Separando las piezas de un mundo de Pokémon
Las versiones portátiles de Pokémon se han caracterizado siempre por unos sprites en 2D perfectamente reconocibles y que se han ganado un hueco entre los más famosos por el estratosférico éxito de la saga. Al final, sorprende la sencillez con la que están hechos mundos tan extensos, pues con sólo un puñado de elementos que se repiten multitud de veces se consigue un lugar en el que andar hasta cansarnos, y que cada pueblo tenga su propia personalidad, aunque la mitad de los edificios sean iguales.
El caso es que es que desde Kenmat nos llega este meticuloso trabajo de separar todos los sprites de uno de los juegos (diría que Pokémon Esmeralda) en una sóla imagen, bastante grande por una parte, pero muy pequeña si tenemos en cuenta lo que luego se puede hacer con ella…
Vía: La Gran N


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