Los juegos más caros de la historia

A nadie sorprenderá que Grand Theft Auto IV se haya convertido en el videojuego más caro de la historia en base a sus costes de producción, con unas mil personas trabajando en él durante cuatro años y un alucinante despliegue de medios por parte de Rockstar. Leslie Benzies, productor de la compañía, calcula en torno a los 100 millones de dólares el coste total del proyecto. Pero lo que seguro que sorprende más a los que no conozcan el dato es el juego que ostentaba ese record antes de GTA IV, nada menos que la obra maestra de Yu Suzuki para Dreamcast: Shenmue. Y es que el juego de SEGA costó en su día en torno a 70 millones de dólares, y aunque dejase un recuerdo imborrable en innumerables usuarios de Dreamcast, no tuvo una reprercusión acorde con semejante presupuesto; pero claro, salió para una consola minoritaria y no contó con una campaña de marketing ni por asomo comparable a la del juego de Rockstar.
Vía: Kotaku




















Y que me dicen del Duke Nukem Forever?
Tantos años de desarrollo deben de valer lo suyo
dios , la friolera de 70 millones… ¿y quien pago todo eso?
en torno a los 100 millones! OH MY GOD! madre mia k me da un yuyu…y encima pa k venga gente a kejarse del juego, osea soy yo el productor me gasto esa pasta y si llega alguien criticandolo es k me lo como….weno me voy k creo k me esta dando el telele y se me nubla demasiao la vista. Saludos!
Es muy fuerte que los videojuegos superen en presupuesto de desarrollo a las grandes producciones cinematogáficas de Hollywood!! Por cierto,el GTA IV está wapísimo,lo recomiendo,sin duda es el juego del año ^^
Menudo palo se debió de llevar Sega con lo del Shenmue, porque seguro que con ese juego perdieron dinero… pero se ganaron el corazón de muchos jugadores entre los que me incluyo…
Saludos
Que son 100 millones comparado con los mas de 300 millones que se van a llevar de ganancias
[...] verdad es que después de que Leslie Benzies, productor de Rockstar, calculara en torno a 100 millones de dólares los costes de producción de GTA IV, cualquier cifra parece bastante ridícula, incluso la de un [...]