien igual... Mirror&#039;s Edge sin duda es una joya, a muy poca gente le gusta, pero sin duda es una obra de arte.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Faltaron muchos juegos, pero esta bien igual&#8230; Mirror&#8217;s Edge sin duda es una joya, a muy poca gente le gusta, pero sin duda es una obra de arte.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
