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> <channel><title>Comentarios en: Super R-Type</title> <atom:link href="http://www.pixfans.com/super-r-type/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 17:10:00 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: pay dude</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-150667</link> <dc:creator>pay dude</dc:creator> <pubDate>Sat, 11 Dec 2010 01:53:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-150667</guid> <description>NAH, GRADIUS III ES MEJOR</description> <content:encoded><![CDATA[<p>NAH, GRADIUS III ES MEJOR</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Dark Bob</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-147114</link> <dc:creator>Dark Bob</dc:creator> <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 12:35:12 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-147114</guid> <description>Debo añadir tristemente que para ver el final bueno me lo acabé pasando en modo hard vía emulador y haciendo loads y saves continuos...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Debo añadir tristemente que para ver el final bueno me lo acabé pasando en modo hard vía emulador y haciendo loads y saves continuos&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Dark Bob</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-147113</link> <dc:creator>Dark Bob</dc:creator> <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 12:31:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-147113</guid> <description>Lo conseguí algo tarde en un mercadillo de segunda mano y fue de los últimos juegos que tuve el placer de disfrutar en la generación de los 16 bits (creo que era allá por el 97).
Sin duda uno de los arcade más difíciles con los que me he topado, tal vez el que más; de hecho, nunca conseguí pasarmelo en modo Hard y por lo tanto no pude ver el final completo.
Además de empezar desde el principio del nivel, lo más frustante cada vez que perdías una vida era empezar sin ninguno de los power-up conseguidos y a velocidad mínima, con lo que pasarse la fase se convertía en una tarea que estaba entre lo difícil e imposible.
En gráficos el juego era como tener las 2 recreativas en casa, mejorándolas con la amplia paleta de colores y efectos gráficos exclusivos que tenían los juegos de Super Nintendo. La música flirteaba con géneros tan distantes como el Heavy Metal y el Techno. El manejo de la nave requería muchísima precisión ya que el mínimo roce la hacía estallar por los aires pero era muy flexible en la elección de su velocidad: desesperadamente lenta o peligrosamente rápida. De fases que recuerde... sobretodo la segunda fase (es un clásico de los shot&#039;em up), la cuarta (aquella que tenías que derribar una nave gigante desde fuera y dentro) y la última (no se que me sacaba más de quicio, si los cangrejo-araña que salían del techo y suelo del escenario, la oruga que siempre se ponía en medio o esa especie de Bydo-langostas que aparecían tanto por delante como por detrás).
Algo por debajo de Axelay en cuanto apartado técnico y carisma, aunque ésto último es algo más personal, pero en resumidas cuentas un gran juego y una buena carta de presentación de lo que fue el Cerebro de la Bestia.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Lo conseguí algo tarde en un mercadillo de segunda mano y fue de los últimos juegos que tuve el placer de disfrutar en la generación de los 16 bits (creo que era allá por el 97).</p><p>Sin duda uno de los arcade más difíciles con los que me he topado, tal vez el que más; de hecho, nunca conseguí pasarmelo en modo Hard y por lo tanto no pude ver el final completo.</p><p>Además de empezar desde el principio del nivel, lo más frustante cada vez que perdías una vida era empezar sin ninguno de los power-up conseguidos y a velocidad mínima, con lo que pasarse la fase se convertía en una tarea que estaba entre lo difícil e imposible.</p><p>En gráficos el juego era como tener las 2 recreativas en casa, mejorándolas con la amplia paleta de colores y efectos gráficos exclusivos que tenían los juegos de Super Nintendo. La música flirteaba con géneros tan distantes como el Heavy Metal y el Techno. El manejo de la nave requería muchísima precisión ya que el mínimo roce la hacía estallar por los aires pero era muy flexible en la elección de su velocidad: desesperadamente lenta o peligrosamente rápida. De fases que recuerde&#8230; sobretodo la segunda fase (es un clásico de los shot&#8217;em up), la cuarta (aquella que tenías que derribar una nave gigante desde fuera y dentro) y la última (no se que me sacaba más de quicio, si los cangrejo-araña que salían del techo y suelo del escenario, la oruga que siempre se ponía en medio o esa especie de Bydo-langostas que aparecían tanto por delante como por detrás).</p><p>Algo por debajo de Axelay en cuanto apartado técnico y carisma, aunque ésto último es algo más personal, pero en resumidas cuentas un gran juego y una buena carta de presentación de lo que fue el Cerebro de la Bestia.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: 3</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-129935</link> <dc:creator>3</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Jun 2010 11:34:58 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-129935</guid> <description>@Masimas: De hecho. todos los arcades de solo un modo ay que pasarlos de un tiron :P</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Masimas: De hecho. todos los arcades de solo un modo ay que pasarlos de un tiron <img
src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Anonimo</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-100898</link> <dc:creator>Anonimo</dc:creator> <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 09:51:20 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-100898</guid> <description>guau</description> <content:encoded><![CDATA[<p>guau</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: La saga R-Type [1ª parte] &#187; Pixfans</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-91444</link> <dc:creator>La saga R-Type [1ª parte] &#187; Pixfans</dc:creator> <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 10:01:41 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-91444</guid> <description>[...] 16 bits que permitían mejores gráficos, e Irem decidió lanzar en 1991 un juego especial llamado &#8220;Super R-Type&#8221; donde se recogían en él varios niveles y jefes finales de las dos anteriores entregas. La [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] 16 bits que permitían mejores gráficos, e Irem decidió lanzar en 1991 un juego especial llamado &#8220;Super R-Type&#8221; donde se recogían en él varios niveles y jefes finales de las dos anteriores entregas. La [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: yt</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-82872</link> <dc:creator>yt</dc:creator> <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 19:22:55 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-82872</guid> <description>rth</description> <content:encoded><![CDATA[<p>rth</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Masimas</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-63325</link> <dc:creator>Masimas</dc:creator> <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 05:14:15 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-63325</guid> <description>La obligación de jugarlo del tirón nunca puede ser un inconveniente de un videojuego, y menos aún de un arcade. Es como decir que es un inconveniente el que te obliguen a tener el televisor encendido para poder jugarlo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>La obligación de jugarlo del tirón nunca puede ser un inconveniente de un videojuego, y menos aún de un arcade. Es como decir que es un inconveniente el que te obliguen a tener el televisor encendido para poder jugarlo.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Velvet Underground</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61966</link> <dc:creator>Velvet Underground</dc:creator> <pubDate>Thu, 21 May 2009 20:18:29 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61966</guid> <description>Para Amorin: Tampoco es que sea mi género predilecto, pero cuando un juego es bueno creo que trasciende el género y es de sabor rico para todos los paladares. Radiant Silvergun por ejemplo, que me resulta muy muy jodido en cuanto a dificultad, es un obra maestra cegadora. Pero bueno...tu nota es la que tú crees que debe ser. Y eso es lo importante. Bendito seas querido Amorin...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Para Amorin: Tampoco es que sea mi género predilecto, pero cuando un juego es bueno creo que trasciende el género y es de sabor rico para todos los paladares. Radiant Silvergun por ejemplo, que me resulta muy muy jodido en cuanto a dificultad, es un obra maestra cegadora. Pero bueno&#8230;tu nota es la que tú crees que debe ser. Y eso es lo importante. Bendito seas querido Amorin&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Amorin Uzuki</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61963</link> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <pubDate>Thu, 21 May 2009 19:44:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61963</guid> <description>@Velvet: Por eso me gusta poner notas, amigo mío. En las palabras trato de ser lo más objetivo posible, aunque posiblemente nunca lo consiga, y en la nota dejo que aflore totalmente mi subjetividad.
Creo que este juego lo tiene todo para ser un matamarcianos fabuloso, pero de algún modo no me acaban de divertir los matamarcianos... un complicado dilema ;)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Velvet: Por eso me gusta poner notas, amigo mío. En las palabras trato de ser lo más objetivo posible, aunque posiblemente nunca lo consiga, y en la nota dejo que aflore totalmente mi subjetividad.</p><p>Creo que este juego lo tiene todo para ser un matamarcianos fabuloso, pero de algún modo no me acaban de divertir los matamarcianos&#8230; un complicado dilema <img
src='http://www.pixfans.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Velvet Underground</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61959</link> <dc:creator>Velvet Underground</dc:creator> <pubDate>Thu, 21 May 2009 19:17:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61959</guid> <description>Pues para mi fue uno de los mata mata más disfrutables de los 16 bits junto con Axelay. Disfrute horrores cepillandome engendros alienígenas aquí y allá. Estoy muy de acuerdo con el análisis aunque bajo mi opinión la nota final es escasa. Aunque sobre gustos, tralarí tralará...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pues para mi fue uno de los mata mata más disfrutables de los 16 bits junto con Axelay. Disfrute horrores cepillandome engendros alienígenas aquí y allá. Estoy muy de acuerdo con el análisis aunque bajo mi opinión la nota final es escasa. Aunque sobre gustos, tralarí tralará&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: kanfor</title><link>http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61091</link> <dc:creator>kanfor</dc:creator> <pubDate>Fri, 15 May 2009 14:39:59 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/super-r-type/#comment-61091</guid> <description>Nunca me pasé la primera fase. Con eso lo digo todo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nunca me pasé la primera fase. Con eso lo digo todo.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
