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Los nombres en clave de las videoconsolas

Los nombres definitivos de las videoconsolas son de sobra conocidos, pero los nombres en clave que reciben durante su gestación no lo son tanto ya que, al ser provisionales, internos y muchas veces cambian según va avanzando el proyecto, no suelen alcanzar mucha popularidad. No obstante, últimamente parece que ha cambiado esta tendencia y se hacen públicos casi el mismo día que son ideados.

Siempre es interesante saber qué nombres se barajaron en las fases de desarrollo y en qué se basaban para ponerlos, ya que podrían haber llegado a ser los definitivos. Por esto, os presentamos el siguiente recopilatorio de varios de ellos, siguiendo la siguiente estructura:

  • 1) Nombre definitivo: 2) Nombre más importante que recibió en su fase de desarrollo 3) (Otros nombres que se barajaron, tuvo en algún momento o se le puso popularmente)

ATARI

Viendo que todos son de mujeres, barajo varias hipótesis acerca de estos nombres en clave: que fueran familiares y amigas a los que tuvieran apego o novias de la época, que en sus oficinas hubiera pocas mujeres y les pusieran los nombre en clave para hacerles un guiño o que fueran unos salidos mentales y unos cachondos.

  • Atari 400: Candy
  • Atari 800: Coleen
  • Atari 2600: Stella
  • Atari 5200: Pam

La típica informática que te encuentras por el departamento…

NINTENDO

En el caso de Nintendo, los nombres en clave de sus consolas varían bastante y no siguen un patrón, aunque a veces guardan relación con algún componente o idea inicial sobre la videconsola. Eso sí, les gusta añadir la coletilla “Project” en la gran mayoría de las videoconsolas de sobremesa; no así para las portátiles. Como curiosidad, Nintendo suele utilizar una versión abreviada en sus códigos de identificación de los juegos que guarda relación con el nombre en clave de la videoconsola, como por ejemplo, en Game Cube empiezan por DOL (de Dolphin) y en Wii por RVL (de Revolution).

  • Nintendo Entertainment System: Nintendo Project
  • Super Nintendo: Super Nintendo Project
  • Super Nintendo CD  (proyecto cancelado que derivó en la PlayStation de Sony): Super Nintendo PlayStation Project
  • Nintendo 64: Project Reality (Ultra 64)
  • Nintendo Gamecube: Project Dolphin (Star Cube)
  • Wii: Nintendo Revolution (Nintendo Wii)
  • Wii U: Project Café

dolphin_revolution

A la izquierda, un juego de Gamecube con la SKU DOL. A la derecha, uno de Wii con RVL

  • GameBoy: DMG, siglas de “Dot Matrix Game”
  • GameBoy Micro: Oxygen
  • GameBoy Color: CGB, siglas de “Color GameBoy”
  • Gameboy Advance: Atlantis
  • Nintendo DS: Project Nitro (Nintendo Developer System, Nintendo Dual Screen)
  • Nintendo 3DS: Nintendo CTR (nombre que reciben las game cards de Nintendo)

SEGA

En el caso de SEGA está claro que su inspiración era la astronomía, y particularmente los nombres de los planetas del Sistema Solar (aunque también podrían ser los dioses romanos). Sólo rompieron esa regla con la Master System y su última videoconsola, la Dreamcast.

  • Master System: Mark IV
  • Mega Drive: Earth (Mark V)
  • 32x: Mars
  • Mega-CD: Uranus (no está confirmado)
  • Mega Drive + 32x + Mega-CD: Neptune
  • Saturn: Jupiter
  • Saturn 2.0 (sólo hay 2 en todo el mundo): Pluto
  • Dreamcast: Katana (Guppy, Shark, Dural, Blackbelt, Whitebelt)
  • Game Gear: Mercury

sistema_solar

Si SEGA hubiera hecho un par de consolas más, casi se queda sin planetas…

SNK

Siento deciros que no he conseguido encontrar los nombres en clave de las videoconsolas de SNK (si es que llegaron a tenerlos), por lo que os pongo el listado de los nombres definitivos. Si alguna alma caritativa los encuentra, que deje un comentario y los incorporo encantado al artículo.

  • Neo-Geo: ???
  • Neo-Geo CD: ???
  • Neo-Geo Pocket: ???
  • Neo-Geo Pocket Color: ???

 Elenco de personajes más representativos de SNK

SONY

Para Sony parece que no hay un patrón definido en los nombres en clave de sus videoconsolas, por lo que tampoco nos podemos aventurar a hacer hipótesis ni buscar una relación entre ellos, ya que serían todas sin fundamentos. Sólo se aprecia que los únicos nombres definitivos que se han mantenido prácticamente idénticos a los que tenían en clave son los de la PlayStation original y la primera portátil que sacaron al mercado, la PSP.

  • PlayStation: PS-X, siglas de “PlayStation Xperiment”

 

Logotipos descartados para la PlayStation

  • PlayStation 2: Duece (no está confirmado)
  • PlayStation 3: Cell (Rebug, Gem)
  • PlayStation 4: Thebes (Orbis)
  • PlayStation Portable: GP, siglas de Generation Portable
  • PlayStation Vita: NGP, siglas de Next Generation Portable

MICROSOFT

La empresa de Redmond ha utilizado siempre nombres en clave relacionados con la tecnología que incorpora su videoconsola, como el caso de DirectX Box que no deja lugar a dudas en que se inspiraron, nombres de componentes informáticos como Xenon, que fue el nombre que recibió un chip-set producido por IBM o los nombres que recibían las versiones de la placa base que iban a montar y las revisiones de éstas.

  • Xbox: DirectX Box (MARZ -Microsoft Active Reality Zone-, VERV -Virtual Entertainment and Reality Venture-, TAC -Total Action Center-, TS0 -Three Six Zero-, CPG -Cyber Playground-)
  • Xbox 360: Xenon (Xbox 2, Falcon)
  • Xbox One: Durango (Xbox 720, Xbox 3, Xbox Infinity, Kryptos)

 Placa base de la Xbox 360

Acerca de... Kiralte

Soy un marketiniano 2.0 barcelonés, que le encanta disfrutar de la buena música, los videojuegos y otros placeres que nos brinda la vida.

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26 Comentarios

  1. Luis Miguel Herrero

    El commodore Amiga también tenía sus chicas, aunque Agnus el chip controlador central era el unico “chico”(incluso hubo un Fat Agnus y un Super Agnus :D) allí estaban: Denise el chip gráfico y Paula el chip sonoro y bueno Lisa algo más tarde para el Amiga 1200

  2. Hoy precisamente he leido en edge la lista de nombres de la primera x-box que no fueron escogidos. Tienen un rollo muy cyberpunk.

    – MAX (Microsoft Action Experience)
    – AIO (All In One)
    – MIND (Microsoft Interactive Network Device)
    – FACE (Full Action Center)
    – MITH (Microsoft Interactive Theatre)
    – XON (Experience Optimised Network)
    – MVPC (Microsoft Virtual Play Center)
    – TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs)
    – MARC (Microsoft Action Reality Center)
    – LEX (Live Entertainment Experience)
    – M-PAC (Microsoft Play and Action Center)
    – RPM (Real Performance Machine)
    – MOX (Microsoft Optimal Experience)
    – E2 (Extreme Experience)
    – MTG (Microsoft Total Gaming)
    – VIP (Virtual Interactive Player)
    – PTP or P2P (Powered To Play)
    – VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs)
    – MARZ (Microsoft Active Reality Zone)
    – TSO (Three, Six, Zero)
    – EHQ (Entertainment Headquarters)
    – O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey)
    – MIC (Microsoft Interactive Center)
    – R&R (Reality and Revolution)
    – MEA (Microsoft Entertainment Activator)
    – AMP (Active Microsoft Player)
    – VPS (Virtual Play System)
    – MAP (Microsoft Action Play)
    – MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly)
    – CPG (CyberPlayGround)
    – VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture)
    – OM (Odyssey of the Mind)
    – P2 (PowerPlay)
    – IS1 (Interactive System In One)
    – MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre)

  3. Interesante articulo e interesante comentario de @Zeioth. Un saludo

  4. Respecto a lo de Sega CD+32X, te has confundido. Neptune era una consola que iban a hacer para competir con Game Cube, PS2 y XBox, pero que no se hizo por el fracaso de Dreamcast. De hecho, en un juego de Sega, la protagonista se llama Neptune.
    Aun así, muy buen artículo. Los nombres en clave en ocasiones pueden molar más que los nombres oficiales.

  5. Me gustó mucho lo de los previos logotipos de la play, e interesante lo de la saturn 2.0 (no tenia ni idea). Sería bueno hacer un artículo con imágenes de esos previos y prototipos (logotipos y “chasis” de consolas). Excelente artículo

  6. Delushi Kong7

    Solo conocía algunos nombres sobre Nintendo. El resto eran desconocidos para mí, así que ¡gracias por otro excelente artículo!

    Me ha gustado especialmente la imagen de los logos de la Play 1, que son muy curiosos.

    Salu2!

  7. Lo nombres de SEGA eran una locura, recuerdo haberlos investigado en su momento. En cuanto a lo de ATARI, ni idea, Bushnell y Alcorn eran bastante volados por aquel entonces y su empresa la manejaban desde una nube así que podía salir cualquier cosa.

    Interesante artículo para esta mañana triste, gris y húmeda.

  8. Interesante articulo no me sabia muchos de los nombres a excepcion del dolphin por el nombre del emulador claro!

  9. Darth_Staalwart

    Realmente, el nombre “Stella” de Atari NO es un nombre de mujer… es el nombre (o, mejor dicho, la marca) de la bicicleta que uno de los desarrolladores de Atari Inc. tenía. “Pam” (Atari 5200), “Candy” (Atari 400) y “Colleen” (Atari 800) sí eran nombres de personal femenino de Atari, la primera una desarrolladora, y las dos últimas dos secretarias – presumiblemente MUY atractivas, según la historia :-D. Y faltó el del Atari 7800, que aunque no tuvo un nombre clave propiamente dicho porque fué la primera cónsola de Atari que no fué hecha por sí misma (la hizo una empresa llamada “General Computer Corporation”), tuvo un CPU 6502 rediseñado, a veces conocido como 6502C, llamado “SALLY”, y su chip de gráficos se denominaba “MARIA”. 🙂

  10. Urkel el Pagafantas

    Creo que Neptune fue el nombre de Saturn, la confusión con lo que dices puede ser por eso de que era una combinación de los tres standar de Sega en aquel momento. Y tampoco se podría considerar “Saturn”, ya que la idea original era “Neptune 32X”…El Project Mars fue el más cercano a ser la Sega Saturn, que deriva del, urrrr…Project Saturn.

  11. Urkel el Pagafantas

    PD: Me olvidaba. De hecho, nunca hubo prototipo de “Sega Jupiter”. Y creo que tengo que aclarar que “Mars” tampoco era Saturn, sino que derivaría en 32X, siendo usado el nombre de Neptune para Saturn por la prensa y demás porque se había filtrado (que me había olvidado de decirlo), siendo usado internamente Project Saturn. Después, la revisión 2.0 de Saturn que ha aparecido recientemente por internet ha sido llamada Neptune también, pero tampoco lo es. Hay algunos que la llaman “Pluto”, que me parece más correcto.

    En resumen, nunca hubo Neptune, pero podría decirse que era la idea de hacer un sistema de 32 bits que aunara los juegos de Mega Drive y MEga CD en un solo sistema, más los propios.

  12. Muy buen articulo. Creo que en 360, falcon y xenon son los nombres de las placas como bien dices, pero no nombres en clave. No se donde lei que la 360 simplemente era presentada como Xbox 2 o tan solo Xbox.

    Las xbox 360 con placa xenon y zephyr fueron las primeras en salir al mercado y son las que tenian el error de diseño que trajo las benditas luces rojas. Luego vino la Falcon, que fue la primera en eliminar el sobrecalentamiento. Despues siguieron las Jasper, Corona y demas…

  13. Pues como que el nombre clave de la sega saturn no tiene mucho sentido si al final de cuentas se lo cambias solo por el del siguiente planeta.

    Los de nintendo ya los conocia y hace un par de dias que vi los de la x box. Este tipo de curiosidades siempre me han gustado, buen articulo…

  14. James Camaron Sote

    Del sistema de 64 bits de Nintendo, no sé a quien se le ocurriría la brillante idea de recortarle el “Ultra”, que sonaba genial y mucho mejor que el corto y aburrido nombre de N64, entre eso, los juegos third party y que nunca salió el “Robotech; Cristal Dreams” me dieron la decepción de la vida..

  15. James Camaron Sote

    ¿Sería como en el telégrafo, que les cobraban por letra?

  16. Que fuerte, como olvidar la guerra entre la PSX y la Nintendo Ultra 64 (o NU64), siglas que en tierras chilenas al menos las revistas no abandonaron hasta casi acabada dicha generación de consolas.

  17. ¡A cabrón! ¡Pero qué buena está la informática esa! Sólo por ella éste artículo ya es de diez XD.
    Y en cuanto al tema en sí también es muy bueno, ahora entiendo porque el emulador de Atari 2600 se llama Stella; aunque la etimología de esta palabra no es o era un nombre de mujer, o sí y no, pues hasta donde recuerdo significa “estrella” en latín pero ya tengo mucho que no busco su etimología, misma que supuestamente deriva de la diosa Astarté o Ishtar según región.

  18. meito anizawa

    guau muy buena informacion hay cosas de las que no sabia y del cosplay de la chica de lollipop chainsaw esa cara de travieza no se la quita nadie 🙂

  19. Muy buena info. Es curioso como uno de los nombres descartados para la Xbox terminó siendo utilizado para la Xbox 360, aunque de otra forma (el TS0/Three Six Zero). La verdad es que algunos son mucho más interesantes que los nombres finales. ¿A quién se le ocurre cambiar “Revolution” por “Wii”? ¿Y porqué? Lo mismo con las PlayStation. No es que sea mucho mejor o más original usar PlayStation Duece por PlayStation 2, pero al menos era algo menos simplista. Ya ni que hablar de PlayStation 3, que da a pensar que a los de Sony no les pagan lo suficiente para pensar un nombre original.

  20. Jajajaja, Sega CD es Ur-Anus

  21. Hasta donde recuerdo el Sega Saturn era el ultra secreto “Project Aurora”, nombrado así en febrero de 1993 por Hayao Nakayama, entonces manda más de Sega. El equipo de desarrollo fue nombrado “Away Team”, que, por cierto, pues no llegaron muy lejos, al menos en cosas positivas con la consola.

  22. Turbogafx/PC-Engine creo que tenia de nombre en clave un numero que correspondia al numero de tren o estacion que pasaba por la casa de la pareja de creadores(no recuerdo cual,sorry).

  23. Me gustan más los nombres en clave que los definitivos. Este post es digno de estar en portada de menéame que hay mucho friki por allí que lo votaría, pero yo no tengo cuenta xDDD.

  24. Pixfans mola!

  25. Tal vez pigsaint (o algún Seguero) pueda ilustrarnos más, pero hay MUCHOS errores en los nombres clave de las consolas de SEGA:

    1) Mark III fue el nombre en Japón para Sega Master System; no tendría sentido utilizar el “Mark IV” como nombre código.

    2) “Project Jupiter” era en realidad una versión 2.0 para la SEGA Megadrive/Genesis. Debido al ya conocido y patético divisionismo entre SEGA América y SEGA Japón, pues lo cambiaron a un add-on de nombre código “Project Mars”, el infame 32X. Saturn fue conocida como “Project Aurora” en un inicio.

    3) Aclaración: “Project Neptune” era la idea de lanzar una consola Megadrive/Genesis CON el sistema de Sega Mega CD y el puerto de los cartuchos de 32X de serie, en vez de varios add-ons unidos a la consola original.

    4) Existió un “Project Venus” que fue lanzado al mercado. Esta fue la segunda (y última) consola portátil de SEGA, la Nomad, que tristemente fracasó debido a su obsceno consumo de batería, pese a ser un maquinón donde podías jugar literalmente los juegos de la Megadrive/Genesis.

    5) Sobre el “Project Neptune” no encuentro nada, aunque supongo que si tenga que ver con el Mega CD. Y en cuanto a la Mega Drive, pues tampoco logro encontrar ese nombre código de “Project Earth”.

    6) Comentario: Vaya con el “Project Pluto” o Saturn 2.0 con modem incorporado. Curiosidad, solo hay dos en el mundo y parece que ambas funcionan.

    PD: Sabía que en el caso de Nintendo los nombres códigos eran esos, pero desde N64 tienen algo que ver con el nombre código del procesador interno: “Project Dolphin” fue nombrado así porque el nombre código del procesador era “Flipper”.

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