Jeanne D’Arc

No siendo hoy ni mañana, cualquier día de la semana

Muchos recordaréis, con más o menos nostalgia, esos tiempos ya lejanos en los que la llegada a Europa de nuestros juegos más esperados era cuestión de puro azar. El concepto hoy en día tan extendido de “importación” era materia de unos pocos afortunados, por no mencionar que el mero hecho de que un juego viniera traducido o incluso doblado al español era per se motivo de jolgorio.

Mientras la industria del videojuego sigue creciendo a una velocidad vertiginosa, aún tenemos el dudoso honor de ver como unos y otros se aprovechan impunemente de ese espíritu conformista que a veces llevamos por bandera los aficionados al aporreamiento de botones. La idea de llevar al público una película de cierto calado sin traducir haría enrojecer incluso al productor más avaro, y sin embargo no parece para tanto no digamos la no-traducción, sino la ausencia de distribución de cualquier juego, caso más sangrante aún si estamos ante uno de los mejores SRPG vistos hasta la fecha.

La guerra de los 100 años

Puede que el SRPG no sea, precisamente, un género de masas. Más allá del conocido e irremisiblemente ignorado Final Fantasy Tactics, series de la talla de Fire Emblem, Disgaea, o los magníficos Shining Force suponen un auténtico oasis para cierto tipo de jugadores que disfrutan enormemente esta aproximación táctica, a la vez que se sumergen en una historia que puede ser más o menos profunda, más o menos fantástica, pero con cierta solidez narrativa a fin de cuentas.

Esto llega a extremos tales que, en mi humilde opinión, Jeanne D’arc se expone más como un auténtico cuento, un libro abierto en cual los autores nos ofrecen una peculiar visión de la leyenda de Juana de Arco. Prescindiendo de cabo a rabo del rigor histórico, los japoneses de Level 5 entremezclan descaradamente la lucha histórica de Juana por liberar su Francia oprimida bajo el yugo inglés, con otra interpretación al amparo de la cual seres demoníacos y artilugios mágicos tienen mucho que decir en el futuro de la nación.

Las verdes llanuras de Domrémy

Quede claro desde el primer instante que el título apuesta por el color, con una más que atractiva estética super deformed y unos videos anime que atesoran una calidad fuera de toda duda. La pena es que para disfrutarlos en toda su extensión se requiere un nivel de inglés algo exigente. A dichas dificultados contribuye la ausencia de cualquier tipo de subtítulos, y la enorme variedad de acentos y distintos “dejes” lingüísticos de cada uno de los personajes, para entendernos, de la misma naturaleza que el clásico acentazo pseudo-ruso en nuestras pelis en español.

El mismo problema se traslada a las conversaciones en texto, donde se expresa el habla de cada personaje fonéticamente, de modo que si ya es complejo leer este inglés algo arcaico (por no decir viejuno), tanto peor si el texto se transforma aquí y allá para parecer francés. En definitiva el idioma supone una barrera importante a la hora de comprender la historia en su plenitud, pero aún en estas circunstancias, con un poco de interés, nos queda un profundísimo y enorme juego por descubrir.

Y si antes disparo a aquel caballero de allí…

La mecánica del juego, a grandes pinceladas, no difiere mucho de la de cualquier otro SRPG. Una variedad de personajes se enfrentan por turnos en un mapa cuadriculado, haciendo uso de toda una gama de poderes y habilidades. Pero esta simplicidad se muestra errónea a poco que rascamos un poco en la superficie de este Jeanne D’Arc. El sistema de afinidades en este caso es el típico de piedras-papel-tijera, representados por los poderes de Sol, Luna y Stella. A diferencia de otros juegos, las afinidades de los personajes no son definitivas, y podemos cambiarlas antes de la batalla, equipando los ítems adecuados, ítems que por otra parte consumen una de nuestras valiosas ranuras.

Cabe señalar que la afinidad es un parámetro de suma importancia, que supone la diferencia entre machacar a un enemigo al primer golpe, frente a matarlo en tres turnos o que él nos despache a nosotros a las primeras de cambio. Como habréis intuido, el juego de dista de ser fácil, debido principalmente a dos factores. El primero, los poco permisivos criterios de derrota. Esto es, que una presumible victoria aplastante se transforma en derrota, por ejemplo, con el simple hecho de que uno de nuestros personajes caiga en combate. El segundo, que no sobran turnos para cumplir las misiones, por lo que se descartan de un plumazo las estrategias ultradefensivas o cobardes. Si bien este enfoque agiliza el juego de manera notable y lo hace pero que mucho más emocionante, también se demuestra inmensamente frustrante en determinados casos.

Para más inri, la CPU puede no ser la más inteligente, pero compensa con creces estas deficiencias con una generosa dosis de malicia, puñetera como ella sola. En esas se dedicará a corretear desesperadamente cuando “observa” que le quedan un par de turnos para la victoria, o ignorará a todo tu ejército para lanzarse de manera suicida sobre ese personaje tuyo cuya derrota se transforma por arte de magia en una pantalla de game over. Touché.

Conclusión

Se podrían llenar decenas de páginas explicando pormenorizadamente la profundidad de la que hace gala la metodología lúdica de este juegazo, pero sería tremendamente aburrido a la par que inútil. Lo mejor que puedo hacer es recomendar encarecidamente esta obra maestra, y dejaros a vosotros, espero que futuros jugadores, el placer de descubrir los entresijos de un sistema duro y desafiante a la par que adictivo. Como colofón, una magnífica banda sonora y montones de cinemáticas fascinantes ¡Por Francia!

Ficha técnica

De: Level 5 (desarrolladores de White Knight Chronicles y Rogue Galaxy)
Nos lo trajo: Por el momento y por desgracia, nadie (en exclusiva para PSP)
Lanzamiento: 22/11/2006 (Japón)
Género: SRPG (RPG Estratégico)
Localización: Textos y voces en inglés o japonés

DarkOuterheaven

Biólogo juntaletras, karateka, guitarrista y amante de lo indie en cualquiera de sus formas. Se rumorea que en una ocasión casi se terminó el Battletoads. Cuando no está pateando cosas, es fácil encontrarlo buceando entre material retro . ¡Síguelo en Twitter para ganar estupendos premios! O igual no.

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11 Respuestas

  1. Eldan dice:

    Qué le voy a decir que usted no sepa, hamijo. Jeanne D’Arc está en mi lista de los mejores juegos de la historia ever, me capturó desde el principio. Como bien dices el sistema de piedras mágicas es muy adictivo y equipar las habilidades algo de lo más entretenido.

    Ciertamente la IA de la máquina es cuanto menos resultona, recuerdo que siempre saben cuándo ir a por el más débil para marcarse el tanto de la victoria. El hecho de que los combates tengan turnos limitados también le da un factor extra de emoción, sobre todo en esas misiones en las que hay que llevar al equipo del punto A al punto B mientras esquivas a un ejército que te supera. Eso sí, ¿no te pasó que en la recta final los niveles se descompensan un poco? Nivel fácil, nivel difícil, nivel fácil, nivel imposible…

    Por cierto, gran putada lo del idioma. No sólo por estar en inglés, sino además por esos acentillos rarunos que complican la ecuación. Entender a Colet y a un ministro francés que metía la Z en todas las palabras era un coñazo xD

  2. @Eldan

    Totalmente, las últimas misiones son una montaña rusa en todos los sentidos XD.

  3. aitor dice:

    Y este fue el único juego que consiguió engancharme a los RPG tácticos (o estratégicos).

    Antes del Jeanne d’arc, todo juego de este estilo era absoluta y totalmente rechazado por mi parte. Sin embargo, fue verlo y, aún no entiendo por qué, decidí jugarlo. Fue una buena decisión: uno de los juegos con los que más he disfrutado. Más tarde quise repetir experiencia y le di vicio al Disgaea, otro acierto.

    Desde entonces, me declaro fan de este tipo de RPG. Todo gracias al Jeanne D’arc.

    Se lo recomiendo a todo el mundo.

  4. Curiosamente, aitor, también viví algo similar. En mi caso fue Disgaea el que me llevó a Jeanne. pero entre los dos no sé cuantas horas de viaje me han amenizado =]. Un saludo y gracias por comentar.

  5. Devil Crown dice:

    Por que casi todo rpg decente de psp se ha quedado sin traducción? Tengo la psp muerta de asco estos no me cazan mas ni psvitas ni leches.

  6. ICEC00L dice:

    No tengo el gusto de poseer una PSP para disfrutarlo, pero soy de los amantes del SRPG y este se ve que tiene una pinta fantástica.

  7. SAeNcSA dice:

    Mi maldito inglis patakinglis me ha vuelto a chafar la posibilidad de disfrutar un juegazo…. SNIF

  8. Amorin Uzuki dice:

    Sabía que estaba bien valorado, pero no tenía mucha idea de cómo era. Con lo largos que me has puesto los dientes creo que va a ser lo próximo con lo que me ponga en PSP. Gracias DarkOuterHeaven!

  9. kike dice:

    Ya que pienso comprarme un psps, me has dado un juego para agregar a la lista y es que encontrar algo que te motivo a acabarlo es muy dificil sabiendo que los juegos salen como pan caliente.

  10. Chocobo dice:

    Y… tomar clases de inglés cuantos meses me tomaria?

  11. RedOwlBiker dice:

    Recordé este juego hace poco, realmente no lo había jugado mucho en su momento.
    pero esta muy bien diseñado y es muy disfrutable la experiencia.
    tambien recordé esta entrada de Pixfans.

    Un saludo del futuro.

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