Ya comentaba Jimmy hace unos días que la sorpresa se había ido a paseo con el nombre del registro de una página web, pero hoy es el día en que SEGA ha hecho oficial el cuarto episodio de la numeración principal de su saga Sonic, que llevaba parada desde 1994. El erizo vuelve a sus orígenes con plataformas en 2D, y en unos episodios que serán descargables en las tres consolas de sobremesa actuales.
En mi opinión, creo que recuperar al Sonic de los orígenes es una gran idea, y podría ser la forma de acabar con la mala racha de tan carismático personaje. Sin embargo, no me ha convencido de todo el aspecto gráfico que se intuye que va a tener por lo poco que se ve en el video, pues creo que unas 2D puras le sentarían mejor; y también me da bastante miedo que vayan a ser descargas episodio a episodio, espero que no sea una excusa de SEGA para meternos un sablazo.
¿Cómo lo veis vosotros? Ilusión o escepticismo (o como yo, un poco de cada).

En la Campus Party Brasil 2010, celebrada en la ciudad de Sao Paulo, uno de los asistentes lucía un PC que dejó boquiabiertos a muchos de los asistentes del evento. Resulta que su PC iba dentro de una espectacular escultura de Kratos, que parece estar protegiendo el equipo con sus Espadas del Caos.
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Otra de las divertidas animaciones de College Humor, que en este caso nos pone a Mario en un restaurante, siendo atendido por un camarero en horas bajas con el que comparte impresiones, sobre su presente y sus glorias pasadas. Me ha hecho mucha gracia, especialmente alguna de las frases, pero a los que no entendáis nada en inglés os costará seguirlo, pues casi todo son diálogos.
Vía: GoNintendo
Este es el trailer de lanzamiento del Bioshock 2 en castellano.
Ya quedan pocos días para que podamos visitar otra vez la ciudad submarina Rapture ya que el juego estará disponible en tiendas a partir del 9 de febrero. ¿Estará esta precuela a la altura del título original? Pronto lo sabremos.

La verdad es que se me pasó por la cabeza el parecido nada más ver la portada del Bioshock 2, pero después del montaje tan simpático que han puesto en Destructoid ya me parece más evidente de lo que yo pensaba. ¿Os imagináis a un Big Daddy soltando bombas a diestro y siniestro?, pues ya podía ser un extra secreto…
The Creative Assembly, 2009, Estrategia

El grupo de programación The Creative Assembly lleva ya un buen puñado de años convertido en uno de los grandes dominadores de la estrategia en tiempo real, gracias a su excelente trabajo con la saga Total War, que desde su debut en 1999 con Shogun ha sabido con maestría cambiar de épocas históricas y renovarse con numerosas novedades, mejorando siempre la experiencia anterior, y ofreciendo un apartado gráfico puntero. Empire: Total War ha sido su último episodio.
La saga comenzó en el Japón feudal de la mano de Shogun: Total War, pasó por el Medievo europeo en Medieval, luego por el Mediterráneo de la Antigüedad con Rome, repitió época y contexto con Medieval 2, y finalmente se trasladó al siglo XVIII, añadiendo a Europa, Oriente Próximo y el Norte de África, territorios ya habituales, la India y el continente americano casi completo. Este último es el juego que nos ocupa.
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No sé si todavía sigue teniendo éxito entre los más jóvenes, pero de cuando yo era pequeño guardo un grato recuerdo de los libros ¿Dónde está Wally?, que nos ponían frente a ilustraciones repletas de personajes, entre las que encontrar al individuo del jersey a rayas y otros elementos. Me da que es de estas cosas que van a perder mucho en su paso al videojuego (como la mayoría de juegos de mesa), pero acaba de salir en Norteamérica una versión para Wii, de la que podéis ver un montón de detalles en el análisis del video.
De momento parece que no se sabe nada de su lanzamiento en Europa, pero distribuyéndolo Ubi Soft, parece probable que pueda llegar.
A SEGA no se le da bien guardar secretos. Esto quedó latente cuando hace unos meses revelaron detalles confidenciales sobre ciertos acuerdos con SONY.
En esta ocasión se ha descubierto que un miembro de SEGA América ha registrado el dominio SonicTheHedgehog4.com y todo apunta a que el misterioso proyecto Project Needlehouse es en realidad una nueva entrega de la saga original de Sonic. ¿Una sorpresa desvelada antes de tiempo? Posiblemente sí.
La última entrega “verdadera” de la saga principal fue el Sonic 3 que se lanzó en EEUU el 16 de febrero de 1994 para Megadrive. ¿Seguirá funcionando el mismo concepto casi 17 años después? ¿Será capaz SEGA de crear un juego a la altura de las expectativas?
Vía: 20 Hit Combo

No es que la compañía nipona vaya a volver a la guerra de las consolas que abandonó después de Dreamcast, sino que se trata de un proyecto menos ambicioso que está a medio camino entre una Wii y uno de estos mandos Plug & Play con juegos clásicos en memoria.
Zone, que así se va a llamar, incluirá un par de mandos con detección de movimiento, así como 50 juegos. Algunos serán clásicos como Sonic, Golden Axe o Alex Kidd, mientras que otros estarán creados específicamente para la nueva máquina, y para aprovechar el sensor de los mandos. Su precio rondaría los 50 euros y llegará el próximo mes de abril.
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Últimamente no se hace más que hablar de las 3D, después de que películas como la reciente Avatar las hayan puesto de moda en los cines. Ya se habla de que es el futuro, y de que en pocos años llegarán también a las casas, incluyendo su uso en videojuegos. Aunque no os creáis que esto es una cosa de ahora, pues hace más de 20 años SEGA y Nintendo ya tuvieron su pique particular por acercar a la experiencia 3D sus consolas de 8 bits. En ambos casos fue un fracaso (no acabo de ver yo esto de los juegos pixelados con efecto 3D), pero resulta algo de lo más curioso, y fijáos de que manera tan ostentosa se anunció en su época…
Vía: Albotas

En el desarrollo de juegos en flash se nota que la gente de Nitrome va un paso por delante. Son capaces de crear auténticas joyas formadas conceptos sencillos y adictivos, que entretienen desde la primera partida. Ya lo demostraron con el genial Ice Breaker.
Rubblet Trouble es como se titula su última creación. Un juego de estrategia y puzzle en el que tendremos que utilizar distintas armas para demoler edificios. Divertidisimo y no apto para trabajadores o para estudiantes en época de exámenes.

Bueeeeno, realmente no es la Wii de Nintendo, sino la Zii de Funtendo, pero los creadores de la famosa serie no han querido disimular ni un poquito, y han calcado desde el diseño hasta los menús para ponerla en el capítulo estrenado en Estados Unidos esta semana. Veremos al Señor Burns dándole al golf y a un shooter, y luego a los ancianos del asilo dándole caña al Zii Sports, como podéis ver a continuación.
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