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Super Mario Kart

Nintendo, 1992, Conducción
SMarioKart caja

La que hoy comento es una de las sagas más famosas del fontanero bigotudo. Apareció por primera vez en 1992, poco después de que la Super Nintendo se hubiese puesto a la venta. El cartucho supuso una gran novedad, ya que rompía con los habituales juegos de velocidad, que trataban de acercarse lo más posible a la realidad, y se centraba en unas carreras desenfadadas en las que valía todo y el jugador contaba con numerosos items con los que estorbar a sus adversarios en su camino hacia el triunfo. La influencia de Super Mario Kart fue enorme, y desde entonces aparecieron numerosos juegos con un planteamiento similar, como Street Racer, Crash Team Racing, Diddy Kong Racing, etc…

SMarioKart3

El cartucho nos invita a subirnos en un kart de los 8 carismáticos personajes que la compañía japonesa reunió para la ocasión, y pisar a fondo el acelerador en los 20 circuitos del juego (divididos en cuatro categorías a cada cual más difícil y una de ellas oculta). Durante las carreras debemos aprovechar los objetos para ganar velocidad o incordiar a nuestros rivales, convirtiéndose los caparazones, rayos o mondas de plátano en nuestros mejores aliados.

SMarioKart1Por otro lado, los pilotos presentan grandes diferencias a la hora de conducir, lo que hace que la experiencia sea diferente con cada uno: Bowser y Donkey Kong son lentos acelerando, pero alcanzan mucha velocidad y desplazan fácilmente a sus rivales; Peach y Yoshi son muy rápidos, pero difíciles de manejar y muy ligeros; Toad y Koopa se controlan mucho mejor, pero van muy mal al choque; finalmente, Mario y Luigi están en un nivel intermedio, siendo los más compensados.

Para ser uno de los primeros juegos de Super Nintendo, su calidad gráfica es notable, gracias al empleo del sistema de manejo de texturas conocido como modo 7 para lograr una apariencia tridimensional, aunque esto supuso una cierta pérdida de nitidez. Pero sin duda el punto fuerte del juego fue su capacidad para enganchar, gracias a un control realmente cómodo y a la posibilidad de jugar con un amigo en el modo campeonato, lo que disparaba exponencialmente la diversión.

SMarioKart2LO MEJOR
+ Un control realmente cómodo y fácil de dominar.
+ Diversión de alto nivel, especialmente jugando a dobles.
+ El carisma de sus personajes y sus diferencias a la hora de jugar.

LO PEOR
- Aunque posee 20 circuitos, son muy cortos y el juego se termina pronto.
- Se echan en falta más modos de competición.
- Jugando sólo el juego también se ve a media pantalla, ocupando la otra mitad un mapa bastante inútil.

smariokartnota


6 comentarios:

  1. gamusino, 23 de Mayo de 2007 a las 8:17

    aims…. que recuerdos de pequeño, que me iba todos los dias que podia a su casa para viciarnos unas cuantas horas seguidas ^_^

    un juego viciante viciante

     
  2. erick, 24 de Enero de 2008 a las 22:57

    quiero jugarlo

     
  3. Modo7, 11 de Abril de 2008 a las 8:59

    Está claro que en el mundo del blog está todo inventado ya, una de mis primeras entradas ha sido de Mario Kart, y buscando veo una muy parecida de un año antes.

    Muy buena opinión de un gran juego

     
  4. jessica, 23 de Junio de 2008 a las 2:32

    mario bos es muy bueno

     
  5. Anuncio americano de Super Mario Kart » Pixfans (Pingback), 6 de Julio de 2008 a las 14:33
     

    [...] este “agresivo” anuncio se publicitó en Estados Unidos el primer juego de la Saga Mario Kart cuando salió para Super Nintendo a principios de los noventa. Según parece la voz es de un [...]

     
  6. El mítico Modo 7 de Super Nintendo » Pixfans (Pingback), 20 de Julio de 2008 a las 16:59
     

    [...] Análisis de Super Mario Kart en Pixfans [...]

     

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