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Bocetos de Donkey Kong Country al inicio de su desarrollo

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Muchos conoceréis Donkey Kong Country, un juego que marcó un antes y un después en Super Nintendo por lo revolucionario de sus gráficos, pero seguro que pocos sabíais cómo era en una fase inicial de desarrollo, en la que ni siquiera su nombre previsto era el de Donkey Kong Country, sino el de Donkey Kong and the Golden Bananas. La mayoría de estas imágenes las ha ido dando a conocer Gregg Mayles, diseñador en Rare desde hace muchos años, a través de su cuenta de Twitter.

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BennuGD, una buena alternativa a GameMaker

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Recientemente, los creadores de GameMaker han liberado la versión básica de su potente entorno de creación de videojuegos. La noticia ha recorrido todo el mundo en cuestión de minutos y mucha gente ha ido corriendo a descargarlo, probarlo y hacer sus primeros pinitos con él. Es realmente fácil, pero tiene unos cuantos… inconvenientes.

¿Quieres exportar el juego para que todo el mundo pueda probar tu juego en Windows o MacOSX? Paga 49$ por la versión Studio Standard. ¿Quieres exportar el juego a web, Ubuntu o móvil (Android, iOS, Windows Phone)? Paga 499$ por la versión Studio Master.

Si te dedicas a desarrollar videojuegos profesionalmente y cobras por ello, el precio de la licencia Studio Master no es un problema, pero si lo haces de forma amateur, es un gran gasto.

Estoy escribiendo todo esto para ofrecer una alternativa buena, bonita y barata. BennuGD.

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Desarrollos eternos

El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin los anuncios de los próximos lanzamientos para crear expectación e intentar vender las máximas unidades posibles. Esta técnica de Marketing es muy loable, pero el desarrollo de un videojuego puede sufrir un sinfín de factores que hagan que desde su anuncio hasta su fecha de lanzamiento pasen años.

Entre las causas más frecuentes en estos retrasos suelen estar los desarrollos que se han extendido hasta alcanzar periodos insospechados, otros han sufrido sonadas cancelaciones por cambios en el proyecto o lanzamientos de nuevas plataformas que ya no hacían viable el proyecto al tener que portarlo (o incluso quedarse desfasados tecnológicamente y tener que reprogramarlos desde 0), que se incrementen los costes de desarrollo exponencialmente por cualquier razón, disputas internas o cambios de rumbo de 180 grados… Eso sí, a todos los une algo en común: la mayoría de casos se suele crear un gran hype a su alrededor, llegando a merecer algunos la denominación de vaporware.

Existen varios casos realmente llamativos y que han puesto nuestra paciencia a prueba, por lo que os presentamos un recopilatorio de los más sonados.

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