Los curiosos experimentos del World of Warcraft
Que World of Warcraft es todo un fenómeno en el mundo de los MMORPGs es un hecho. Pero, es que, además, es toda una mina para los que buscan una buena muestra social para hacer experimentos sociológicos, económicos e incluso epidemológicos.

World of Warcraft, con su miríada de clientes que juegan a cambio de una cuota mensual en un amplísimo mundo virtual, da lugar a una serie de situaciones que bien podrían ocurrir en nuestro querido (al tiempo que odiado) Mundo Real pero con la ventaja para los observadores de la velocidad del tiempo en internet: Por cada día que pasa en el Mundo Real pasan aproximadamente siete en el virtual. Así pues, las observaciones a largo plazo se hacen mucho más sencillas.
Tres situaciones curiosas han ocurrido en este mundo virtual creado por Blizzard:
Corrupted Blood
La primera epidemia virtual

El 13 de Septiembre de 2005 comenzó todo. A partir de ese día, todo aquel miserable mortal que osara acercarse a los dominios de Hakkar, el Dios sangre y, lo que es peor, tratara de enfrentarse a él, sería castigado con la peor de las maldiciones: Corrupted Blood, una enfermedad que, poco a poco, iba drenando la energía de tu personaje. No importaba con qué trataras de curarte tan temible enfermedad, no servía de nada esperar, ¡no había manera de librarse de ese virus salvo morir!
Pero eso no era lo peor: Lo peor es que era terriblemente contagioso. Así pues, un jugador infectado podía introducirse en una ciudad y, sin hacer nada más que estar en medio de una multitud de jugadores, ya habría acabado con más del 80% de sus habitantes en menos de dos horas aparte de que, muy posiblemente, la enfermedad se hubiera transmitido a ciudades cercanas por el continuo tránsito de personajes de un lugar a otro de ese mundillo. Personajes y mascotas, puesto que éstas también eran capaces de llevar la sangre corrupta en sus venas… con todo, esto suena exactamente igual que el relato de una epidemia real en nuestro mundo.
Más concretamente, sus efectos fueron extrañamente similares a los de la peste negra en Europa: Tan pronto como la sangre corrupta comenzó a expandirse, la gente entró en pánico. Muchos no sabían a qué venían esos bajones repentinos de energía cada pocos segundos, no sabían si era algo permanente, si era un problema del juego, si era un castigo de Dios Blizzard… nadie lo sabía. Y como nadie lo sabía, el tema fue debatido cara a cara con otros jugadores, expandiéndose en el proceso tan temible enfermedad. Y al tiempo que unos se contagiaban, los infectados seguían buscando información en sus allegados sólo logrando contagiarles su negro destino.
Al ver el problema, la gente abandonó la ciudades y cuanto jugador había, sabía que lo que debía hacer era mantenerse alejado de sus semejantes: Las ciudades, antes bulliciosas y llenas de actividad, se quedaron completamente vacías. Por contra, las montañas y los bosques se vieron pobladas de gentes peregrinas que buscaban un lugar libre de la maldición de Hakkar.
Pero los que sabían que iban a morir no pensaban morir solos: Algunos de ellos, sabiéndose ya muertos, se lanzaban sobre grupos de jugadores sanos lo cual provocó un nuevo comportamiento: El asesinato a sangre fría de los infectados. No les dejaban tiempo para explicar lo que les pasaba y, menos aún, a decir un miserable “hola”: Mataban a los afectados antes de que ellos pudieran acabar con sus vidas. ¿Cruel? Yo diría que muy humano…
Al final y tras grandes esfuerzos, la epidemia fue controlada mediante áreas de de cuarentena y una severísima ley marcial que impedía a los afectados por esa peste moverse hacia la gente sana. Todo por el bien de la comunidad. Aunque fuese emulando las medidas del SRAS.
Y este experimento virtual ha sido y sigue siendo estudiado por los epidemiólogos para aprender a controlar mejor las epidemias.
La Inflación en WoW
La subida de los precios
Pero no sólo se aplica el WoW a las enfermedades sino a la solución de crisis económicas.
Todo comenzó con el mismo concepto de juego:
1- Si quieres armas, armaduras, objetos y demás fruslerías, necesitas oro virtual
2- Si quieres ese oro, tienes que realizar misiones
3- Las misiones te llevan un tiempo realizarlas y pueden ser muy arduas
Esto es, que aún usando ese tiempo para conseguir la guita necesaria no se te garantiza que la logres… entonces es cuando entran en juego los gold farmers. Estos jugadores son especialistas en conseguir dinero virtual realizando las actividades más lucrativas posibles en el menor tiempo para ofrecerte a ti, el fruto de sus sudores. Todo ello por una módica suma de dinero real.
Y aquí está el problema: Hay jugadores que no tienen la paciencia suficiente para reunir todo el dinero exigido para conseguir determinados objetos por lo que no dudan en pagar dinero de verdad para conseguir el oro virtual que tanto ansían. Así pues, los gold farmers encuentran su propia mina en WoW por lo que empiezan a surgir grupos de jugadores cuyo único propósito en el juego es reunir más y más oro que luego revenden a cambio de dinero de verdad a jugadores necesitados. Todo sería muy bonito si no fuese porque, cuanto más trabajaban estos gold farmers más dinero había en circulación. Y a más dinero, menos vale éste y cuanto menos vale, mayor es el precio de las cosas. Tal disminución del valor real del dinero es conocido como “inflación” lo cual acaba dando lugar a una situación intolerable tanto para los gold farmers porque su trabajo cada vez cuesta más por un beneficio menor (antes vendían, por ejemplo, diez monedas por un euro para luego conseguir el mismo beneficio a cambio de mil de oro virtual); como para los pobres novatos que no se pueden costear semejantes cifras para conseguir un equipo decente (algo que antes costaba 100 monedas ahora vale 3000 por culpa de la devaluación de la moneda de WoW). Esto es, se había causado una crisis económica del copón…
Toda crisis tiene su solución

En este caso la solución vino de la mano de un NPC (personaje no jugador) llamado Haris Pilton (apréciese el jocoso juego de palabras…) especializado en coger cuanto dinero caiga en sus manos y hacerlo, literalmente, desaparecer de la circulación puesto que al ser un NPC, éste personaje no se lo entrega a ningún otro jugador por la razón que sea. Así pues, la solución a esta enorme crisis económica es… una tipa a la que prácticamente nadie aguanta pero que chupa dinero como ninguna.
Prostitución
A cambio de oro virtual
Para terminar, y como simple anécdota, recordar que hace un tiempo saltó a la palestra el caso de una chica jugadora de WoW que, literalmente, vendió su cuerpo a cambio de oro virtual para conseguir una montura. Esto es, que esta elfa nocturna druida nivel 70 se prostituyó a cambio de 5000 monedas de oro para conseguir esa criatura. ¿Vicio u obsesión? Tampoco es que me importe demasiado saberlo…
Para que luego digan que los videojuegos no sirven para nada…
Fuentes:
- Corrupted Blood: Anfrix - Wikipedia
- Inflación en WoW: El Blog Salmón - WoW Insider - WoW Head
- Prostitución en WoW: La Buhardilla
Hasta más leer



























Los curiosos experimentos del World of Warcraft…
Que World of Warcraft es todo un fenómeno en el mundo de los MMORPGs es un hecho. Pero, es que, además, es toda una mina para los que buscan una buena muestra social para hacer experimentos sociológicos, económicos e incluso epidemológicos….
Mi hermano estaba estudiando introducción a la macroeconomía el año pasado. Justamente uno de los temas que se habían explicado en su clase era la inflación, algo que no pudo comprender de una ya que los ejemplos que ponía el profesor no eran muy considerados para algunos jóvenes estudiantes.
Ante tal desesperación de tratar de entender de qué se trataba la bendita inflación, le dí el perfecto ejemplo de los sucedido en WoW. Si bien el nunca fue fanático de ese juego pudo comprenderlo al instante.
- ¿Era tan simple como eso? ¿Nada más?
- Sí. Ahora corre y cuéntaselo a tus ignorados amigos.
Gracias a esa comparación, el muchacho y sus amigos pudieron absorber mucho mejor las cuestiones económicas que nos competen.
También utilicé una situación cómica de Los Simpsons para demostrarle el por qué podemos tener dinero en el banco y que al mismo tiempo lo estén usando diez personas diferentes a la vez.
Muy buen post este, como muchos de los que hacéis en el blog. Saludos y a seguir currando
O.o! wow… nunca mejor dicho xD
menuda mentira hinchada lo de la sangre corrupta te has marcado hijo, es cierto que en las primeras horas hubo confusion, pero de ahi a decir que se asesinaban entre ellos y que se formaban guetos… totalmente falso.
Primero porque es imposible matar a alguien de tu misma faccion, y segundo porque eso que insinuas de la ley marcial, algo totalmente descabellado en este juego que prima la libertad de ir donde se quiera y donde nadie tiene mas poder que nadie dentro de una misma faccion.
pero claro, todo vale para rellenar un articulo : d
(igual que decir que un objeto de 100 monedas ahora vale 3000, como ejemplo para que la gente lo entienda, bueno, pero te has pasado 2900 pueblos : d )
A Trentz: Mira las fuentes… yo no repito más que lo que me han dicho : P
Desde luego un blog no es un blog si no tiene sus Trolls dando porsaco.
Un saludo Jeshua, gran post.
el wow no para de sorprender O_o
No se de donde habras sacado semejante informacion, pero da a entender que nos has jugado mucho o mas bien nada al wow, al menos hasta un punto donde entender lo que escribes…
Empecemos por el corrupted blood: Se trataba de un debuff (una magia negativa para que lo entiendan todos), que causaba que la vida te fuera bajando lentamente hasta que el jefe en cuestion, hakkar, muriese en el combate que teniamos contra el. El debuff se contagiaba a la gente que teniamos cerca, para evitarlo la tactica en dicho boss era simplemente permanecer separados. La gente, en vista de que dicho debuff estaba buggeado (funcionaba erroneamente) y no se iba tras finilizar el encuentro con hakkar, se teletransportaba a las ciudades y lo contagiaba al resto por diversion (informate un poco y busca lo que pasaba con la bomba de baron geddon, algo muy similar). Si con la peste negra te saltaba a borbotones de todo el cuerpo en cuestion de segundos, entonces si se le parecia… Este bug se soluciono en cuestion de horas.
El problema de la inflacion: Todo comenzo cuando el juego empezo a tener exito. Empezaron a verse personajes que se dedicaban a la recoleccion de dinero, generalmente chinos (hay videos en youtube de como vive esta gente…). La manera mas facil de conseguir oro del juego para las personas que no tuvieran reparo en pagar dinero real por el era recurrir a esta gente. Este fenomeno se da en casi todos los juegos online… Blizzard intento parar esto poniendo misiones diarias que reportaban como recompensa principalmente oro… Al principio puse 10, pero no fueron suficientes. Actualmente puedes hacer hasta un maximo de 25 quests, pero el “chinofarming” continua, es muy dificil pararlo. El uso que le das al oro de este juego, da a entender que no debes haber jugado mucho, ya que el wow tiene un sistema de objetos que hace practicamente inservible el oro en este aspecto.
“algo que antes costaba 100 monedas ahora vale 3000 por culpa de la devaluación de la moneda de WoW” Es cierto que si han subido los precios, al mismo tiempo que el oro en circulacion. Los precion han subido entre un 50% y un 100%, algo que antes costaba 100 ahora cuesta como mucho 200.
Paris Pilton: En fin,… vamos a sacar todo de quicio… Se trata simplemente de un npc, que se mofa de Paris Hilton (tambien existe Harrison Jones que se mofa de Harrison Ford e Indiana Jones…). Paris Pilton cambia oro por objetos de lujo: joyas, bolsas, anillos (¿¿¡¡por que sera!!??) para reducir el dinero en circulacion.
Un saludo, y juego aunque sea antes una semanita a un juego antes de destriparlo sin sentido
No se de donde habras sacado semejante informacion <- Las fuentes están indicadas en el artículo ^_^UUUU
[...] » noticia original Datos del Feed: Feed: Menéame: publicadas Ir al origen de la noticia. [...]
Mola el detalle de lo de Paris Hilton jiajiajia
Interesante artículo, sí señor…
Por cierto, deflación se escribe con una sola c, que lo he visto mal escrito por arriba.
hace un par de años hubo otro fenómeno social raro: una mezcla entre terrorismo y soborno.
por lo que tengo entendido —porque nunca he jugado WoW—, siempre hay lugares nuevos que se van abriendo, pero que la comunidad necesita realizar ciertas tareas para encontrar la llave. el punto es que un grupo logró tal tarea: eliminar a un monstruo para conseguir la llave o algo similar. cuando lo lograron, no usaron la llave, sino que pedían dinero para dejar al resto de la comunidad entrar en esta nueva área.
al final blizzard metió manos en el asunto y abrió el área, pero me parece un detalle curioso.
como sea, gran artículo. un saludo.
[...] Pixfans ha publicado un interesante post sobre experimentos sociológicos, económicos e incluso epidemológicos en Word of [...]
Muy curiosos los mundos virtuales, que a veces se entremezclan con el mundo real, muchas veces por intereses económicos. Os dejo con dos entradas que escribí sobre estos temas:
Nuevos negocios virtuales (caso gold farmers en World of Warcraft)
Inventando mercados (ejemplo Second Life)
Saludos,
Un poco lamentable la defensa a cuchillo de los “woweros” no? No os toméis tan en serio un simple juego, amiguitos.
Interesante….. pero la verdad q me molesta la actitud de la gente que lo defiende tan a capa y espada……
si no se está “destripando” o “difamando” el juego como dicen…..
tomenselo con más calma….
pero la verdad es que los onlines rpgs sirven para simular condiciones de la vida real…. por ejemplo, yo jugaba MapleStory y el fenomeno de la inflación tambien se daba……
[...] Fuente: Pixfans | Seguir Leyendo [...]
lo de la epidemia suena muy real…
[...] Via: Pixfans [...]
Los dos primeros “experimentos” yo los viví *varios* años antes del 2005 en un servidor de Ultima Online llamado Torreoscura. Por supuesto con una cantidad de jugadores ridícula en comparación al WoW… pero bueno, no ha sido el primero el WoW, y era de esperar con MMORPGS tan flexibles como UO muchos años atrás.
[...] fuente y más experimentos de warcraft [...]
En el wow como bien han dicho es imposible matar a alguien de tu misma faccion, puedes dulearlo, pero no lo matas siempre queda con vida, la unica explicacion que le veo a esa fotografia, puede ser, que la Horda atacase Forjaz y por eso hay tantos cadaveres ya que si sos fijais muy bien porques se ve muy mal se puede apreciar el cadaver de un tauren….no digo mas..
esta jodido la cosa los juegos me awevan
cual es el codigo de world of warcraft porfa porfa porfa porfa porfa porfa porfa¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Joder con los enfermos del Wow, menuda forma de contestar, si no me he molestado ni en probar el juego es porque sabía lo que me iba a encontrar dentro, un ejercito de preadolescentes con el pavo subido.
Con lo fácil que es señalar los errores y corregirlos con educación, si esque los hay claro, que tengo mis dudas.
guevadas de puta
son tonterias lo que ustedes hacen, hagan otras cosas mas creativas ok

[...] Los curiosos experimentos del World of Warcraft [...]
hehe a k revuelo a causado todo esto de wow, la verdad yono lo he jugado y nunka lo jugare, porke??? pues porke se que me enviciaria jugando horas y horas y mas horas de mi vida frente al ordenador ganando solamente unos lentes del tamaño de un hotcake y una barriga flacida de la fregada, jeje eso si, eso de la inflacion esta muy bien ejemplificado en este post, cosa que yo mismo vi y nunka entendi hasta k jugue TIBIA, hohoho, k aunke a muchos no le guste ese juego (por las graficas, montruos etc..) fue uno de los primeros juegos online de rpg k se dieron a conocer diversas situaciones de la vida “real” en un mundo online, algo tambien que falto en este post (no se si en wow existe) es el pandillerismo hoohohoh o los llamados “player killers” cosa k consitia en que existen unas personas que se dedican a crear acounts ya con experiencia en el juego que llevan 2 “vidas” diferentes dentro del juego, la primera, ser un miembro de un “clan” respetado y temido, eso kiere decir que se estaba en una “sociedad” dentro del juego y no ser simplemente “uno mas”. y la otra.. ser un despreciable jugador enfermo que se pasaba todo el dia sentado frente al monitor tratando de matar a cuanto mas alma le cruzace siempre en su camino, esto con el fin de obtener objetos escenciales del juego de una manera rapida y efectiva, (armaduras, runas, items varios etc..) que costasen mucho dinero virtual. y no solo eso, si no tambien existian redes de jugadores y clanes enteros que se dedicaban a este tipo de actividades y no obstante se repartian el botin del dia hoho, y se situaban en los lugares estrategicos (cerca de la mazmorra de un dragon por ejemplo) y esperaban a que un incauto guerrero se gastace las uñas en el teclado y mouse debatiendose al pobre animal virtual solo para que un grupo de individuos lo acribillacen al salir de dicha cueva. jeje suena divertido, pero esto causo controversia en su tiempo, ya que dicho botin lo ofrecian por dinero real los “otros jugadores” de clanes renombrados hohoho, osease dicho exitia una red mafiosa que se dedicaba al terrorismo y la unica manera de estar “defendido” de estos ataques “repentinos” era unirseles o pertenecer a un “clan” de renombre para tener “proteccion” claro que no todo en la vida es gratis ya que tenian una modica “cuota” de 10000 monedillas de oro virtual que hacian rentable y mantenian la sustentabilidad por todos los medios de estos actos que para muchos les resultarian viles y asquerosos, y para otros un “modo” de ganarse dinero mientras juegan algo k les gusta” o ustedes como lo ven… salu2
como me lo descargo?